Costruzione PC economica a doppia GPU offre tre volte più FPS grazie allo scaling lossless.
Costruzione PC economica a doppia GPU offre tre volte più FPS grazie allo scaling lossless.
Introduzione
Quando si tratta di giocare con un budget ristretto, la maggior parte dei costruttori presume di dover sacrificare le prestazioni. Un esperimento recente dimostra il contrario: installando due GPU di fascia bassa in un modesto Dell Optiplex 770 e sfruttando il software economico Lossless Scaling, i frame rate possono quasi triplicare. I risultati mostrano che un abbinamento intelligente dell’hardware e le moderne tecniche di generazione dei fotogrammi possono estrarre molto più valore da componenti economici di quanto molti si aspettino.
La sfida: aggiungere GPU a un PC budget a bassa potenza
L’ostacolo principale era l’alimentatore da 260 W dell’Optiplex 770, che non dispone di connettori PCIe a 6 pin o 8 pin dedicati. Aggiornare l’alimentatore avrebbe annullato il presupposto di contenere i costi, quindi la configurazione doveva rimanere entro i limiti di potenza esistenti pur ospitando due schede grafiche.
Scelta dell’hardware e compatibilità
Sistema di base
- Modello: Dell Optiplex 770 (acquistato su eBay)
- CPU: Intel Core i7‑9700, 8 core / 8 thread
- RAM: 32 GB DDR4 (2 × 16 GB a 2400 MT/s, acquistata a basso costo)
- Alimentatore: unità stock da 260 W, senza connettori PCIe ausiliari
- Layout PCIe:
- Slot superiore – x16 Gen 3 (ideale per la GPU primaria)
- Slot inferiore – x8 Gen 3 (adatto per una GPU secondaria a profilo ridotto)
Schede grafiche
- GPU primaria: NVIDIA GeForce RTX 3050 a profilo ridotto, 6 GB VRAM. Scelta per il supporto al DLSS e il consumo energetico contenuto.
- GPU secondaria: AMD Radeon RX 6400 a profilo ridotto, 4 GB VRAM. Selezionata perché si adatta allo slot x8, consuma poca energia e può essere dedicata alla generazione dei fotogrammi.
Perché queste schede?
- Entrambe le schede rimangono sotto il limite di ~35 W TGP dell’alimentatore stock, eliminando la necessità di connettori di alimentazione aggiuntivi.
- La RTX 3050 fornisce la spina dorsale del rendering, mentre la RX 6400 gestisce la generazione dei fotogrammi tramite Lossless Scaling, un ruolo che non richiede grande potenza grafica.
- I supporti a profilo ridotto sono stati rimossi per un inserimento più stretto; per build permanenti si consiglia di utilizzare supporti a dimensione completa.
Software: Generazione di fotogrammi con Lossless Scaling
Cos’è Lossless Scaling?
Lossless Scaling (disponibile su Steam per circa 7 $) è uno strumento di generazione di fotogrammi che crea immagini intermedie per aumentare la percezione del frame rate senza sacrificare la fedeltà visiva. Funziona interpolando i vettori di movimento dalla GPU primaria e usando una GPU secondaria per renderizzare i fotogrammi aggiuntivi.
Passaggi di configurazione
- Impostazioni di Windows – Vai su Impostazioni → Gaming → Modalità Gioco → Grafica → Impostazioni grafiche avanzate e imposta la GPU ad alte prestazioni sulla RTX 3050.
- Avvia Lossless Scaling e apri la scheda GPU & Display.
- Imposta GPU Preferita sulla RX 6400 (questa scheda eseguirà la generazione dei fotogrammi).
- Seleziona Lossless Scaling Frame Generation 3.1 come tipo di generazione.
- Seleziona un Moltiplicatore:
- modalità Fissa per un aumento costante (es. 2× o 3×).
- modalità Adattiva per scaling dinamico (non usata in questo test).
- Regola Flow Scale (predefinito 100 %). Valori più bassi possono migliorare le prestazioni su GPU deboli ma possono influire sulla fluidità visiva.
