Due GPU Intel ARC alimentano un PC di piccole dimensioni con scaling senza perdita.
Due GPU Intel ARC alimentano un PC di piccole dimensioni con scaling senza perdita.
Introduzione
Costruire un PC da gaming ad alte prestazioni non significa sempre una torre enorme e una scheda grafica da 2 000 $. In un recente esperimento, un compatto sistema mini‑ITX è stato equipaggiato con due GPU Intel ARC — un ARC Pro B50 di fascia alta e un ARC A310 a profilo ridotto — accoppiati a un Intel i5‑11400F di 11ª generazione. Sfruttando la generazione di frame a scaling lossless di Intel, l’installazione modesta offre tassi di fotogrammi sorprendentemente alti in titoli esigenti come Cyberpunk 2077 e Spider‑Man 2. Questo articolo descrive la costruzione, i passaggi di configurazione e i risultati delle prestazioni.
Elenco dei componenti e motivazioni
Componenti principali
- CPU e scheda madre: Intel Core i5‑11400F di 11ª generazione (6 core/12 thread) su una scheda ASUS B560 mini‑ITX. La scheda offre due slot PCIe x16, essenziali per una configurazione a doppia GPU.
- Schede grafiche
- Intel ARC Pro B50 – 16 GB GDDR6, GPU di classe workstation, dispositivo di rendering principale.
- Intel ARC A310 – 4 GB GDDR6, scheda a profilo ridotto usata esclusivamente per la generazione di frame tramite scaling lossless.
- Memoria e archiviazione: 16 GB DDR4‑3200 RAM, SSD NVMe da 1 TB.
- Alimentatore: unità modulare da 500 W (App Eva) con un ritaglio personalizzato per ospitare la seconda GPU.
- Case: chassis di piccole dimensioni compatibile con schede micro‑ATX e alimentatore a montaggio flessibile.
Perché questa combinazione?
- Il B50 offre abbondante VRAM e capacità AI, ma fatica a gestire impostazioni ultra a 1440p.
- L’A310 consuma solo ~38 W, rendendola un aiuto a basso consumo ideale per la generazione di frame senza aggiungere calore o rumore.
- L’uso congiunto delle due schede permette al sistema di raggiungere frame rate che un singolo B50 non potrebbe ottenere da solo.
Panoramica dell’assemblaggio
- Installazione dell’alimentatore – L’unità modulare da 500 W è stata montata per prima, così da definire il percorso dei cavi prima di installare le GPU.
- Posizionamento delle GPU
- L’ARC Pro B50 occupa lo slot PCIe primario.
- L’ARC A310 si inserisce nello slot inferiore dopo aver rimosso il suo supporto a profilo ridotto; un semplice supporto metallico e una calamita la fissano in posizione.
- Gestione dei cavi – Con l’alimentatore modulare, sono stati instradati solo i cavi di alimentazione necessari a ciascuna scheda, mantenendo l’interno ordinato.
- Controllo finale – Entrambe le GPU sono state inserite saldamente e il sistema si è avviato senza problemi.
Configurazione software
Attivazione di Windows
È stata installata una nuova copia di Windows 11 Pro, attivata con una chiave retail; a questo punto il sistema era pronto per l’installazione dei driver.
Installazione dei driver Intel Graphics
- Resizable BAR è stato abilitato per il B50, sbloccando tutti i 16 GB di VRAM.
- L’A310 non richiedeva alcun potenziamento delle prestazioni; le impostazioni di default erano sufficienti per il suo ruolo di generazione di frame.
Abilitazione del Lossless Scaling (LS‑FG)
- Apri Intel Graphics Command Center → Gaming → Advanced Graphics.
- Imposta Preferred GPU su ARC A310 (la scheda secondaria).
- Avvia l’applicazione Lossless Scaling (gratuita su Steam) e abilita Frame Generation.
- Scegli Fixed Mode con un moltiplicatore 2× (oppure Adaptive per scaling dinamico).
- Assegna una scorciatoia (predefinita Ctrl + Alt + S) per attivare/disattivare rapidamente.
Benchmark delle prestazioni
Cyberpunk 2077 – 1440p Ultra, qualità XESS
- FPS base (solo B50): ~48 – 53 fps
- Con LS‑FG (2×): 90 – 95 fps, 30 W di consumo sull’A310
- Lo scaling 3× ha portato la media a >150 fps ma ha introdotto ghosting evidente e latenza di input più alta, perciò è stato preferito il 2×.
Spider‑Man 2 – 1440p, XESS Balanced
- Base: occasionali cali sotto i 60 fps.
- LS‑FG Adaptive (target 80 fps) ha livellato i cali, mantenendo il frame rate stabile mentre l’A310 assorbeva circa 31 W.
Borderlands 4 – 1440p Medio
- Senza scaling il B50 faticava a mantenere i 60 fps.
- 2× LS‑FG ha portato la media nei novanta, rendendo il gioco comodamente giocabile.
God of War Ragnarok – 1440p Ultra
- Base: poco più di 50 fps.
- 2× LS‑FG ha spinto il risultato nei novanta alti senza artefatti visivi.
Forza Horizon 5 – 1440p Estremo
- Base: 57 – 62 fps.
- 2× LS‑FG ha superato i 120 fps, offrendo un’esperienza di guida fluida con latenza percepita minima.
Come funziona il Lossless Scaling
Il lossless scaling (LS‑FG) utilizza la GPU secondaria per generare frame intermedi che vengono poi mescolati con l’output principale. La tecnica raddoppia (o triplica) il frame rate percepito senza costringere la GPU principale a renderizzare ogni fotogramma. Il modesto TGP di 38 W dell’A310 è sufficiente perché crea solo i frame aggiuntivi, mentre il B50 si occupa del lavoro di rasterizzazione più pesante.
Modalità fissa vs. adattiva
- Fissa – Un moltiplicatore impostato (2×, 3×, ecc.) fornisce un boost costante.
- Adattiva – Mira a un limite di frame rate definito dall’utente, permettendo alla GPU secondaria di modulare dinamicamente il carico, riducendo consumo e calore.
Cosa ha funzionato, cosa no
Pro
- Guadagno di prestazioni impressionante – raddoppio del frame rate nella maggior parte dei titoli con un incremento minimo di potenza.
- Impronta compatta – l’intero build entra in un case da 60 $, ideale per scrivania o LAN‑party.
- Basso consumo – l’A310 rimane sotto i 35 W anche durante la generazione di frame.
Contro
- La larghezza di banda limitata dell’A310 fa sì che lo scaling 3× provochi ghosting e latenza di input più alta.
- Il B50 da solo fatica a 1440p ultra in alcuni giochi; il setup dipende dal LS‑FG per restare fluido.
- Sono necessarie modifiche fisiche (taglio del case) per far stare la seconda scheda.
Conclusione
Accoppiare un Intel ARC Pro B50 di fascia alta con un ARC A310 a profilo ridotto in un chassis mini‑ITX dimostra che un uso intelligente della generazione di frame a scaling lossless può trasformare un sistema modesto in una macchina da gaming sorprendentemente capace. Sebbene una singola GPU più potente sarebbe più semplice, l’approccio a doppia GPU mette in luce la flessibilità dell’ecosistema Intel e offre una via economica per gli appassionati che amano costruzioni non convenzionali. I risultati — gameplay fluido a 90 + fps a 1440p in titoli come Cyberpunk 2077 e God of War Ragnarok — dimostrano che il concetto non è solo un trucco, ma una strategia di prestazioni valida per PC di piccole dimensioni.
Tutti i link ai componenti e i numeri di parte dettagliati sono disponibili nella descrizione originale del video.