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I prezzi delle console salgono a causa della carenza di RAM, della fuga di notizie su Destiny 3 e degli aggiornamenti dell'industria videoludica.


I prezzi delle console salgono a causa della carenza di RAM, della fuga di notizie su Destiny 3 e degli aggiornamenti dell’industria videoludica.

Introduzione

La stagione dello shopping natalizio è in pieno svolgimento, ma il mercato dei videogiochi sta affrontando diverse sfide inaspettate e sviluppi entusiasmanti. Dalla minaccia di una carenza di RAM che potrebbe far aumentare i prezzi delle console, ai suggerimenti trapelati su un nuovo capitolo di Destiny, fino a importanti ammissioni del settore, le notizie di questa settimanaegnano il panorama per sviluppatori e consumatori.


Prezzi delle console sotto pressione

Perché la carenza di RAM è importante

I recenti picchi di domanda di memoria ad alte prestazioni, trainati in gran parte dal boom dell’IA, hanno creato una carenza globale di RAM. I produttori stanno lottando per assicurarsi le forniture, provocando un’inflazione dei prezzi che si ripercuote su tutta la catena di approvvigionamento hardware.

  • Aumento dei costi di produzione per PC e console.
  • Acquisti di panico da parte di grandi aziende tecnologiche, che restringono ulteriormente la disponibilità.
  • Prezzi al dettaglio più alti per gli utenti finali.

Impatto su Xbox e PlayStation

Secondo un rapporto dell’analista tecnologico Moors Law is Dead, Microsoft ha avvisato i partner che la carenza di RAM potrebbe influire sulle console Xbox Series molto presto. L’azienda apparentemente non aveva previsto la penuria, lasciando la possibilità di un rialzo dei prezzi o di restrizioni di fornitura all’orizzonte.

Sony sembra invece meglio posizionata per il momento. Fonti interne indicano che l’inventario di PlayStation 5 contiene ancora abbondante memoria GDDR6, consentendo all’azienda di mantenere i prezzi attuali e persino di offrire sconti per il Black Friday. Tuttavia, gli analisti avvertono che la situazione potrebbe cambiare se la carenza persiste nel prossimo anno.

Cosa significa per i consumatori

  • Possibili aumenti di prezzo sulle console di nuova generazione entro la fine dell’anno o all’inizio del prossimo.
  • Disponibilità ridotta che potrebbe costringere i giocatori ad attendere più a lungo per l’hardware nuovo.
  • I costruttori di PC dovrebbero aspettarsi costi della RAM più alti, come riscontrato nei recenti build personali.

Il rumor su Destiny 3 prende piede

Il leak‑er Colony Deaks, noto per le precedenti fughe accurate sui progetti di Bungie, ha affermato che Destiny 3 è in “sviluppo estremamente precoce”. Sebbene “sviluppo precoce” possa spaziare da schizzi concettuali a documenti di design preliminari, il rumor ha riacceso la discussione sulla direzione futura di Bungie.

Considerazioni chiave:

  • L’acquisizione recente di Bungie da parte di Sony potrebbe fornire il sostegno finanziario necessario per un nuovo titolo Destiny.
  • La ricezione mista delle stagioni successive di Destiny 2 suggerisce che lo studio stia rivalutando il suo modello live‑service.
  • Un nuovo capitolo potrebbe allinearsi con la strategia più ampia di Sony di rafforzare il suo catalogo di esclusive.

A questo punto le informazioni rimangono speculative, ma la possibilità di un terzo capitolo di Destiny aggiunge intriganti prospettive alla roadmap di Bungie.


Control Resonant – Un nuovo marchio?

Una recente domanda di marchio presentata da Remedy Entertainment elenca il nome Control Resonant sotto la categoria di produzione di videogiochi. Sebbene la domanda non confermi la natura del progetto, potrebbe indicare:

  • Un nuovo capitolo della serie Control, potenzialmente un sequel a Control 2.
  • Una collaborazione cross‑media che fonde la narrazione del gioco con contenuti cinematografici o televisivi.

