spdup.net

Notícias de tecnologia

A nova suíte de hardware Steam da Valve redefine o jogo em todos os dispositivos.


A nova suíte de hardware Steam da Valve redefine o jogo em todos os dispositivos.

Introdução

A Valve anunciou uma linha completa de hardware que pode remodelar a forma como os jogadores acessam o Steam. Depois de uma série de produtos de sucesso misto — um controle que nunca pegou, um console que nunca foi lançado e um headset de realidade virtual caro — a Valve está retornando com três novos dispositivos que compartilham uma base comum: Steam OS, a plataforma baseada em Linux da empresa, desenvolvida para jogos sem as limitações do Windows. A estratégia é clara: tornar o Steam onipresente, seja em um handheld, numa TV da sala de estar ou num headset de VR.


Steam Deck – Um PC Handheld que Funciona

O Steam Deck foi a primeira peça de hardware realmente bem‑sucedida da Valve, lançada em 2022. Diferente do Nintendo Switch, o Deck é um PC completo que inicia diretamente na biblioteca do Steam e roda a maioria dos jogos de Windows graças ao Proton, a camada de compatibilidade da Valve.

Principais atributos do Deck original e do mais recente Deck OLED incluem:

  • Steam OS baseado em Linux para uma experiência de jogo simplificada
  • Camada de tradução Proton que permite suporte nativo a jogos de Windows
  • Design modular e personalizável — os usuários podem trocar SSDs, imprimir acessórios em 3D e customizar os controles
  • O modelo OLED traz tela mais brilhante e de alta resolução, bateria aprimorada, Wi‑Fi mais rápido e melhor desempenho térmico

O Deck provou que PCs handheld podem ser um produto mainstream, posicionando a Valve para expandir o ecossistema além dos jogos portáteis.


Steam Controller – O “Um Controle para Governá‑los a Todos”

Aproveitando a ergonomia do Deck, a Valve introduziu um novo Steam Controller que elimina a tela, mas mantém os recursos de entrada mais elogiados do Deck:

  • Trackpads e miragem por giroscópio para controle preciso
  • Joysticks magnéticos usando tecnologia Tunneling Magnetoresistance (TMR), anunciados como livres de deriva
  • Puck magnético removível que funciona como carregador e ponte sem fio de baixa latência (via adaptador dedicado)
  • Compatibilidade com Bluetooth, USB e o protocolo proprietário de baixa latência
  • Até 35 horas de bateria com uma única carga, segundo a Valve

O controlador foi projetado para funcionar em todo o ecossistema Steam — incluindo PCs, Macs, dispositivos Android e a futura Steam Machine — tornando‑o uma solução de entrada versátil para qualquer hardware compatível com Steam.


Steam Machine – Um Console PC Compacto

A próxima peça do quebra‑cabeça é a Steam Machine, essencialmente um Steam Deck sem tela, com componentes internos aprimorados. Embalada em um cubo de seis polegadas que pode ficar atrás da TV, o dispositivo tem como alvo jogos em 4K a 60 fps com a ajuda do mini‑CPU/GPU customizado da AMD e do upscaling FSR.

Especificações principais

  • Desempenho: Aproximadamente seis vezes a potência do Deck original
  • GPU/CPU: APU customizada da AMD otimizada para saída em alta resolução
  • Conectividade: HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, quatro portas USB‑A, uma USB‑C, Ethernet, Wi‑Fi 6E, Bluetooth 5.3
  • Energia: Fonte de alimentação integrada, faixa de LED opcional para iluminação de status do sistema

Ao aproveitar o mesmo Steam OS e o mapeamento de entrada do Deck, a Steam Machine oferece uma transição fluida do handheld para o sofá, posicionando‑se como concorrente direto dos consoles tradicionais.


Steam Frame – O Headset VR Sem Fios da Valve

O Steam Frame da Valve resolve o ponto crítico de longa data da VR: cabos e estações base. O headset é uma solução totalmente sem fio que também suporta títulos não‑VR, transformando qualquer jogo de PC em uma experiência de “tela grande”.

Principais características

  • Resolução: 2160 × 2160 por olho
  • Taxa de atualização: 72 – 144 Hz
  • Conexão sem fio: Adaptador dedicado de 6 GHz cria um canal Wi‑Fi 6 privado para streaming de ultra‑baixa latência, separado do tráfego de rede comum
  • Streaming foveado com rastreamento ocular: Usa os dados de olhar para renderizar alta resolução apenas onde o usuário está focado, reduzindo a necessidade de largura de banda
  • Rastreamento inside‑out: Quatro câmeras integradas combinadas com LEDs infravermelhos nos controladores fornecem dados posicionais precisos sem estações base externas
  • Capacidade autônoma: Pode rodar jogos nativos de PC a partir de um cartão micro‑SD, eliminando a necessidade de um PC conectado (embora o desempenho seja limitado comparado a um desktop completo)

O Frame promete uma experiência VR plug‑and‑play que pode finalmente tornar a imersão sem fios acessível a um público mais amplo.


Um Ecossistema Integrado

Os anúncios de hardware da Valve sinalizam uma mudança de competir com consoles para superá‑los por meio de um ecossistema aberto e cross‑device. Todos os quatro produtos compartilham:

  • Steam OS como plataforma subjacente, garantindo atualizações consistentes e compatibilidade
  • Suporte ao Steam Remote Play, permitindo que jogos sejam transmitidos entre dispositivos com latência mínima
  • Hardware amigável a mods, que incentiva a experimentação da comunidade, em contraste marcante com a natureza fechada do ecossistema da Apple

Ao unificar experiências handheld, de sala de estar e VR sob uma única pilha de software, a Valve pretende tornar o Steam a plataforma de jogos padrão, independentemente de onde você jogue.


Preços e Cronograma de Lançamento

A Valve tem sido reservada quanto aos preços exatos. O que se sabe:

  • O Steam Frame deve ser vendido por um valor inferior ao do Valve Index original (que foi lançado por cerca de US 1.000).
  • Ainda não há preços oficiais para a Steam Machine ou para o novo Steam Controller.
  • Os cronogramas de desenvolvimento apontam para um lançamento em início de 2026 para toda a linha, embora as datas exatas ainda não estejam confirmadas.

Considerando o histórico da Valve de hardware premium, é razoável esperar preços de médio alcance para o controlador e a máquina, com o Frame posicionado como uma porta de entrada mais acessível ao VR de alta qualidade.


Conclusão

O novo conjunto de hardware da Valve — Steam Deck, Steam Controller, Steam Machine e Steam Frame — representa uma estratégia coesa para tornar o Steam verdadeiramente agnóstico de plataforma. Ao aproveitar um OS Linux compartilhado, incentivar a modificação de hardware e oferecer especificações de alto desempenho em diferentes formatos, a Valve está pronta para desafiar os fabricantes de consoles tradicionais e redefinir a acessibilidade dos jogos de PC.

Se os preços estiverem alinhados com o hardware ambicioso, esse ecossistema pode se tornar a solução preferida para gamers que desejam uma experiência fluida do handheld à TV e à realidade virtual imersiva.

Assistir Vídeo Original