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Première impression de l'Anbernic RGDS – Une console portable à double écran abordable qui redéfinit le jeu rétro.


Première impression de l’Anbernic RGDS – Une console portable à double écran abordable qui redéfinit le jeu rétro.

Introduction

Le marché du rétro‑gaming a connu un essor des consoles portables à double écran, mais la plupart d’entre elles affichent des prix premium. Anbernic veut changer cette donne avec le RGDS, un appareil qui reprend le facteur de forme du légendaire Nintendo DS XL tout en restant remarquablement abordable. Après une courte séance de prise en main, ce premier aperçu explore les choix de design du RGDS, ses capacités matérielles, l’expérience logicielle et ses performances avec les émulateurs les plus populaires.


Design et qualité de construction

Un hommage fidèle au DS XL

Anbernic s’est clairement inspiré du DS XL. Le RGDS possède deux écrans tactiles IPS de 4 po identiques (résolution 640 × 480) montés sur un châssis rappelant la silhouette lisse et arrondie de l’appareil original. L’uniformité des tailles d’écran élimine la disparité visuelle souvent constatée sur d’autres consoles à double écran, garantissant une luminosité et une reproduction des couleurs homogènes sur les deux panneaux.

Variantes de couleur et matériaux

La console est proposée en quatre déclinaisons :

  • Rouge cramoisi – finition métallique profonde
  • Turquoise – clin d’œil aux palettes classiques du DS
  • Blanc – look épuré et minimaliste
  • Noir – élégance discrète

Chaque version utilise une construction à coque rigide avec un bord légèrement biseauté, offrant une sensation premium sans alourdir le prix.

Commandes et ergonomie

  • Deux sticks analogiques placés près de l’écran inférieur, de taille comparable à ceux de la Nintendo Switch.
  • Boutons d’épaule de type chiclet et gâchettes pour une saisie réactive.
  • Haut-parleurs stéréo frontaux situés sur la bordure supérieure, délivrant un son plus fort que le DS XL d’origine.
  • Bouton de volume, bouton d’alimentation et deux indicateurs LED sur le côté droit pour un accès aisé.

La charnière industrielle nouvelle génération est solide et robuste, permettant à l’appareil de rester ouvert à n’importe quel angle sans vaciller. Elle nécessite une force modérée pour s’ouvrir et se refermer, mais le mécanisme se montre durable et fiable.


Spécifications matérielles

  • Processeur : Quad‑core Rockchip RK3568 (Cortex‑A55) jusqu’à 2 GHz
  • GPU : Mali‑G52
  • Mémoire : 3 Go LPDDR4 RAM
  • Stockage : 32 Go internes + emplacement microSD (compatibilité jusqu’à 2 To)
  • Écrans : Deux panneaux IPS de 4 po, 640 × 480, 60 Hz, tactile capacitif
  • Batterie : 4 000 mAh, annoncée jusqu’à 6 heures d’utilisation mixte
  • Connectivité : Deux ports USB‑C, slot micro‑SD, Wi‑Fi 802.11ac
  • Système d’exploitation : Android 14 dès la sortie de la boîte

Ces spécifications placent le RGDS dans le segment bas‑à‑moyen de gamme, privilégiant l’access financière à la performance brute.


Expérience logicielle

Launcher Android d’origine vs. RG Launcher

À la sortie, le RGDS utilise le lanceur Android standard, offrant une navigation familière à tout utilisateur Android. Un appui long sur le bouton dédié RG bascule l’interface vers le RG Launcher personnalisé d’Anbernic, qui scanne automatiquement la carte SD, organise les fichiers de jeux et les présente sous forme de bibliothèque à l’allure de console. Les utilisateurs peuvent revenir au lanceur d’origine à tout moment, ou installer un lanceur tiers de leur choix.

Fonctionnalité Dual‑App

Le bouton RG sert également de commutateur rapide entre les deux écrans. Un premier appui affecte le contrôleur intégré à l’écran supérieur, un second appui le réaffecte à l’écran inférieur. Cela permet une opération dual‑app : par exemple, jouer à un titre N64 sur l’écran inférieur tout en regardant une vidéo ou en lançant un émulateur GBA sur l’écran supérieur.


Performances d’émulation

Le RGDS excelle avec les émulations de gamme basse :

  • Nintendo DS – fonctionne fluidement via l’émulateur Drastic, avec prise en charge complète du tactile et du stylet.
  • Game Boy Advance – performances excellentes, aucun décalage perceptible.
  • Nintendo 64 – jouable sur les titres peu gourmands graphiquement.
  • PlayStation Portable – exécute de nombreux jeux à des fréquences d’images acceptables.

Comme le RK3568 n’est pas un chipset haut de gamme, l’émulation 3DS et GameCube se limite à quelques jeux peu exigeants et peut subir des chutes de FPS. L’appareil convient mieux aux titres 3DS indie ou aux jeux 2D demandant moins de puissance de calcul.


Audio, batterie et connectivité

Les haut-parleurs stéréo frontaux offrent un volume plus élevé que le DS XL d’origine, bien qu’ils restent plus agréables avec des écouteurs pour une immersion totale. Des niveaux de volume autour de 40‑50 % procurent un son clair sans distorsion.

Une batterie de 4 000 mAh délivre environ 6 heures d’utilisation mixte (jeux + lecture vidéo occasionnelle). Les tests réels montrent que les titres légers, comme les jeux GBA ou DS, peuvent prolonger l’autonomie au‑delà de la valeur annoncée.

Les deux ports USB‑C permettent la charge simultanée et la connexion de périphériques, tandis que le Wi‑Fi facilite la gestion de la bibliothèque de jeux et le streaming.


Emballage et accessoires fournis

Dans la boîte, vous trouverez :

  • La console portable Anbernic RGDS
  • Deux protecteurs d’écran (un pour chaque affichage)
  • Un câble de charge USB‑C
  • Un lanière pour attacher l’appareil à un sac ou à une ceinture
  • Un stylet capacitif compatible avec les deux écrans (optionnel pour les jeux nécessitant un stylet)

Tous les accessoires sont fonctionnels, bien que le stylet soit un peu épais pour les dessins précis à la manière du DS.


Verdict

Le Anbernic RGDS démontre qu’une console portable à double écran n’a pas besoin de coûter une fortune. Son design capture fidèlement la nostalgie du DS XL tout en offrant des commodités modernes comme Android 14, deux ports USB‑C et une charnière robuste. Le matériel suffit amplement pour les titres classiques DS, GBA, N64 et PSP, ce qui en fait un excellent choix pour les passionnés de rétro‑gaming axés sur les jeux 2D et les 3D peu exigeants.

Même s’il ne remplacera pas les consoles haut de gamme pour les émulations lourdes de 3DS ou GameCube, son prix et sa qualité de construction solide en font l’entrée de gamme la plus abordable actuellement disponible pour le jeu portable à double écran.

En résumé : si vous cherchez un appareil économique offrant une expérience de jeu authentique à double écran pour les titres classiques, l’Anbernic RGDS est une option très séduisante.

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