Costruzione fai‑da‑te di una Steam Machine con MinisForum HX100G – Recensione delle prestazioni e confronto con Valve
Costruzione fai‑da‑te di una Steam Machine con MinisForum HX100G – Recensione delle prestazioni e confronto con Valve
Introduzione
La prossima Steam Machine di Valve ha suscitato molto entusiasmo tra i giocatori PC, promettendo un dispositivo compatto simile a una console alimentato da una CPU Zen 4 e da una GPU Radeon personalizzata. Tuttavia, il lancio ufficiale non è previsto prima di gennaio 2026, lasciando un lungo periodo di attesa per gli appassionati desiderosi di provare subito il concetto.
Per colmare questo vuoto, ho acquistato un mini‑PC MinisForum HX100G e vi ho installato SteamOS 3.9, creando sostanzialmente la mia Steam Machine. Questo articolo illustra le scelte hardware, il processo di configurazione, i test di prestazioni su diversi titoli moderni e come il progetto fai‑da‑te si confronta con le specifiche annunciate da Valve.
Panoramica Hardware
Il MinisForum HX100G
- CPU: AMD Ryzen 7 7848S (Zen 4) – 8 core / 16 thread, frequenze più alte rispetto alla CPU di riferimento a 6 core di Valve.
- GPU: Radeon RX 6650M discreta (RDNA 2) – 28 unità di calcolo, 8 GB di VRAM GDDR6, memoria leggermente più veloce rispetto alla tipica RX 6600M presente in altri mini‑PC da gaming.
- Memoria: 32 GB di RAM di sistema.
- Alimentatore: Connettore a quattro pin recuperato da un vecchio HX90 – non proprietario, ma una scelta poco comune per un mini‑PC.
- Form Factor: Custodia piccola in stile desktop, adatta per il soggiorno.
Steam Machine Ufficiale di Valve (come annunciato)
- CPU: Zen 4 personalizzata, 6 core / 12 thread, fino a 4,8 GHz, TDP di 30 W.
- GPU: Radeon personalizzata con 28 unità di calcolo, basata su RDNA 3, 8 GB di VRAM.
- Memoria: 16 GB di RAM di sistema, espandibile.
- Risoluzione target: 4K a 60 fps con supporto FSR (FidelityFX Super Resolution).
Confronto Rapido delle Specifiche
| Componente | MinisForum HX100G | Steam Machine Valve |
|---|---|---|
| Core CPU / Thread | 8 / 16 | 6 / 12 |
| Architettura CPU | Zen 4 | Zen 4 |
| Architettura GPU | RDNA 2 (RX 6650M) | RDNA 3 (personalizzata) |
| VRAM | 8 GB GDDR6 | 8 GB |
| RAM di Sistema | 32 GB | 16 GB (espandibile) |
| TDP (CPU) | Superiore a 30 W | 30 W |
Sebbene l’HX100G utilizzi un’architettura GPU più vecchia, la sua CPU a frequenza più alta e il maggior quantitativo di memoria offrono una solida base di confronto.
Configurazione e Sistema Operativo
Ho flashato l’immagine di recupero SteamOS 3.9 sull’HX100G, replicando l’ambiente software che Valve intende per il suo dispositivo. L’installazione è terminata senza problemi e il sistema ha riconosciuto immediatamente:
- connettività Wi‑Fi (visibile nell’angolo in alto a sinistra dell’interfaccia);
- funzionalità Bluetooth, nonostante occasionali stranezze dei driver su chipset più recenti.
Il BIOS non consente di modificare le frequenze della GPU; qualsiasi tentativo di overclock viene ripristinato ai valori di default. Questo rispecchia la natura chiusa dell’hardware in stile console, garantendo stabilità ma limitando le regolazioni manuali.
L’ambiente desktop è completamente accessibile tramite l’interfaccia SteamOS, che offre un tradizionale desktop Linux, un gestore di pacchetti e la possibilità di installare applicazioni o emulatori aggiuntivi direttamente dall’interfaccia.
Test delle Prestazioni
Per valutare le capacità nel mondo reale, ho eseguito una selezione di titoli esigenti a risoluzione 4K, utilizzando FSR e, dove disponibile, la generazione di frame opzionale. Tutti i test sono stati effettuati con i driver predefiniti di SteamOS, riflettendo l’esperienza “pronta all’uso”.
