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Il gaming portatile a doppia GPU alimentato a batteria con acceleratore AI aumenta i frame rate.


Il gaming portatile a doppia GPU alimentato a batteria con acceleratore AI aumenta i frame rate.

Introduzione

Il gaming portatile sta raggiungendo una nuova frontiera: i PC handheld possono sfruttare la potenza di una GPU esterna senza essere collegati a una presa di corrente. Abbattendo un handheld ad alte prestazioni con un acceleratore AI alimentato a batteria, è ora possibile eseguire titoli esigenti a frame rate fluidi grazie al lossless scaling per la generazione dei fotogrammi. Questo articolo analizza l’hardware, la configurazione software e le prestazioni reali di un setup a doppia GPU.

Panoramica hardware

Dispositivo handheld

  • Modello: Lenovo Legion Go 2
  • CPU/APU: AMD Ryzen Z2 Extreme
  • GPU integrata: Radeon 890M (16 unità di calcolo, 16 GB VRAM)
  • Display: schermo interno 1200p, rapporto 16:10
  • Alimentazione: batteria interna (per il handheld) più una batteria esterna per l’eGPU

Acceleratore AI esterno (eGPU)

  • Dispositivo: Pocket AI – GPU RTX A400/A500 integrata
  • Core GPU: RTX A400 (fino a 25 W) / RTX A500 (variante più potente)
  • Connettività: Thunderbolt 4 / USB 4 (senza porte di uscita video)
  • Fonte di alimentazione: pacco batteria esterno dedicato
  • Scopo: funge esclusivamente da acceleratore per la generazione dei fotogrammi, non come renderer grafico principale.

Perché questa combinazione funziona

  • Il Pocket AI non ha uscite video, il che lo rende ideale per inviare i fotogrammi generati allo schermo del handheld tramite il collegamento Thunderbolt.
  • Entrambi i dispositivi attingono energia da batterie separate, mantenendo la portabilità.
  • La Radeon 890M integrata gestisce il rendering principale, mentre la GPU esterna fornisce fotogrammi aggiuntivi tramite lossless scaling.

Lossless Scaling e generazione dei fotogrammi

Il lossless scaling, una funzionalità di Steam, inserisce uno strato di generazione dei fotogrammi basato su AI tra il motore di gioco e il display. Funziona così:

  1. Render del fotogramma base sulla GPU interna (Radeon 890M).
  2. Invio del fotogramma base tramite il collegamento Thunderbolt/USB 4 all’RTX A400/A500 esterno.
  3. La GPU esterna genera fotogrammi intermedi usando i suoi core AI.
  4. I fotogrammi generati vengono rimandati al display del handheld, aumentando la frequenza di visualizzazione percepita.

Opzioni di configurazione principali (impostate tramite l’interfaccia di Lossless Scaling):

  • Tipo di generazione fotogrammi: LSFG 3.1 (algoritmo più recente)
  • Moltiplicatore: 2× (predefinito) o 3× per un potenziamento aggressivo
  • Scala di flusso: 60 (valori più alti migliorano la stima del movimento a un modesto costo di prestazioni)
  • Massima latenza “Brain”: impostata a 2 per bilanciare latenza e stabilità sul collegamento esterno.

Il software costa circa 7 $, ma il salto di prestazioni può essere notevole, soprattutto su titoli che altrimenti faticano a raggiungere i 60 fps con le iGPU handheld.

Benchmark di prestazioni

God of War Ragnarok

  • Risoluzione: 1200p, impostazioni alte, FidelityFX Super Resolution (FSR) impostato su Quality.
  • FPS base (solo iGPU): ~58 fps, appena sotto i 60 fps.
  • Con generazione fotogrammi (2×): FPS medio > 70 fps, con esperienza visibilmente più fluida.
  • Osservazioni: Poiché il Pocket AI non ha uscita video, i fotogrammi generati viaggiano sul cavo USB 4, introducendo un leggero collo di bottiglia ma garantendo comunque un guadagno netto.

The Witcher 3

  • Risoluzione: 1080p, impostazioni alte, FSR Quality.
  • FPS base: ~36 fps.
  • Moltiplicatore 2×: FPS quasi raddoppiati, raggiungendo ~70 fps.
  • Moltiplicatore 3×: FPS intorno a ~100 fps con artefatti di ghosting tipici di una generazione aggressiva.
  • Utilizzo GPU: Radeon 890M al ~92 % mentre l’RTX A500 esterno rimane inattivo con la generazione disattivata.