La community dei gamer attende un annuncio formale, forse ai prossimi Game Awards, ma i dettagli restano scarsi.


Paradox Interactive si assume la responsabilità di Bloodlines 2

Paradox Interactive ha rilasciato una dichiarazione insolitamente sincera riguardo alle performance di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. L’editore ha riconosciuto che le vendite non hanno raggiunto le previsioni e ha attribuito la responsabilità interamente a sé stesso, citando la divergenza del titolo dalle competenze core di Paradox.

“La responsabilità ricade interamente su di noi come editore. Il gioco è fuori dalle nostre aree di competenza… D’ora in poi, concentreremo il nostro capitale sui nostri segmenti principali, valutando al contempo il modo migliore per sviluppare il marchio World of Darkness.”

Questa ammissione mette in luce le difficoltà che gli editori incontrano quando si avventurano al di fuori dei generi familiari e sottolinea l’intento di Paradox di ritornare ai propri punti di forza.


Hightail ritorna allo sviluppo

Dopo essere stato cancellato da Riot Games, il progetto sandbox ambizioso Hightail è stato ripreso dai suoi sviluppatori originali. Il team ha riassunto circa 30 ingegneri e ha annunciato un lancio in early access a gennaio. Gli sviluppatori hanno fissato aspettative realistiche, sottolineando che la build sarà squilibrata e piena di bug, ma mirano a offrire ai giocatori uno sguardo trasparente sulla direzione del gioco.

La rinascita dimostra come il supporto della community e la tenacia degli sviluppatori possano far rivivere progetti che sembravano morti.


Prossime uscite: i punti salienti di fine anno

Sebbene la programmazione di questa settimana sia leggera, le prossime settimane promettono diversi titoli notevoli:

  • Metroid Prime 4 – L’attesissimo capitolo di Nintendo arriva all’inizio della prossima settimana.
  • Marvel Cosmic Invasion – Una nuova avventura supereroica.
  • Octopath Traveler Zero – Il prossimo capitolo della acclamata serie di Square Enix.
  • Terminator 2: No Fate – Uno sparatutto in prima persona sci‑fi che finalmente supera i ritardi precedenti.

Queste uscite segnano l’ultima grande ondata di nuovi giochi prima del periodo di calma natalizia.


L’ascesa dei “shadow drops”

Il direttore di Bethesda Game Studios, Tom Mustaine, ha discusso della crescente popolarità dei “shadow drops”, ovvero uscite di giochi con minima promozione preventiva. Citando il successo di Hi‑Fi Rush e del remake di Elder Scrolls Oblivion, Mustaine ha sostenuto che l’attenzione limitata del pubblico rende le uscite rapide una strategia efficace.

Vantaggi dei shadow drops:

  • Copertura mediatica immediata e buzz sui social.
  • Costi di marketing ridotti rispetto a campagne prolungate.
  • Momentum che mantiene alto l’interesse dei giocatori.

I critici avvertono che, senza un’adeguata hype, un shadow drop può passare inosservato, ma se eseguito bene può generare entusiasmo significativo.


Conclusione

L’industria dei videogiochi sta navigando un mix complesso di pressioni sulla catena di approvvigionamento, acquisizioni strategiche e modelli di rilascio innovativi. Una carenza di RAM minaccia di far lievitare i prezzi delle console, mentre i rumor su Destiny 3 suggeriscono nuove direzioni per franchise consolidati. La responsabilità editoriale, come dimostrato da Paradox Interactive, e la rinascita di progetti accantonato come Hightail mostrano sia i rischi sia la resilienza del settore. Con l’avvicinarsi della stagione festiva, i giocatori possono attendersi una combinazione di sfide di prezzo, annunci entusiasmanti e titoli freschi che plasmeranno il mercato fino al 2026.

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