La nuova suite hardware di Steam di Valve ridefinisce il gioco su tutti i dispositivi.
La nuova suite hardware di Steam di Valve ridefinisce il gioco su tutti i dispositivi.
Introduzione
Valve ha annunciato una gamma completa di hardware che potrebbe rimodellare il modo in cui i giocatori accedono a Steam. Dopo una serie di prodotti dal successo altalenante – un controller che non ha mai decollato, una console mai lanciata e un visore VR costoso – Valve torna con tre nuovi dispositivi che condividono una base comune: Steam OS, la piattaforma Linux‑based dell’azienda progettata per il gaming senza le limitazioni di Windows. La strategia è chiara: rendere Steam onnipresente, sia che tu sia su un dispositivo portatile, su una TV del salotto o su un visore VR.
Steam Deck – Un PC Portatile Che Funziona
Il Steam Deck è stato il primo vero successo hardware di Valve, debutta nel 2022. A differenza del Nintendo Switch, il Deck è un PC a tutti gli effetti che avvia direttamente la libreria Steam e fa girare la maggior parte dei giochi Windows grazie a Proton, lo strato di compatibilità di Valve.
Caratteristiche chiave del Deck originale e del più recente Deck OLED includono:
- Steam OS basato su Linux per un’esperienza di gioco snella
- Proton, livello di traduzione che consente il supporto nativo ai giochi Windows
- Design modulare e modificabile – gli utenti possono sostituire gli SSD, stampare accessori in 3D e personalizzare i controlli
- Il modello OLED aggiunge uno schermo più luminoso e ad alta risoluzione, maggiore autonomia, Wi‑Fi più veloce e migliori prestazioni termiche
Il Deck ha dimostrato che i PC portatili possono diventare un prodotto di massa, posizionando Valve per espandere l’ecosistema oltre il gaming portatile.
Steam Controller – “Il Controller Unico per Dominare Tutti”
Partendo dall’ergonomia del Deck, Valve ha introdotto un nuovo Steam Controller che elimina lo schermo mantenendo le funzioni di input più apprezzate del Deck:
- Trackpad e mirino giroscopico per un controllo preciso
- Joystick magnetici basati sulla tecnologia Tunneling Magnetoresistance (TMR), pubblicizzati come privi di drift
- Puck magnetico rimovibile che funge sia da caricatore sia da ponte wireless a bassa latenza (tramite un adattatore dedicato)
- Compatibilità con Bluetooth, USB e il protocollo proprietario a bassa latenza
- Fino a 35 ore di autonomia con una singola carica, secondo le dichiarazioni di Valve
Il controller è progettato per funzionare su tutto l’ecosistema Steam – PC, Mac, dispositivi Android e la prossima Steam Machine – rendendolo una soluzione di input versatile per qualsiasi hardware abilitato a Steam.
Steam Machine – Una Console PC Compatta
Il pezzo successivo del puzzle è la Steam Machine, essenzialmente un Steam Deck senza schermo ma con componenti interni potenziati. Confezionata in un cubo da sei pollici che può stare dietro a una TV, il dispositivo punta al gaming 4K a 60 fps grazie al mini‑CPU/GPU personalizzato AMD e al upscaling FSR.
Specifiche principali
- Prestazioni: circa sei volte la potenza del Deck originale
- GPU/CPU: APU AMD personalizzata ottimizzata per output ad alta risoluzione
- Connettività: HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, quattro porte USB‑A, una USB‑C, Ethernet, Wi‑Fi 6E, Bluetooth 5.3
- Alimentazione: alimentatore integrato, striscia LED opzionale per indicazioni di stato del sistema
Sfruttando lo stesso Steam OS e la mappatura dei controlli del Deck, la Steam Machine offre una transizione fluida dal portatile al salotto, posizionandosi come diretto concorrente delle console tradizionali.
Steam Frame – Il Visore VR Wireless di Valve
Il Steam Frame di Valve affronta il problema storico della VR: cavi e basi di tracciamento. Il visore è una soluzione completamente wireless che supporta anche titoli non VR, trasformando qualsiasi gioco PC in un’esperienza “schermo grande”.
Punti salienti
- Risoluzione: 2160 × 2160 per occhio
- Frequenza di aggiornamento: 72 – 144 Hz
- Collegamento wireless: adattatore dedicato a 6 GHz che crea un canale Wi‑Fi 6 privato per streaming a latenza ultra‑bassa, separato dal traffico di rete normale
- Streaming foveated con eye‑tracking: utilizza i dati dello sguardo per renderizzare ad alta risoluzione solo dove l’utente guarda, riducendo i requisiti di banda
- Tracciamento inside‑out: quattro telecamere integrate abbinate a LED IR sui controller forniscono dati posizionali precisi senza basi esterne
- Capacità standalone: può eseguire giochi PC nativi da una micro‑SD, eliminando la necessità di un PC collegato (anche se le prestazioni sono inferiori rispetto a un desktop completo)
Il Frame promette un’esperienza VR plug‑and‑play che potrebbe finalmente rendere l’immersione wireless accessibile a un pubblico più ampio.
Un Ecosistema Integrato
Gli annunci hardware di Valve segnano un passaggio dal competere con le console al superare le console tramite un ecosistema aperto e cross‑device. Tutti e quattro i prodotti condividono:
- Steam OS come piattaforma di base, garantendo aggiornamenti e compatibilità coerenti
- Supporto Steam Remote Play, che consente di trasmettere i giochi tra i dispositivi con latenza minima
- Hardware amichevole alle mod, che incoraggia il tinkering della community, in netto contrasto con la natura chiusa dell’ecosistema Apple
Unificando le esperienze portatili, da salotto e VR sotto un unico stack software, Valve punta a rendere Steam la piattaforma di gioco predefinita, indipendentemente dal luogo in cui si gioca.
Prezzi e Tempistiche di Rilascio
Valve è stata molto riservata sui prezzi esatti. Quello che si sa:
- Il Steam Frame dovrebbe costare meno del Valve Index originale (lanciato intorno ai 1.000 $).
- Non sono stati comunicati prezzi ufficiali per la Steam Machine né per il nuovo Steam Controller.
- Le tempistiche di sviluppo indicano una finestra di lancio primo semestre 2026 per l’intera gamma, anche se le date precise rimangono non confermate.
Considerata la storia di Valve con hardware premium, è ragionevole aspettarsi prezzi di fascia media per il controller e la macchina, con il Frame posizionato come punto d’ingresso più accessibile alla VR di alta qualità.
Conclusione
La nuova suite hardware di Valve – Steam Deck, Steam Controller, Steam Machine e Steam Frame – rappresenta una strategia coesa per rendere Steam davvero indipendente dalla piattaforma. Sfruttando un OS Linux condiviso, incentivando la modifica hardware e offrendo specifiche ad alte prestazioni su diversi form factor, Valve è pronta a sfidare i produttori di console tradizionali e a ridefinire l’accessibilità del gaming su PC.
Se i prezzi saranno in linea con l’ambizioso hardware, questo ecosistema potrebbe diventare la soluzione di riferimento per i giocatori che desiderano un’esperienza fluida dal portatile alla TV fino alla VR immersiva.