Costruire una Steam Machine ispirata a Valve entro il 2026 – PC ITX fai‑da‑te a basso costo
Costruire una Steam Machine ispirata a Valve entro il 2026 – PC ITX fai‑da‑te a basso costo
Introduzione
Quando Valve ha annunciato la sua prossima Steam Machine, prevista per il 2026, molti appassionati hanno ritenuto che l’attesa sarebbe stata troppo lunga. Deciso a non restare a guardare, un costruttore fai‑da‑te ha deciso di creare un sistema compatto che rispecchi il fattore di forma e le prestazioni promesse da Valve, mantenendo però un budget contenuto. Utilizzando un mix di componenti nuovi e di seconda mano, il risultato è un mini‑PC sorprendentemente capace, che gira su SteamOS e gestisce i titoli AAA moderni a 1440p.
Scegliere la piattaforma giusta
Il case e la scheda madre
Il fondamento del montaggio è la piattaforma ASRock DeskMe X300 mini‑ITX. Questa soluzione “tutto in uno” offre:
- Un case compatto progettato per una silhouette da console
- Un’alimentazione integrata da 500 W
- Supporto per CPU AMD serie 5000 Ryzen
- Spazio sufficiente per una GPU di dimensioni ITX
ASRock propone anche il modello X600, che supporta le più recenti APU serie 9000, ma è stata scelta la X300 per contenere i costi pur garantendo buone prestazioni.
Scelta della CPU
La futura Steam Machine di Valve sarà dotata di una CPU Zen 4. Per avvicinarsi a questa soluzione con un budget limitato, il costruttore ha optato per un AMD Ryzen 5 5600 (variante non‑X) acquistato su eBay. Sebbene basato su Zen 3, il 5600 offre ancora:
- 6 core / 12 thread
- Frequenza base 3,5 GHz, boost fino a 4,4 GHz
- Prestazioni da desktop adatte a gaming e streaming
Raffreddamento, memoria e archiviazione
- Dissipatore: Il dissipatore stock Wraith Stealth si adatta perfettamente al case DeskMe, garantendo un raffreddamento adeguato per il 5600.
- RAM: 16 GB di DDR4 (3200 MHz) corrispondono alla quantità di memoria annunciata da Valve per la sua Steam Machine. La velocità massima supportata dalla scheda madre è 3200 MHz.
- Archiviazione: Un SSD NVMe PCIe 3.0 da 1 TB (Kingston) assicura tempi di caricamento rapidi e spazio sufficiente per giochi e sistema operativo.
Dilemma della GPU e soluzione
La macchina di Valve sarà equipaggiata con una GPU RDNA 3, approssimativamente equivalente a una RX 7600 da desktop. Trovare una GPU in formato ITX che si inserisse nel case DeskMe senza far lievitare il prezzo è stato difficile.
- Una scheda desktop RX 6600 era troppo grande.
- L’ITX RX 6600 di ASRock era disponibile, ma il prezzo era elevato rispetto alle prestazioni offerte.
Il costruttore si è rivolto ad AliExpress, dove una scheda pubblicizzata come RX 6600 con 8 GB VRAM si è rivelata una GPU mobile flashata (RX 6600M). Nonostante fosse un componente da laptop, si adatta al case e funziona correttamente dopo l’installazione. Pur non essendo una vera soluzione RDNA 3, la GPU offre comunque prestazioni rispettabili per il prezzo.
Panoramica del montaggio
- Installare il Ryzen 5 5600 sulla scheda madre DeskMe.
- Montare il dissipatore Wraith Stealth.
- Inserire i moduli DDR4 da 16 GB.
- Collegare l’SSD NVMe da 1 TB.
- Inserire la RX 6600M flashata nello slot GPU ITX (stretta, ma fattibile).
- Fissare l’alimentatore integrato da 500 W e sistemare i cavi di alimentazione.
