Budget-pc met dubbele GPU levert drie keer meer FPS met verliesloze opschaling
Budget-pc met dubbele GPU levert drie keer meer FPS met verliesloze opschaling
Introductie
Als je wilt gamen met een piepklein budget, gaan de meeste bouwers ervan uit dat ze prestaties moeten opofferen. Een recent experiment bewijst het tegendeel: door twee low‑end GPU’s in een bescheiden Dell Optiplex 770 te installeren en gebruik te maken van de goedkope Lossless Scaling‑software, kan het aantal frames bijna verdrievoudigen. De resultaten laten zien dat een slimme combinatie van hardware en moderne frame‑generatietechnieken veel meer waarde uit goedkope componenten kan halen dan men vaak verwacht.
De uitdaging: GPU’s toevoegen aan een low‑power budget‑pc
Het grootste obstakel was de 260 W voeding van de Optiplex 770, die geen 6‑pin of 8‑pin PCIe‑aansluitingen heeft. Het upgraden van de voeding zou de budget‑vriendelijke uitgangspositie tenietdoen, dus moest de build binnen het bestaande stroombudget blijven en toch twee grafische kaarten kunnen huisvesten.
Hardwareselectie en compatibiliteit
Basissysteem
- Model: Dell Optiplex 770 (aangekocht via eBay)
- CPU: Intel Core i7‑9700, 8 kernen / 8 threads
- RAM: 32 GB DDR4 (2 × 16 GB modules @ 2400 MT/s, goedkoop aangeschaft)
- Voeding: 260 W standaardunit, geen extra PCIe‑stroomaansluitingen
- PCIe‑indeling:
- Bovenste slot – x16 Gen 3 (ideaal voor de primaire GPU)
- Onderste slot – x8 Gen 3 (geschikt voor een low‑profile secundaire GPU)
Grafische kaarten
- Primaire GPU: NVIDIA GeForce RTX 3050 low‑profile, 6 GB VRAM. Gekozen vanwege DLSS‑ondersteuning en bescheiden stroomverbruik.
- Secundaire GPU: AMD Radeon RX 6400 low‑profile, 4 GB VRAM. Geselecteerd omdat hij in de x8‑slot past, weinig stroom trekt en kan worden ingezet voor frame‑generatie.
Waarom deze kaarten?
- Beide kaarten blijven onder de ~35 W TGP‑limiet van de standaard voeding, waardoor extra stroomaansluitingen overbodig zijn.
- De RTX 3050 levert de render‑backbone, terwijl de RX 6400 frame‑generatie via Lossless Scaling verzorgt, een taak die geen hoge grafische rekenkracht vereist.
- Low‑profile beugels zijn verwijderd voor een strakkere passing; volledige beugels worden aangeraden voor permanente builds.
Software: Lossless Scaling Frame Generation
Wat is Lossless Scaling?
Lossless Scaling (te koop op Steam voor ongeveer €7) is een frame‑generatietool die tussenliggende frames creëert om de waargenomen framerate te verhogen zonder visuele kwaliteit te verliezen. Het werkt door bewegingsvectoren van de primaire GPU te interpoleren en een secundaire GPU in te zetten om de extra frames te renderen.
Configuratiestappen
- Windows‑instellingen – Ga naar Instellingen → Gaming → Game‑modus → Graphics → Geavanceerde graphics‑instellingen en stel de high‑performance GPU in op de RTX 3050.
- Start Lossless Scaling en open het tabblad GPU & Display.
- Stel Preferred GPU in op de RX 6400 (deze kaart voert de frame‑generatie uit).
- Kies Lossless Scaling Frame Generation 3.1 als generatie‑type.
- Selecteer een Multiplier:
- Fixed‑modus voor een constante boost (bijv. 2× of 3×).
- Adaptive‑modus voor dynamische scaling (niet gebruikt in deze test).
- Pas Flow Scale aan (standaard 100 %). Lagere waarden kunnen de prestaties op zwakke GPU’s verbeteren, maar kunnen de visuele soepelheid beïnvloeden.
- Houd Performance Mode uitgeschakeld en Sync Mode op de standaardinstelling. Zet Max Frame Latency op 3.
