Recensione di **Where Winds Meet** – Ambizioso RPG open‑world free‑to‑play
Recensione di Where Winds Meet – Ambizioso RPG open‑world free‑to‑play
Introduzione
Where Winds Meet arriva dallo sviluppatore cinese Everstone Studio e dall’editore NetEase come un titolo free‑to‑play (F2P) di grandi dimensioni previsto per PC e PS5. Dopo un lancio di successo in Cina su PC e mobile, il gioco si sta ora espandendo al mercato globale. In questo articolo raccogliamo le prime impressioni frutto di diversi giorni di gioco su PC, concentrandoci sulla portata del gioco, il combattimento, il design del mondo, la monetizzazione e la rifinitura complessiva.
Panoramica del gioco
Where Winds Meet si presenta come un’esperienza ibrida che combina azione cooperativa, esplorazione di dungeon, elementi MMO leggeri, meccaniche gacha e lo stile cinematografico di titoli come Ghost of Tsushima ed Elden Ring. Gli sviluppatori promettono oltre 150 ore di contenuto per giocatore singolo, con modalità multiplayer aggiuntive che includono raid, PvP e missioni cooperative.
Il gioco si apre con una intro cinematografica ad alto budget che mostra una cavalcata, esplosioni e un combattimento epico contro un boss, segnalando subito che NetEase intende competere con le uscite AAA mainstream.
Gameplay e combattimento
Creazione del personaggio
Il creatore di personaggi è molto completo, offre cursori per le caratteristiche facciali, le proporzioni del corpo e persino un’opzione di morph basata su foto (attualmente con bug). I giocatori possono creare un aspetto che va da un antico guerriero cinese a un’estetica più fantastica che ricorda gli eroi dei classici RPG.
Sistema di combattimento
Il combattimento è costruito attorno a un sistema di mischia basato sul parry e sul tempismo. Sebbene le animazioni siano appariscenti e soddisfacenti quando eseguite correttamente, la finestra di parry appare incoerente, a volte più simile a un indovinello che a una meccanica abilmente calibrata. Il gioco include:
- Vari tipi di armi con set di mosse distinti
- Fino a otto abilità assegnabili per equipaggiamento, che vanno da colpi Tai Chi a esplosioni ad area e strumenti di movimento come i rampini
- Preset di difficoltà e una modalità auto‑parry opzionale che trasforma i parry in eventi di quick‑time
La telecamera è leggermente inclinata verso il basso, il che può ostacolare la visibilità durante i combattimenti frenetici, e gli input dei pulsanti a volte risultano poco reattivi.
Incontri con i boss
I combattimenti contro i boss mostrano l’ambizione del gioco con arene a più fasi e un tocco cinematografico. Tuttavia, a volte non raggiungono la precisione attesa da titoli ispirati a Dark Souls o Elden Ring.
Design del mondo ed esplorazione
Il mondo aperto è ampio e visivamente impressionante. I punti salienti includono:
- Foreste lussureggianti, montagne imponenti e fitte foreste di bambù
- Città dettagliate piene di PNG, ognuna con una varietà di missioni secondarie
- Illuminazione dinamica che può rendere gli ambienti mozzafiato quando il sole colpisce al momento giusto
L’esplorazione risulta gratificante grazie all’enorme quantità di contenuti inseriti in ogni angolo della mappa. I giocatori incontreranno dungeon nascosti, mini‑game e eventi casuali, come un bizzarro mini‑gioco di battaglia di carte curative attivato aiutando un’oca malata.
Sistemi, attività e monetizzazione
Where Winds Meet è una sandbox ricca di contenuti. Oltre al ciclo RPG principale, offre:
- Mini‑game di pesca, bevute, scommesse in arena e sfide basate sul ritmo
- Un sistema di interazione chatbot basato su IA per alcuni PNG (ancora poco sviluppato)
- Creazione e potenziamento dell’equipaggiamento usando risorse abbondanti
- Un negozio in stile gacha con skin cosmetiche e multiple valute in‑game
La monetizzazione si basa fortemente su skin cosmetiche e oggetti di convenienza. Sebbene le opzioni visive siano allettanti, il modello F2P del gioco porta a frequenti richieste di spendere denaro reale per upgrade estetici.
Qualità tecnica e di produzione
Il valore di produzione è una montagna russa. Momenti di alto livello, come la cinemática d’apertura, convivono con aspetti grezzi:
- Traduzioni incoerenti ed errori di sincronizzazione labiale; i sottotitoli a volte non corrispondono al dialogo pronunciato
- Glitch audio in cui le linee vocali si sovrappongono o non vengono riprodotte
- Bug occasionali (ad esempio, il morph del personaggio basato su foto non funziona)
Questi problemi creano la sensazione di un progetto ambizioso non completamente rifinito per un rilascio globale.
Pro e contro
Pro
- Enorme quantità di contenuti e attività
- Ambientazioni visivamente sbalorditive e momenti cinematografici ad alto budget
- Profonda personalizzazione del personaggio e ampia varietà di abilità
- Opzioni flessibili per single player e multiplayer
Contro
- Il combattimento appare incoerente; il tempismo del parry può risultare frustrante
- L’angolazione della telecamera ostacola la visibilità durante il combattimento
- La rifinitura tecnica è disomogenea (traduzione, audio, bug UI)
- Forte dipendenza dalle microtransazioni per skin cosmetiche e convenienza
- La trama è frammentata e manca di un filo conduttore avvincente
Verdict
Where Winds Meet è un RPG open‑world ambizioso e smisurato che cerca di essere tutto in una volta. La sua enorme scala e varietà attireranno i giocatori a cui piace esplorare sistemi infiniti, grindare equipaggiamento e cimentarsi in un mix di contenuti cooperativi e solitari. Tuttavia, il combattimento irregolare, i problemi tecnici e la aggressiva monetizzazione F2P potrebbero scoraggiare gli appassionati di RPG hardcore in cerca di un’esperienza più stretta e guidata dalla storia.
Per i fan di titoli come Genshin Impact o Honkai: Star Rail che si trovano a proprio agio in un ambiente ricco di contenuti e grind, Where Winds Meet offre un playground solido, seppur imperfetto. Chi cerca un’avventura curata e incentrata sulla narrazione potrebbe preferire attendere ulteriori aggiornamenti o considerare uscite alternative.
Where Winds Meet dimostra che budget enormi possono produrre mondi vasti, ma senza un’esecuzione coerente, il prodotto finale può sembrare più una vetrina di idee che un gioco coeso. Il titolo troverà probabilmente un pubblico di nicchia, ma non è una raccomandazione universale per tutti i giocatori.