PC econômico com duas GPUs entrega triplo de FPS usando escalonamento sem perdas
PC econômico com duas GPUs entrega triplo de FPS usando escalonamento sem perdas
Introdução
Quando se trata de jogar com um orçamento apertado, a maioria dos montadores assume que é preciso sacrificar desempenho. Um experimento recente prova o contrário: ao instalar duas GPUs de entrada em um modesto Dell Optiplex 770 e aproveitar o barato software Lossless Scaling, as taxas de quadros podem ser quase triplicadas. Os resultados mostram que um emparelhamento inteligente de hardware e técnicas modernas de geração de quadros podem extrair muito mais valor de componentes baratos do que muitos esperam.
O Desafio: Adicionar GPUs a um PC de Baixo Consumo
O principal obstáculo foi a fonte de alimentação de 260 W do Optiplex 770, que não possui conectores PCIe de 6 pinos ou 8 pinos. Trocar a fonte teria anulado a proposta de baixo custo, portanto a construção precisava permanecer dentro do envelope de energia existente enquanto ainda acomodava duas placas de vídeo.
Seleção de Hardware e Compatibilidade
Sistema Base
- Modelo: Dell Optiplex 770 (adquirido no eBay)
- CPU: Intel Core i7‑9700, 8 núcleos / 8 threads
- RAM: 32 GB DDR4 (2 × 16 GB @ 2400 MT/s, comprados a baixo preço)
- Fonte: Unidade de 260 W de fábrica, sem conectores auxiliares PCIe
- Layout PCIe:
- Slot superior – x16 Gen 3 (ideal para a GPU principal)
- Slot inferior – x8 Gen 3 (adequado para uma GPU secundária de perfil baixo)
Placas de Vídeo
- GPU Principal: NVIDIA GeForce RTX 3050 de perfil baixo, 6 GB de VRAM. Escolhida pelo suporte ao DLSS e consumo moderado.
- GPU Secundária: AMD Radeon RX 6400 de perfil baixo, 4 GB de VRAM. Selecionada porque cabe no slot x8, consome pouca energia e pode ser dedicada à geração de quadros.
Por que essas placas?
- Ambas permanecem abaixo do limite de ~35 W TGP da fonte de fábrica, eliminando a necessidade de conectores de energia adicionais.
- A RTX 3050 fornece a espinha dorsal de renderização, enquanto a RX 6400 cuida da geração de quadros via Lossless Scaling, tarefa que não exige grande potência gráfica.
- Os suportes de perfil baixo foram removidos para um encaixe mais apertado; suportes de tamanho completo são recomendados para builds permanentes.
Software: Geração de Quadros com Lossless Scaling
O que é Lossless Scaling?
Lossless Scaling (disponível no Steam por cerca de US$ 7) é uma ferramenta de geração de quadros que cria frames intermediários para aumentar a taxa de quadros percebida sem sacrificar a fidelidade visual. Ela funciona interpolando vetores de movimento da GPU principal e usando uma GPU secundária para renderizar os frames extras.
Passos de Configuração
- Configurações do Windows – Acesse Configurações → Jogos → Modo de Jogo → Gráficos → Configurações avançadas de gráficos e defina a GPU de alto desempenho para a RTX 3050.
- Abra o Lossless Scaling e vá até a aba GPU & Display.
- Defina GPU Preferida para a RX 6400 (esta placa realizará a geração de quadros).
- Escolha Lossless Scaling Frame Generation 3.1 como tipo de geração.
- Selecione um Multiplicador:
- modo Fixo para um aumento constante (ex.: 2× ou 3×).
- modo Adaptativo para escala dinâmica (não usado neste teste).
- Ajuste Flow Scale (padrão 100 %). Valores menores podem melhorar o desempenho em GPUs fracas, mas podem afetar a suavidade visual.
- Mantenha o Modo de Desempenho desativado e o Modo de Sincronização no padrão. Defina Latência Máxima de Frames para 3.
- Aplique as configurações e inicie o jogo.
Testes de Desempenho
Todos os testes foram realizados em resolução 1440p, salvo indicação em contrário, usando o DLSS da RTX 3050 (Balanced ou Performance) quando disponível.
Cyberpunk 2077
- FPS Base (sem geração de quadros): 48 – 52 fps com DLSS Balanced.
- Multiplicador 2×: 96 – 101 fps – duplicação limpa da taxa de quadros.
- Multiplicador 3×: ~150 fps – ainda jogável, embora padrões apertados apresentem artefatos menores.
- Observações: Ghosting mínimo após a última atualização do Lossless Scaling; latência de entrada permaneceu baixa graças à GPU dedicada à geração de quadros.
Spider‑Man 2
- FPS Base (1080p, Médio, DLSS Balanced): 30 – 70 fps, com quedas perceptíveis durante movimentos rápidos.
- Multiplicador 2×: Consistentemente entre 60 – 80 fps, proporcionando experiência mais fluida apesar de ocasionais artefatos de rastro leves.
Borderlands 4
- FPS Base (1440p, Baixo, DLSS Performance): 38 – 40 fps – quase injogável.
- Multiplicador 2×: Aproximadamente 95 fps – melhoria dramática na jogabilidade.
- Multiplicador 3×: Cerca de 150 fps, porém com mais ruído visual em cenas de alto contraste.
Análise dos Resultados
- Ganhos de FPS: A RX 6400 dobrou de forma confiável a saída da RTX 3050, e o multiplicador 3× elevou o desempenho a quase o triplo, embora com alguns compromissos visuais.
- Eficiência Energética: Ambas as GPUs operaram bem dentro dos limites da fonte de 260 W; o consumo da RX 6400 subiu para cerca de 40 % sob carga de geração de quadros, ainda muito abaixo do teto do sistema.
- Temperaturas: A RTX 3050 manteve-se fria o suficiente para evitar throttling apesar do chassi apertado; a baixa emissão de calor da RX 6400 a tornou uma escolha secundária segura.
- Custo‑Benefício: Usar duas placas baratas (≈ US$ 150 no total) mais uma licença de software de US$ 7 gerou desempenho comparável a uma única GPU de médio porte que custaria o dobro.
Lições Práticas
- Geração de Quadros Dual‑GPU é um caminho viável para gamers com orçamento limitado que não podem pagar uma placa de vídeo de alto nível.
- Builds com restrição de energia ainda podem se beneficiar de uma GPU secundária, desde que o TGP da placa seja baixo (a RX 6400 é um bom exemplo).
- Lossless Scaling funciona melhor quando a GPU principal consegue manter um FPS base sólido (≈ 40 fps ou mais); o software então amplifica esse ponto de partida.
- A configuração importa – definir a GPU preferida correta e o multiplicador adequado é essencial para evitar artefatos.
- Atualizações futuras podem substituir a RX 6400 por uma placa de perfil baixo um pouco mais potente (ex.: GTX 1650) para um escalonamento 3× mais suave sem perder estabilidade.
Conclusão
Ao combinar uma RTX 3050 modesta com uma RX 6400 ultra‑baixo consumo e usar o Lossless Scaling, um Optiplex 770 legado pode alcançar taxas de quadros que antes pareciam impossíveis nessa plataforma. O experimento demonstra que escolhas inteligentes de hardware, aliadas a softwares modernos de geração de quadros, podem desbloquear ganhos de desempenho dramáticos sem estourar o orçamento ou precisar trocar a fonte de alimentação. Embora essa abordagem não seja universal – espaço, refrigeração e limites de energia ainda são fatores – ela oferece uma opção atraente para construtores conscientes do custo que buscam um aumento substancial de FPS.