10 jeux qui ont fait pleurer les fans – attentes déçues et désillusions de franchises
10 jeux qui ont fait pleurer les fans – attentes déçues et désillusions de franchises
Introduction
Lorsqu’une franchise appréciée sort un nouveau titre, les attentes sont très élevées. Il arrive parfois qu’un jeu arrive non seulement en deçà de ces attentes, mais qu’il donne l’impression de trahir la communauté qui le soutient depuis des années. Des spin‑offs purement lucratifs aux suites inachevées, les dix sorties suivantes ont suscité une déception généralisée et, dans de nombreux cas, ont laissé des fanbases entières en larmes.
10. Metal Gear Survive
Metal Gear Survive est apparu comme une extension surprise de Metal Gear Solid V après la rupture très médiatisée entre Hideo Kojima et Konami. Bien que le jeu utilise le même moteur et conserve un niveau de qualité de base, il ressemble davantage à un cash‑in à bas coût qu’à une véritable continuation de la série.
- Construit sur le socle de MGS V, mais dépouillé de la narration et de l’innovation caractéristiques de la série.
- Introduit des micro‑transactions, comme le paiement pour des emplacements de sauvegarde supplémentaires, que de nombreux fans ont perçues comme une tactique flagrante de recherche de profit.
- A reçu des critiques massivement négatives à sa sortie, bien qu’une petite niche de joueurs ait ensuite défendu ses mérites en tant que titre autonome.
La colère ne venait pas seulement de la qualité du jeu, mais de ce qu’il représentait : une IP bien‑aimée diluée sans la vision du créateur original.
9. Kerbal Space Program 2
Le Kerbal Space Program original mêlait physique réaliste et expérience éducative accessible, gagnant un culte de fans. Sa suite, en revanche, a souffert d’un cycle de développement difficile.
- Confiée à un nouveau studio, Intercept Games, qui a choisi tout reconstruire à partir de zéro plutôt que d’étendre le code existant.
- Lancée en accès anticipé à un prix élevé de 50 $, promettant des fonctionnalités telles que les voyages interstellaires, les colonies et le multijoueur.
- Les mises à jour ont été minimes et, à la mi‑2024, le studio derrière le projet semblait avoir été dissous, laissant le jeu inachevé.
Les fans ont eu le sentiment que la suite a gâché le potentiel de la franchise, transformant un projet prometteur en une promesse stagnante et non tenue.
8. Payday 3
Payday 2 avait fixé la barre haute pour les shooters coopératifs de braquage, mais son successeur a peiné à capturer la même excitation.
- Lancé avec de nombreux bugs, une instabilité des serveurs et une monétisation agressive qui donnait l’impression d’une régression.
- Le gameplay ressemblait plus à une extension de Payday 2 qu’à une véritable évolution, poussant de nombreux joueurs à abandonner le titre.
- La réputation de la série a souffert, les imitateurs à petit budget attirant plus d’attention que la version officielle.
Sans une refonte décisive après le lancement, Payday 3 risque de rester une simple note de bas de page plutôt qu’une revitalisation de la franchise.
7. Shenmue 3
Shenmue est souvent crédité comme pionnier du récit en monde ouvert. Après une pause de deux décennies, les fans ont enfin reçu un troisième volet.
- Financé grâce au crowdfunding, le jeu a finalement été en 2019, ravivant l’espoir d’une conclusion tant attendue.
- Au lieu de faire progresser le récit, le titre a largement recyclé les mêmes rebondissements que les précédents et a offert peu de nouveautés.
- Beaucoup ont eu l’impression que le jeu n’existait que pour mesurer l’intérêt d’un éventuel Shenmue 4, laissant les fans fidèles avec une expérience insatisfaisante.
La déception résidait dans l’opportunité manquée de fournir une clôture narrative après des années d’attente.
6. Paper Mario : Sticker Star
Pour les amateurs de Nintendo, la série Paper Mario représentait un storytelling fantaisiste et des mécaniques inventives. Sticker Star a rompu avec cette tradition.
