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GLM 4.6 vs Claude 4.5 Sonnet – Qual LLM de programação lidera o mercado


GLM 4.6 vs Claude 4.5 Sonnet – Qual LLM de programação lidera o mercado

Introdução

a corrida pelo modelo de linguagem grande (LLM) mais capacitado em programação deu mais uma volta com o lançamento em acesso antecipado do GLM‑4.6‑6 da Zhipu AI. Ao mesmo tempo, o Claude 4.5 Sonnet da Anthropic já está disponível ao público, prometendo uma janela de contexto maior e um raciocínio reforçado por ferramentas. Neste artigo comparamos os dois modelos em diversos benchmarks, tarefas reais de codificação e considerações de custo para determinar qual oferece atualmente o melhor valor para desenvolvedores.


Visão geral do GLM‑4.6‑6

Arquitetura do modelo

  • Parâmetros: backbone mixture‑of‑experts (MoE) de 355 bilhões de parâmetros, com aproximadamente 35 bilhões de parâmetros ativos por passo de inferência.
  • Posição no lançamento: sucessor do GLM‑4.5, que já era considerado o modelo aberto de codificação mais forte.
  • Disponibilidade: atualmente oferecido apenas na variante “big” MoE; não há versão “air” leve para inferência local.

Melhorias prometidas

  • Paridade ou superioridade ao Claude 4.5 Sonnet em benchmarks de codificação.
  • Alinhamento aprimorado com preferências humanas para legibilidade e cenários de role‑play.
  • Melhor desempenho multilingue.
  • Mantém o preço acessível que fez o GLM‑4.5 popular entre desenvolvedores.

Visão geral do Claude 4.5 Sonnet

Principais recursos

  • Janela de contexto: ampliada para 200 k tokens, equiparando‑se aos modelos de ponta anteriores.
  • Modo de raciocínio: raciocínio opcional reforçado por ferramentas que afirma desempenho de estado‑da‑arte em várias suítes de avaliação.
  • Alinhamento: enfatiza estilo semelhante ao humano, legibilidade e consistência em role‑play.
  • Tarefas multilingues: melhorias adicionais em relação às versões anteriores do Claude.

Preço

  • Custo por token significativamente maior em comparação com alternativas de código aberto, tornando‑o uma opção premium para empresas.

Metodologia de teste

A avaliação consistiu em três componentes principais:

  1. Benchmarks de codificação bruta – tarefas simples de prompt‑resposta sem uso de ferramentas externas.
  2. Benchmarks agentes – cenários que exigem que o modelo orquestre múltiplas etapas, como gerar aplicações completas ou interagir com agentes simulados.
  3. Geração de código no mundo real – criação end‑to‑end de apps (por exemplo, um rastreador de filmes usando Expo e a API TMDB) e scripts interativos (por exemplo, uma calculadora de terminal em Go).

Todos os testes foram executados na plataforma Ninja Chat, que oferece um playground lado a lado para vários LLMs. Os mesmos prompts foram usados em todos os modelos para garantir uma comparação justa.


Resultados de desempenho

Benchmarks de codificação bruta

  • GLM‑4.6‑6 ficou em 4.º lugar no ranking sem raciocínio e em 5.º com raciocínio – um desempenho notável para um modelo aberto.
  • Claude 4.5 Sonnet e Claude Opus mantiveram as duas primeiras posições, porém a um custo consideravelmente maior.

Benchmarks agentes

  • GLM‑4.6‑6 subiu para 2.º lugar, superando o Claude 4.5 Sonnet em tarefas complexas de múltiplas etapas.
  • O modelo demonstrou fortes habilidades de planejamento, embora a variante “reasoning” dedicada ofereça apenas ganhos marginais para codificação pura.

