Construction DIY d'une Steam Machine avec le MinisForum HX100G – Analyse des performances et comparaison avec Valve
Construction DIY d’une Steam Machine avec le MinisForum HX100G – Analyse des performances et comparaison avec Valve
Introduction
La future Steam Machine de Valve a suscité beaucoup d’engouement parmi les joueurs PC, promettant un appareil compact, semblable à une console, propulsé par un CPU Zen 4 et un GPU Radeon personnalisé. Cependant, le lancement officiel n’est prévu qu’en janvier 2026, laissant une longue période d’attente aux passionnés qui souhaitent tester le concept dès maintenant.
Pour combler ce vide, j’ai acquis un mini‑PC MinisForum HX100G et y ai installé SteamOS 3.9, créant ainsi ma propre Steam Machine. Cet article décrit les choix matériels, le processus d’installation, les tests de performances sur plusieurs titres modernes, et compare le montage DIY aux spécifications annoncées par Valve.
Aperçu du matériel
Le MinisForum HX100G
- CPU : AMD Ryzen 7 7848S (Zen 4) – 8 cœurs / 16 threads, fréquences plus élevées que le CPU de référence à 6 cœurs de Valve.
- GPU : Discret Radeon RX 6650M (RDNA 2) – 28 unités de calcul, 8 Go de VRAM GDDR6, mémoire légèrement plus rapide que le RX 6600M que l’on trouve dans d’autres mini‑PC gaming.
- Mémoire : 32 Go de RAM système.
- Alimentation : Connecteur à quatre broches récupéré d’un ancien HX90 – pas propriétaire, mais peu commun pour un mini‑PC.
- Format : Boîtier petit, de style bureau, adapté à un placement salon.
Steam Machine officielle de Valve (telle qu’annoncée)
- CPU : Zen 4 personnalisé, 6 cœurs / 12 threads, jusqu’à 4,8 GHz, TDP de 30 W.
- GPU : Radeon personnalisé avec 28 unités de calcul, basé sur RDNA 3, 8 Go de VRAM.
- Mémoire : 16 Go de RAM système, extensible.
- Résolution cible : 4K @ 60 fps avec prise en charge du FSR (FidelityFX Super Resolution).
Comparaison rapide des spécifications
| Composant | MinisForum HX100G | Steam Machine Valve |
|---|---|---|
| Cœurs / Threads CPU | 8 / 16 | 6 / 12 |
| Architecture CPU | Zen 4 | Zen 4 |
| Architecture GPU | RDNA 2 (RX 6650M) | RDNA 3 (custom) |
| VRAM | 8 Go GDDR6 | 8 Go |
| RAM système | 32 Go | 16 Go (extensible) |
| TDP (CPU) | Supérieur à 30 W | 30 W |
Même si le HX100G utilise une architecture GPU plus ancienne, son CPU à fréquence plus élevée et sa plus grande capacité mémoire offrent une base solide pour la comparaison.
Installation et système d’exploitation
J’ai flashé l’image de récupération SteamOS 3.9 sur le HX100G, reproduisant ainsi l’environnement logiciel que Valve prévoit pour son appareil. L’installation s’est déroulée sans problème, et le système a immédiatement détecté :
- La connectivité Wi‑Fi (visible en haut à gauche de l’interface).
- La fonctionnalité Bluetooth, malgré quelques caprices de pilotes sur les chipsets plus récents.
Le BIOS ne permet pas d’ajuster les fréquences du GPU ; toute tentative d’overclocking revient aux valeurs par défaut. Cela reproduit la nature « verrouillée » du matériel de type console, garantissant la stabilité mais limitant les réglages manuels.
L’environnement de bureau est entièrement accessible via l’interface SteamOS, offrant un bureau Linux traditionnel, un gestionnaire de paquets et la possibilité d’installer des applications ou des émulateurs supplémentaires directement depuis l’UI.
Tests de performance
Pour évaluer les capacités réelles, j’ai lancé une sélection de titres exigeants en résolution 4K, en utilisant le FSR et la génération de trames lorsque disponible. Tous les tests ont été effectués avec les pilotes SteamOS par défaut, reflétant l’expérience « prêt à l’emploi ».