Cyberpunk 2077
- Impostazioni: 4K, qualità Media, FSR Bilanciato.
- Risultato: frame rate medio nella fascia bassa dei 70 fps. Passare a FSR Performance ha avvicinato il conteggio dei frame a 60 fps, ma con una degradazione visiva evidente.
- Con la generazione di frame attivata, il gioco ha raggiunto le impostazioni 4K High e ha mantenuto circa 70 fps, offrendo un’esperienza fluida su una modesta GPU RDNA 2.
Marvel’s Spider‑Man 2
- Impostazioni: 4K, Media, FSR Performance, frequenza di aggiornamento limitata a 60 Hz.
- Risultato: prestazioni stabili a 60 fps, sebbene impostazioni più alte provocassero occasionali cali al di sotto del limite.
The Witcher 3: Wild Hunt
- Impostazioni: 4K, Media, FSR Bilanciato, senza scaling dinamico della risoluzione.
- Risultato: 60 fps costanti, dimostrando che l’HX100G può gestire titoli open‑world classici a 4K nativo senza upscaling aggressivo.
Elden Ring
- Impostazioni: 4K, Alta, senza FSR.
- Risultato: i primi tentativi con impostazioni Massime hanno ridotto il frame rate ai 40 fps. Riducendo a Alta le prestazioni si sono stabilizzate intorno ai 60 fps, con occasionali piccoli cali.
Borderlands 4
- Impostazioni: 4K, Bassa, FSR, generazione di frame attivata.
- Risultato: i frame rate sono rimasti ben al di sotto dei 60 fps, indicando una scarsa ottimizzazione per Linux del gioco e i limiti della RX 6650M a risoluzioni ultra‑alte.
- Passare a 1440p ha migliorato notevolmente la fluidità, suggerendo che 1440p sia il punto ottimale per questo titolo sulla piattaforma.
Osservazioni Generali
- Il gaming in 4K è fattibile sull’HX100G per molti titoli moderni sfruttando FSR e generazione di frame.
- RDNA 2 vs. RDNA 3: mentre la GPU RDNA 3 della Steam Machine ufficiale dovrebbe offrire un modesto incremento di prestazioni, la CPU a frequenza più alta e il maggior quantitativo di memoria dell’HX100G compensano bene.
- Ottimizzazioni dei driver: i driver personalizzati di Valve per lo Steam Deck hanno storicamente estratto prestazioni aggiuntive da hardware modesto. Ottimizzazioni simili potrebbero avvicinare la Steam Machine ufficiale all’obiettivo pubblicizzato di 4K 60 fps.
Prezzi e Considerazioni di Mercato
Le speculazioni sul prezzo della Steam Machine ufficiale variano notevolmente, con stime della community che vanno da $400‑$500 a $699 per la configurazione base, potenzialmente in aumento con opzioni di storage più ampie. L’approccio fai‑da‑te, usando un HX100G ricondizionato (sotto $500) più un alimentatore recuperato, offre un livello di prestazioni comparabile a un costo iniziale inferiore.
Tuttavia, il dispositivo ufficiale beneficerà di:
- Driver integrati ottimizzati per lo Steam Deck e layer di compatibilità Proton.
- Una garanzia e un supporto unificati.
- Un fattore di forma semplificato, simile a una console, senza la necessità di reperire componenti.
Per gli appassionati a proprio agio nel montare e mantenere un mini‑PC, costruire una Steam Machine personalizzata rimane un’alternativa attraente, soprattutto in attesa del lancio ufficiale.
Conclusione
Il MinisForum HX100G equipaggiato con SteamOS 3.9 dimostra che una Steam Machine fai‑da‑te può offrire solide prestazioni 4K su una gamma di giochi moderni, grazie a FSR, generazione di frame e a una potente CPU Zen 4. Sebbene il dispositivo in arrivo di Valve probabilmente trarrà vantaggio da un’integrazione hardware‑software più stretta e da grafiche RDNA 3 più recenti, l’approccio fai‑da‑te offre un modo conveniente per vivere il gaming in stile console subito.
Man mano che la data di rilascio si avvicina, la community otterrà un quadro più chiaro di come le ottimizzazioni dei driver di Valve e la strategia di prezzo influenanno il mercato. Fino ad allora, costruire la propria Steam Machine rimane una strada valida e gratificante per i giocatori che apprezzano flessibilità e accesso immediato al gioco ad alta risoluzione.