Elder Scrolls 6 di Bethesda in ritardo – Perché l’attesa si sta allungando
Elder Scrolls 6 di Bethesda in ritardo – Perché l’attesa si sta allungando
Introduzione
Quando The Elder Scrolls V: Skyrim è stato lanciato nel novembre 2011, è rapidamente diventato un punto di riferimento culturale, vendendo oltre 60 milioni di copie e ridefinendo il genere RPG open‑world. Oltre un decennio dopo, i fan attendono ancora il suo successore, The Elder Scrolls VI. Recenti dichiarazioni del produttore esecutivo di Bethesda, Todd Howard, suggeriscono che il prossimo capitolo è ancora “lontano”, riaccendendo il dibattito: Bethesda sta impiegando troppo tempo per il tanto atteso sequel?
Un divario decennale in prospettiva
La cronologia finora
- 2006 – The Elder Scrolls IV: Oblivion (uscita)
- 2008 – Fallout 3 (primo titolo di Bethesda post‑Oblivion)
- 2010 – Fallout: New Vegas (sviluppato da Obsidian)
- 2011 – The Elder Scrolls V: Skyrim
- 2014 – The Elder Scrolls Online (spin‑off MMO)
- 2015 – Fallout 4
- 2018 – Elder Scrolls VI annunciato a E3
- 2023 – Starfield (prima nuova IP in 25 anni)
L’intervallo tra le uscite principali di Bethesda è aumentato costantemente. Mentre i titoli iniziali erano distanziati di due‑tre anni, il divario tra Fallout 4 e Starfield è arrivato a otto anni, e l’attesa per Elder Scrolls VI ora si avvicina ai 15 anni.
Realtà dello sviluppo
Bethesda ha confermato che Elder Scrolls VI è oltre la fase di pre‑produzione ed è entrato nelle fasi di play‑testing. Tuttavia, le risorse dello studio sono state suddivise tra più progetti di grande scala, tra cui lo sviluppo prolungato di Starfield e il supporto ai titoli esistenti. Questo approccio multi‑progetto rallenta inevitabilmente i progressi su un singolo gioco.
I rischi di uno sviluppo prolungato
Qualità vs. Tempestività
Il detto del settore—un gioco ritardato può ancora essere grande, ma un gioco affrettato è spesso perennemente difettoso—ha particolare rilevanza per Bethesda. Se uno sviluppo più lungo può consentire rifiniture e innovazione, comporta anche il rischio di ridurre l’entusiasmo dei giocatori e la rilevanza sul mercato.
Starfield come avvertimento
Starfield esemplifica le insidie di cicli di sviluppo lunghi. Nonostante un budget enorme e anni di lavoro, il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti, con critiche rivolte alla dipendenza dal vecchio Creation Engine, a un’esplorazione poco coinvolgente e a un sistema di dialoghi che non ha soddisfatto le aspettative dei fan. L’accoglienza tiepida ha accresciuto le preoccupazioni che un ciclo di sviluppo altrettanto prolungato possa ostacolare Elder Scrolls VI.
Riferimenti comparativi
- Fallout: New Vegas (Obsidian) è stato realizzato in circa 18 mesi, ma ha richiesto numerosi aggiornamenti post‑lancio per raggiungere lo status di titolo acclamato.
- Titoli classici degli anni ’90, come le prime voci di Final Fantasy, sono stati prodotti in cicli di uno‑ o due‑anni, dimostrando che esperienze rivoluzionarie possono nascere da finestre di sviluppo relativamente brevi.
Questi esempi mostrano che una tempistica più lunga non garantisce una qualità superiore, e che uno sforzo più breve e concentrato può comunque produrre un gioco memorabile.
Possibili percorsi futuri
Sfruttare studi esterni
L’acquisizione recente da parte di Bethesda di studi come Obsidian offre l’opportunità di delegare parti del progetto, similmente a quanto avvenuto per Fallout: New Vegas. Sebbene Bethesda abbia storicamente tenuto la serie Elder Scrolls in house, partnership strategiche potrebbero accelerare lo sviluppo senza diluire il marchio.
Rivedere le scelte di design fondamentali
I fan hanno espresso insoddisfazione per la ruota di dialogo introdotta in Fallout 4. Todd Howard ha accennato che i titoli futuri potrebbero tornare a un sistema di dialogo più tradizionale, un cambiamento che potrebbe sia semplificare lo sviluppo sia allinearsi alle aspettative dei giocatori.
Comunicazione trasparente
L’appello di Howard alla pazienza sottolinea la necessità di aggiornamenti chiari e regolari. Una comunicazione trasparente può mantenere vivo l’interesse della community e fissare aspettative realistiche, riducendo speculazioni e frustrazioni.
Conclusione
L’attesa prolungata per The Elder Scrolls VI riflette una tendenza più ampia di cicli di sviluppo sempre più lunghi per gli RPG open‑world di grandi dimensioni. Se da un lato l’ambizione e la dedizione di Bethesda alla qualità sono evidenti, lo studio deve bilanciare questi obiettivi con il rischio di perdere rilevanza e affaticare i fan. Sfruttando talenti esterni, affinando le meccaniche di gioco fondamentali e mantenendo un dialogo aperto con il pubblico, Bethesda può garantire che il prossimo Elder Scrolls non solo raggiunga l’alto standard fissato da Skyrim, ma arrivi anche in un arco temporale che mantenga la franchise vibrante.
Solo il tempo dirà se il titolo imminente giustificherà il lungo periodo di gestazione. Fino ad allora, la community videoludica osserva attentamente, sperando che il prossimo capitolo della saga di Tamriel emerga finalmente dall’ombra.