Cyberpunk 2077
- Paramètres : 4K, qualité Moyenne, FSR Balanced.
- Résultat : taux de trames moyen dans les 70 fps bas. Passer à FSR Performance a fait descendre le compteur près de 60 fps, mais avec une dégradation visuelle notable.
- Avec la génération de trames activée, le jeu a atteint les réglages 4K High et a maintenu environ 75 fps, offrant une expérience fluide sur un GPU RDNA 2 modeste.
Marvel’s Spider‑Man 2
- Paramètres : 4K, Moyenne, FSR Performance, rafraîchissement limité à 60 Hz.
- Résultat : performance stable à 60 fps, bien que des réglages plus élevés provoquent des baisses ponctuelles sous la limite.
The Witcher 3 : Wild Hunt
- Paramètres : 4K, Moyenne, FSR Balanced, sans mise à l’échelle dynamique.
- Résultat : 60 fps constants, montrant que le HX100G peut gérer les mondes ouverts classiques en natif 4K sans recours intensif à l’upscaling.
Elden Ring
- Paramètres : 4K, Élevé, sans FSR.
- Résultat : les réglages Maximum font chuter le taux de trames dans les 40 fps. En baissant à Élevé, la performance se stabilise autour de 60 fps, avec quelques petites baisses occasionnelles.
Borderlands 4
- Paramètres : 4K, Bas, FSR, génération de trames activée.
- Résultat : les taux de trames restent bien en dessous de 60 fps, révélant une optimisation Linux médiocre du jeu et les limites du RX 6650M en ultra‑haute résolution.
- Passer à 1440p améliore nettement la fluidité, suggérant que le 1440p est le point d’équilibre pour ce titre sur cette plateforme.
Observations générales
- Le jeu en 4K est réalisable sur le HX100G pour de nombreux titres modernes lorsqu’on exploite le FSR et la génération de trames.
- RDNA 2 vs. RDNA 3 : bien que le GPU RDNA 3 de la Steam Machine officielle doive offrir un léger gain de performance, le CPU plus rapide et la plus grande mémoire du HX100G compensent largement.
- Optimisations des pilotes : les pilotes personnalisés de Valve pour le Steam Deck ont historiquement tiré davantage de performances d’un matériel modeste. Des optimisations similaires pourraient rapprocher la Steam Machine officielle de l’objectif annoncé de 4K 60 fps.
Prix et considérations de marché
Les spéculations sur le prix de la Steam Machine officielle varient largement, les estimations communautaires allant de 400 $‑500 $ à 699 $ pour la configuration de base, avec une possible hausse selon les options de stockage. La voie DIY, en utilisant un HX100G remis à neuf (moins de 500 $) plus une alimentation récupérée, offre une enveloppe de performances comparable à un coût initial plus faible.
Cependant, l’appareil officiel bénéficiera de :
- Pilotes optimisés pour le Steam Deck et couches de compatibilité Proton.
- Une garantie et un support unifiés.
- Un facteur de forme véritablement console, sans besoin de chercher ou d’assembler des composants.
Pour les passionnés à l’aise avec le montage et l’entretien d’un mini‑PC, construire sa propre Steam Machine reste une alternative attrayante, surtout en attendant le lancement officiel.
Conclusion
Le MinisForum HX100G équipé de SteamOS 3.9 démontre qu’une Steam Machine bricolée peut offrir de solides performances en 4K sur une gamme de jeux modernes, grâce au FSR, à la génération de trames et à un puissant CPU Zen 4. Bien que le dispositif de Valve devrait profiter d’une intégration matériel‑logiciel plus étroite et de graphismes RDNA 3 plus récents, l’approche DIY constitue une solution économique pour vivre dès maintenant une expérience de jeu « type console ».
À mesure que la date de sortie approche, la communauté aura une vision plus claire de l’impact des optimisations de pilotes de Valve et de la stratégie tarifaire sur le marché. En attendant, construire sa propre Steam Machine demeure une voie viable et gratifiante pour les joueurs qui privilégient flexibilité et accès immédiat au jeu en haute résolution.