- Verificare gli spazi liberi e assicurarsi che nessun cavo sia schiacciato.
Il test di accensione ha confermato che le ventole della GPU girano e il sistema avvia senza problemi.
Installazione di SteamOS
L’installazione di SteamOS sulla macchina fai‑da‑te segue lo stesso procedimento fornito da Valve per lo Steam Deck:
- Scaricare l’immagine Steam Deck Recovery dal sito di Valve.
- Flashare l’immagine su una chiavetta USB usando un secondo PC.
- Avviare il sistema DIY dalla chiavetta USB e installare SteamOS sull’SSD NVMe.
Tutti i componenti – CPU, GPU, RAM e storage – sono pienamente compatibili con SteamOS, garantendo un’installazione fluida.
Test delle prestazioni
Con il sistema operativo avviato, sono stati testati diversi titoli moderni a 1440p per valutare le prestazioni reali.
Elden Ring
- Impostazioni: Max 1440p, limite a 60 fps.
- Risultato: 60 fps stabili, gameplay fluido.
Marvel’s Spider‑Man 2
- Test iniziale: 1440p medio, FSR Balanced – ~100 fps.
- Regolato a 1440p alto, FSR Quality + FSR Frame Generation – costantemente sopra i 100 fps, esperienza molto fluida.
Cyberpunk 2077
- 1440p impostazione alta, frame generation attivata.
- Oltre 60 fps mantenuti, dimostrando la capacità della GPU di gestire titoli esigenti.
Borderlands 4 (versione Linux)
- 1440p medio con FSR Frame Generation.
- Artefatti di ghosting dovuti al supporto Linux non ottimale; passando a 1080p la stabilità migliora.
The Witcher 3
- 1440p ultra, FSR Quality.
- Oltre 60 fps costanti, evidenziando la forza del sistema nei titoli più vecchi e ben ottimizzati.
Doom: The Dark Ages
- 1440p medio, FSR Balanced.
- Prestazioni solide, sebbene il gioco si avvicini al limite dei 8 GB di VRAM.
Japanese Drift Master (Racing)
- 1440p alto, FSR Balanced.
- FPS scende leggermente ma resta sufficientemente stabile per una guida piacevole.
Nel complesso, la Steam Machine fai‑da‑te offre prestazioni giocabili a 1440p su un’ampia gamma di giochi, nonostante l’uso di una GPU di classe mobile.
Cosa potrebbe migliorare?
- Upgrade GPU: Il montaggio trarrebbe beneficio da una vera GPU desktop RDNA 3 (ad esempio RX 7600) per avvicinarsi di più alle specifiche di Valve.
- Margine termico: Sebbene le temperature rimangano entro limiti sicuri, una soluzione di raffreddamento più robusta fornirebbe ulteriore margine per sessioni di gioco prolungate.
- Rifiniture del fattore di forma: Le future iterazioni potrebbero esplorare case ancora più piccoli per imitare al meglio il design elegante della prossima Steam Machine.
Conclusione
Anche senza avere a disposizione l’hardware ufficiale di Valve, è possibile assemblare un PC da gioco compatto, pronto per SteamOS, che rispecchia l’estetica e gli obiettivi prestazionali della futura Steam Machine. Sfruttando ASRock DeskMe X300, un Ryzen 5 5600 a buon prezzo e una RX 6600M creativamente reperita, il costruttore ha realizzato un sistema capace di offrire un gameplay fluido a 1440p anche su titoli impegnativi.
Questo progetto dimostra che, con una selezione accurata dei componenti e la disponibilità a utilizzare parti di seconda mano, gli appassionati possono godere di un’esperienza da console anni prima del rilascio ufficiale. Con il miglioramento delle opzioni GPU e la diminuzione dei prezzi, i futuri build fai‑da‑te si avvicineranno sempre di più alla visione di Valve.
Tutti i link ai componenti e i dettagli di acquisto sono riportati nella descrizione del video.