Geração de código no mundo real

TarefaGLM‑4.6‑6Claude 4.5 Sonnet
App de rastreamento de filmes (Expo + TMDB)UI limpa, animações suaves, pequenos problemas de fonte; no geral a geração mais coesa observada.Bom design, mas codifica repetidamente a chave da API TMDB, falha de segurança.
Calculadora de terminal em GoResponsiva ao tamanho do terminal, código bem estruturado, alta fidelidade visual.Funcional, porém menos adaptável ao redimensionamento.
Modificação de jogo FPS (engine Godot)Adicionou barra de vida e mecânicas de salto em uma única passagem; movimentos são legais e a lógica está correta.Implementou recursos principais, mas deixou etapas de integração incompletas, exigindo ajustes manuais.
Consulta a repositório open‑sourceFalhou – não conseguiu obter informações do repositório.Falha semelhante, indicando limitação mais ampla para ambos os modelos.

De modo geral, o GLM‑4.6‑6 produziu soluções end‑to‑end mais confiáveis, exigindo menos ajustes manuais.


Custo e acessibilidade

  • GLM‑4.6‑6 continua open‑weight, permitindo que a comunidade hospede o modelo em seu próprio hardware. Seu preço na camada de nuvem da Zhipu AI é drasticamente inferior ao da Anthropic, tornando‑o atraente para startups e hobbyists.
  • Claude 4.5 Sonnet cobra tarifas premium (aproximadamente US$ 315 por milhão de tokens para entrada + saída), o que pode se tornar proibitivo em cargas de trabalho intensivas de codificação.
  • A ausência de uma versão leve local do GLM‑4.6‑6 é uma desvantagem para desenvolvedores que precisam de inferência on‑device, mas a vantagem de custo costuma superar essa limitação.

Resumo comparativo

Pontos fortes do GLM‑4.6‑6

  • Desempenho competitivo em codificação apesar de ser open‑weight.
  • Capacidades multi‑passo (agente) superiores.
  • Preço acessível e disponibilidade open‑source.
  • Geração de apps end‑to‑end consistentemente melhor.

Pontos fracos do GLM‑4.6‑6

  • Não há variante de baixa parametrização “air” para inferência local.
  • Pequenos problemas visuais ocasionais (ex.: imprecisões em formas SVG).

Pontos fortes do Claude 4.5 Sonnet

  • Maior janela de contexto (200 k tokens).
  • Melhores pontuações em benchmarks brutos quando o custo não é fator.
  • Modo avançado de raciocínio para resolução de problemas complexos.

Pontos fracos do Claude 4.5 Sonnet

  • Custo por token elevado limita escalabilidade.
  • Hábitos de codificação que comprometem segurança (ex.: chaves de API hard‑coded).
  • Melhorias marginais em relação às versões anteriores do Claude frente ao aumento de preço.

Veredicto

Para desenvolvedores cujo principal critério seja assistência de codificação eficaz e acessível, GLM‑4.6‑6 surge como o vencedor claro. Ele entrega desempenho próximo ao topo nos benchmarks, destaca‑se em tarefas agentes e produz código robusto pronto para produção — tudo isso mantendo-se open‑weight e econômico.

Claude 4.5 Sonnet ainda ocupa um nicho para organizações que podem justificar o gasto e precisam da janela de contexto estendida ou dos recursos de raciocínio especializado. Contudo, os modestos ganhos de desempenho não compensam, atualmente, a diferença de preço para a maioria das cargas de trabalho de codificação.


Conclusão

O lançamento em acesso antecipado do GLM‑4.6‑6 marca um ponto de virada no cenário de LLMs open‑weight. Ao reduzir a distância para gigantes proprietários como a Anthropic, ele democratiza o desenvolvimento assistido por IA de alta qualidade e questiona a ideia de que preços premium são o único caminho para desempenho de primeira linha.

Desenvolvedores que desejam integrar um LLM de codificação em seus pipelines devem considerar seriamente o GLM‑4.6‑6 como a escolha padrão, reservando o Claude 4.5 Sonnet para cenários especializados nos quais seus recursos únicos superem o custo.

Compartilhe suas experiências com esses modelos nos comentários e fique atento a novas atualizações à medida que ambas as plataformas continuam evoluindo.

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