Cyberpunk 2077

  • Risoluzione: 1080p, impostazioni alte, FSR Balanced.
  • FPS base: 45–48 fps.
  • Moltiplicatore 2×: FPS sale nella fascia degli 80 fps, offrendo un’esperienza giocabile senza ridurre la risoluzione.
  • Moltiplicatore 3×: Ritorni decrescenti; la GPU esterna non riesce a sostenere il moltiplicatore più alto senza ghosting marcato.

Spider‑Man 2

  • Risoluzione: 1080p, impostazioni medie.
  • FPS base: ~41 fps.
  • Moltiplicatore 2×: FPS aumentati modestamente, ma con occasionali cali dovuti al limite di larghezza di banda del ritorno video attraverso il display interno.
  • Complessivo: Il titolo resta impegnativo; comunque la generazione dei fotogrammi fornisce un miglioramento percepibile di fluidità.

Guida rapida all’installazione e configurazione

Ecco una checklist sintetica per replicare il setup a doppia GPU handheld:

  • Installa Lossless Scaling da Steam (≈ 7 $).
  • Collega il Pocket AI al handheld con un cavo Thunderbolt 4/USB 4 e collega il suo pacco batteria dedicato.
  • Configura le impostazioni grafiche di Windows:
    • Apri Impostazioni → Gaming → Modalità gioco → Grafica.
    • Imposta la Radeon 890M come GPU preferita per ogni gioco (Windows potrebbe dare priorità alla GPU esterna).
    • Nella sezione Display, seleziona la RTX A500 come GPU per la generazione dei fotogrammi.
  • Impostazioni di Lossless Scaling:
    • Scegli LSFG 3.1.
    • Imposta Moltiplicatore a 2× (o 3× per test sperimentali).
    • Regola Scala di flusso a 60 (o più bassa per migliori prestazioni).
    • Mantieni Massima latenza “Brain” a 2.
  • Gestione dell’alimentazione:
    • Assicurati che sia il handheld sia la batteria esterna siano completamente carichi.
    • Monitora il consumo: la GPU esterna tipicamente assorbe ~25 W, indipendente dal consumo di 36 W del handheld.

Limitazioni e considerazioni pratiche

  • Collo di bottiglia di banda: Poiché il Pocket AI non ha uscita video, i fotogrammi generati viaggiano sul collegamento Thunderbolt, più lento di una connessione diretta GPU‑display.
  • Artefatti di ghosting: Moltiplicatori alti (3×) introducono ghosting evidente; accettabile per molti giocatori ma non ideale per il competitivo.
  • Vincoli di VRAM: La Radeon 890M è limitata a 4 GB di VRAM, mentre l’RTX A500 esterno dispone della propria memoria, portando il sistema a un totale effettivo di 32 GB di VRAM (16 GB ciascuna).
  • Compatibilità dei giochi: Non tutti i titoli traggono vantaggio allo stesso modo; i giochi già fluidi sull’iGPU ottengono guadagni marginali, mentre titoli esigenti come Cyberpunk 2077 mostrano i miglioramenti più evidenti.
  • **Compromesso di portabilità L’agunta di una batteria esterna e di unGPUi pur rimanendo una soluzione trasportabile.

Conclusioni

Il gaming handheld a doppia GPU alimentato a batteria dimostra che la generazione di fotogrammi basata su AI può colmare il divario di prestazioni tra grafica integrata e GPU desktop dedicate. Sfruttando un compatto acceleratore RTX A400/A500 alimentato a batteria e la tecnologia lossless scaling, titoli come God of War Ragnarok, The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 raggiungono frame rate fluidi altrimenti irraggiungibili su un solo handheld.

Sebbene il setup introduca qualche latenza e artefatti di ghosting, soprattutto con moltiplicatori elevati, l’esperienza complessiva è convincente per chi cerca una soluzione portatile ma potente. Con il miglioramento della larghezza di banda Thunderbolt e dell’efficienza degli acceleratori AI, ci si può attendere un gaming handheld ancora più fluido senza sacrificare la mobilità.

Il futuro del gaming portatile sarà probabilmente definito da configurazioni ibride intelligenti che combinano i punti di forza delle GPU interne ed esterne, offrendo prestazioni da desktop nel palmo della mano.

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