- Pas de instellingen toe en start het spel.
Prestatietests
Alle tests werden uitgevoerd op een resolutie van 1440p, tenzij anders vermeld, met gebruik van de DLSS‑modi (Balanced of Performance) van de RTX 3050 waar beschikbaar.
Cyberpunk 2077
- Basis‑FPS (geen frame‑gen): 48 – 52 fps met DLSS Balanced.
- 2× Multiplier: 96 – 101 fps – een nette verdubbeling van de framerate.
- 3× Multiplier: ~150 fps – nog steeds speelbaar, hoewel strakke patronen lichte artefacten vertoonden.
- Observaties: Minimale ghosting na de laatste Lossless Scaling‑update; input‑latentie bleef laag dankzij de dedicated frame‑generatie‑GPU.
Spider‑Man 2
- Basis‑FPS (1080p, Medium, DLSS Balanced): 30 – 70 fps, met merkbare dips tijdens snelle bewegingen.
- 2× Multiplier: Consistent 60 – 80 fps, wat een vloeiendere ervaring oplevert ondanks af en toe lichte trailing‑artefacten.
Borderlands 4
- Basis‑FPS (1440p, Low, DLSS Performance): 38 – 40 fps – grenzend onspeelbaar.
- 2× Multiplier: Ongeveer 95 fps – dramatisch verbeterde speelbaarheid.
- 3× Multiplier: Bereikte ~150 fps maar introduceerde meer visueel ruis in hoog‑contrast scènes.
Analyse van de resultaten
- Framerate‑winst: De RX 6400 verdubbelde betrouwbaar de output van de RTX 3050, en een 3× multiplier bracht de prestaties bijna tot drievoud, al met enkele visuele compromissen.
- **Energie‑effici werkten ruim binnen de limiet van de 260 W voeding; het stroomverbruik van de RX 6400 steeg tot ongeveer 40 % onder frame‑generatielast, nog steeds ver onder de capaciteit van het systeem.
- Thermiek: De RTX 3050 bleef koel genoeg om throttling te voorkomen ondanks de krappe behuizing; de bescheiden warmte‑output van de RX 6400 maakte hem tot een veilige secundaire keuze.
- Kosten‑effectiviteit: Met twee goedkope kaarten (≈ $150 totaal) plus een $7 software‑licentie werd een prestatie bereikt die vergelijkbaar is met een enkele mid‑range GPU die ongeveer het dubbele kost.
Praktische lessen
- Dual‑GPU frame‑generatie is een haalbare route voor budget‑gamers die zich geen high‑end grafische kaart kunnen veroorloven.
- Stroom‑beperkte builds kunnen nog steeds profiteren van een secundaire GPU zolang de TGP van de kaart laag blijft (de RX 6400 is hier een goed voorbeeld van).
- Lossless Scaling werkt het beste wanneer de primaire GPU een solide basis‑FPS kan handhaven (≈ 40 fps of hoger); de software versterkt die basis vervolgens.
- Configuratie is cruciaal – het correct instellen van de voorkeurs‑GPU en multiplier is essentieel om artefacten te voorkomen.
- Toekomstige upgrades kunnen de RX 6400 vervangen door een iets krachtigere low‑profile kaart (bijv. GTX 1650) voor soepelere 3× scaling zonder stabiliteit te verliezen.
Conclusie
Door een bescheiden RTX 3050 te combineren met een ultra‑low‑power RX 6400 en gebruik te maken van Lossless Scaling, kan een legacy Optiplex 770 framerates behalen die men ooit ondenkbaar vond voor zo’n platform. Het experiment toont aan dat slimme hardware‑keuzes, gecombineerd met moderne frame‑generatiesoftware, dramatische prestatie‑sprongen kunnen ontgrendelen zonder de bank te breken of de voeding te upgraden. Hoewel deze aanpak niet universeel toepasbaar is – ruimte, koeling en stroomlimieten blijven relevante factoren – biedt zij een overtuigend alternatief voor budget‑bewuste bouwers die een aanzienlijke FPS‑boost zoeken.