- Mantieni Performance Mode disabilitato e Sync Mode al valore predefinito. Imposta Max Frame Latency a 3.
- Applica le impostazioni e avvia il gioco.
Test delle prestazioni
Tutti i test sono stati eseguiti a risoluzione 1440p, salvo indicazioni diverse, utilizzando il DLSS (Balanced o Performance) della RTX 3050 quando disponibile.
Cyberpunk 2077
- FPS base (senza generazione di fotogrammi): 48 – 52 fps con DLSS Balanced.
- Moltiplicatore 2×: 96 – 101 fps – un raddoppio netto del frame rate.
- Moltiplicatore 3×: ~150 fps – ancora giocabile, sebbene i pattern stretti mostrassero lievi artefatti.
- Osservazioni: Ghosting minimo dopo l’ultimo aggiornamento di Lossless Scaling; la latenza di input è rimasta bassa grazie alla GPU dedicata alla generazione dei fotogrammi.
Spider‑Man 2
- FPS base (1080p, Medio, DLSS Balanced): 30 – 70 fps, con cali durante i movimenti rapidi.
- Moltiplicatore 2×: Costantemente nella fascia 60 – 80 fps, offrendo un’esperienza più fluida nonostante occasionali leggeri artefatti di trailing.
Borderlands 4
- FPS base (1440p, Basso, DLSS Performance): 38 – 40 fps – al limite dell’irraggiungibilità.
- Moltiplicatore 2×: Circa 95 fps – giocabilità notevolmente migliorata.
- Moltiplicatore 3×: Raggiunti ~150 fps ma con più rumore visivo in scene ad alto contrasto.
Analisi dei risultati
- Guadagni di frame rate: La RX 6400 ha raddoppiato in modo affidabile l’output della RTX 3050, e un moltiplicatore 3× ha portato le prestazioni a livelli quasi tripli, sebbene con alcuni compromessi visivi.
- Efficienza energetica: Entrambe le GPU hanno operato ben al di sotto dei limiti dell’alimentatore da 260 W; il consumo della RX 6400 è salito a circa il 40 % sotto carico di generazione dei fotogrammi, ancora molto al di sotto del limite del sistema.
- Termiche: La RTX 3050 è rimasta sufficientemente fresca da evitare throttling nonostante il case angusto; la modesta produzione di calore della RX 6400 la rende una scelta secondaria sicura.
- Rapporto costo‑efficacia: L’uso di due schede economiche (≈150 $ totali) più una licenza software da 7 $ ha prodotto prestazioni comparabili a una singola GPU di medio livello che costerebbe il doppio.
Considerazioni pratiche
- La generazione di fotogrammi a doppia GPU è una strada percorribile per i gamer con budget limitato che non possono permettersi una scheda grafica di fascia alta.
- Le build con limitazioni di potenza possono comunque trarre vantaggio da una GPU secondaria se il TGP della scheda rimane basso (la RX 6400 è un buon esempio).
- Lossless Scaling funziona al meglio quando la GPU primaria può mantenere un FPS di base solido (≈40 fps o più); il software amplifica quindi quella base.
- La configurazione è importante – impostare la GPU preferita corretta e il moltiplicatore è essenziale per evitare artefatti.
- Aggiornamenti futuri potrebbero sostituire la RX 6400 con una scheda a profilo ridotto leggermente più potente (es. GTX 1650) per una scalatura 3× più fluida senza sacrificare la stabilità.
Conclusione
Accoppiando una modesta RTX 3050 con una ultra‑bassa potenza RX 6400 e utilizzando Lossless Scaling, un legacy Optiplex 770 può raggiungere frame rate che un tempo si pensavano impossibili su una piattaforma così limitata. L’esperimento dimostra che scelte intelligenti dell’hardware, unite a software moderno di generazione dei fotogrammi, possono sbloccare guadagni di prestazioni notevoli senza svuotare il portafoglio o dover aggiornare l’alimentatore. Sebbene questo approccio non sia universale – spazio, raffreddamento e limiti di potenza rimangono vincoli – offre un’opzione allettante per i costruttori attenti al budget che cercano un sostanziale aumento di FPS.