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Critique de Metroid Prime 4 Beyond – Premières impressions, jouabilité et verdict


Critique de Metroid Prime 4 Beyond – Premières impressions, jouabilité et verdict

Introduction

Après des années d’attente, Metroid Prime 4 : Beyond est enfin arrivé sur le dernier matériel de Nintendo. Avec un héritage qui remonte au Metroid Prime original sur GameCube, les attentes étaient très élevées. Cet article propose une revue concise de première impression, couvrant le gameplay, la conception du monde, les performances et la question de savoir si le titre est à la hauteur du battage médiatique de longue date.

Aperçu

Metroid Prime 4 : Beyond suit la formule classique qui a défini la série : une chasseuse de primes solitaire, Samus Aran, explore un monde alien, découvre des technologies cachées et affronte des ennemis redoutables. Le jeu conserve l’expérience Metroid à la première personne tout en introduisant quelques nouvelles mécaniques, notamment un ensemble de capacités psychiques qui viennent compléter l’arsenal traditionnel de Samus.

Gameplay & Mécaniques

Boucle principale

La boucle principale reste fidèle à ses racines : explorer, acquérir des améliorations et revenir sur des zones auparavant inaccessibles. Les joueurs commencent sur une planète inexplorée où Samus perd ses pouvoirs et doit les regagner au fil de la progression.

Nouvelles capacités psychiques

  • Rayon psychique : un projectile contrôlable que l’on peut diriger en plein vol, rappelant les missiles guidés de Metal Gear Solid.
  • Attraction psychique : remplace le grappin de la boule morph, permettant à Samus d’attirer des objets vers elle.
  • Bottes psychiques : offrent une mobilité accrue, ajoutant une nouvelle dimension à la traversée.

Ces capacités apportent une petite touche de nouveauté à la formule classique, offrant de nouvelles façons de résoudre les énigmes sans bouleverser le design central de la série.

Structure de l’exploration

Le jeu est divisé en cinq donjons thématiques, chacun gardé par une clé unique. Entre les donjons se trouve un vaste hub désertique que les joueurs parcourent à bord d’une moto élégante nommée Viola. Bien que la moto soit impressionnante, les étendues désertiques semblent sous‑exploitées, proposant peu d’activités au-delà de la collecte occasionnelle de cristaux et de quelques moments de platforming mineurs.

Conception du monde & Exploration

Le hub désertique sert de lien entre les donjons mais souffre d’un manque de contenu significatif. De grandes étendues vides et des tunnels de chargement répétitifs rendent le retour en arrière fastidieux, surtout lorsqu’on revisite des zones antérieures avec de nouvelles capacités.

En revanche, les donjons individuels excellent à offrir la sensation classique de Metroid Prime :

  • Des agencements de niveaux complexes qui récompensent l’observation attentive.
  • Des portes verrouillées et des barrières environnementales nécessitant des améliorations spécifiques.
  • Des secrets optionnels qui octroient de la santé supplémentaire, des munitions ou des upgrades.

Le jeu parvient à équilibrer progression linéaire et exploration optionnelle, même si la conception du hub désertique nuit au rythme global.

Visuels & Performances

Fonctionnant sur la Nintendo Switch 2, Metroid Prime 4 : Beyond montre des prouesses techniques impressionnantes :

  • Résolution : 4K à 60 fps en mode docké, avec des textures nettes et des couleurs éclatantes.
  • HDR : renforce l’éclairage atmosphérique et la profondeur des environnements.
  • Mode portable : maintient un taux de rafraîchissement stable sans chutes perceptibles.

Si le jeu révèle parfois, à travers ses tunnels de chargement datés, son long développement inter‑générationnel, la fidélité visuelle globale ressemble à une véritable mise à jour de nouvelle génération pour la série.

Audio, ambiance & combats de boss

La bande‑son originale renforce l’ambiance sci‑fi du jeu, livrant des motifs mémorables qui augmentent la tension lors de l’exploration et des combats. Les rencontres avec les boss sont particulièrement bien conçues, nécessitant souvent les nouvelles capacités psychiques pour être vaincues. Cependant, la variété des ennemis reste limitée ; de nombreux adversaires partagent des designs similaires avec seulement de légères modifications visuelles.

Narration & intégration des PNJ

Metroid Prime 4 s’éloigne de la solitude traditionnelle de la série en introduisant plusieurs PNJ, dont le scientifique comique Miles McKenzie. Bien que l’intention semble être d’ajouter de la profondeur narrative, les personnages paraissent génériques et servent surtout de bavardage de fond plutôt que de moteurs d’histoire essentiels. Les fans de longue date habitués à l’expérience de louve solitaire de Samus pourraient trouver ces ajouts superflus.

Points forts et points faibles

Points forts

  • Respect fidèle du gameplay classique de Metroid Prime.
  • Capacités psychiques innovantes offrant de nouvelles solutions d’énigmes.
  • Visuels époustouflants et performances fluides sur Switch 2.
  • Combats de boss engageants avec des arènes bien conçues.
  • Conception sonore riche et immersive.

Points faibles

  • Le hub désertique paraît aride et sous‑exploité.
  • Les tunnels de chargement fréquents rendent le retour en arrière fastidieux.
  • La variété d’ennemis limitée réduit la diversité des combats.
  • Les PNJ apportent peu de valeur narrative et brisent l’immersion.
  • Aucun véritable renouveau de la formule centrale de Metroid.

Verdict

Metroid Prime 4 : Beyond propose une expérience solide et familière qui satisfera les joueurs en quête de comfort food Metroid Prime. Il ne réinvente pas la roue, ni ne tire pleinement parti des capacités du matériel moderne. Pour les fans désireux d’une nouvelle entrée qui respecte l’héritage de la série, le jeu vaut l’achat. En revanche, ceux qui attendent une évolution révolutionnaire pourraient être déçus.

Si vous appréciez des visuels soignés, une boucle principale bien huilée et des combats de boss mémorables, Metroid Prime 4 : Beyond trouve sa place dans le catalogue de la franchise — il suffit simplement de ne pas s’attendre à ce qu’il surpasse le statut iconique de ses prédécesseurs.

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