- Développé sous des directives de marque strictes qui interdisaient de nouveaux designs de personnages et limitaient la liberté créative.
- Introduit un système de combat basé sur les autocollants, supprimant les points d’expérience et rendant les batailles dépourvues de sens.
- Comparé au très apprécié Paper Mario : The Thousand‑Year Door, cet épisode semblait générique et prudent.
Le titre est devenu le symbole d’une approche excessivement prudente de Nintendo à cette époque, décevant les fans qui att de série.
5. Civilization VII
Chaque nouveau volet de la franchise Civilization traverse généralement une période d’ajustement avant de trouver son équilibre. Civ VII a brisé ce schéma.
- Introduit un système « Ages » qui divise une partie traditionnelle en trois phases distinctes, chacune avec ses propres cartes et mécaniques.
- La mise en œuvre était confuse, avec une progression peu claire et une expérience fragmentée qui fans de longue date.
- Malgré des correctifs post‑lancement, les problèmes fondamentaux subsistent, et le jeu peine à obtenir l’acclamation critique de ses prédécesseurs.
Cette refonte ambitieuse n’a pas encore fait ses preuves, laissant la série à la croisée des chemins.
4. Star Wars Battlefront Classic Collection
Remastériser des titres classiques peut revitaliser une franchise, mais la Battlefront Classic Collection a manqué le coche.
- Proposait un paquet de 70 Go truffé de problèmes de performance et d’améliorations minimes par rapport aux jeux originaux.
- Des allégations d’utilisation de mods communautaires sans crédit ont davantage terni la réception.
- Les Battlefront I et II originaux fonctionnent encore très bien sur les PC modernes, rendant ce remaster mal exécuté superflu.
Les fans attendaient une mise à jour respectueuse ; à la place, ils ont reçu un effort à moitié cuit et de qualité inférieure.
3. Cities Skylines 2
Le Cities Skylines original avait revitalisé le genre du jeu de construction de villes, créant de grandes attentes pour sa suite.
- Lancé avec de nombreux bugs, des problèmes de performance et des fonctionnalités manquantes présentes dans les extensions du premier jeu.
- Même deux ans après la sortie, les mises à jour restent incrémentales, et le titre donne toujours l’impression d’une bêta plutôt que d’un produit complet et poli.
- Bien que les développeurs continuent de soutenir le jeu, les dégâts du lancement initial ont laissé de nombreux fans désillusionnés.
L’incapacité de la suite à capturer la magie de son prédécesseur a transformé ce qui aurait pu être un titre phare du genre en une déception.
2. Dead Rising 4
Dead Rising a construit son identité autour de missions chronométrées et de combats de boss « psychos » extravagants. Dead Rising 4 a abandonné ces éléments essentiels.
- A supprimé la contrainte de temps emblématique, transformant l’expérience en un jeu d’open‑world zombie générique.
- A remplacé les rencontres de boss créatives par des ennemis militaires standards, retirant l’humour et le spectacle signature de la série.
- Des contraintes de développement ont forcé un lancement précipité, laissant le jeu inachevé et dépourvu du charme des précédents opus.
Les fans qui espéraient une évolution fraîche mais fidèle se sont retrouvés avec un titre fade et oubliable.
1. Metroid : Other M
Probablement l’entrée la plus polarisante de la liste, Metroid : Other M a brisé les attentes d’une franchise bien‑aimée.
- Développé par Team Ninja avec la participation du créateur de la série, Yoshio Sakamoto, le jeu a adopté un schéma de contrôle inspiré de Metal Gear qui a paru étranger aux vétérans de Metroid.
- Une narration excessive, une visée maladroite avec la Wii Remote et une histoire largement critiquée comme incohérente ont nui au gameplay d’exploration central.
- De nombreux fans ont craint que le titre annonce la mort de la série, sentiment qui s’est avéré infondé lorsque des sorties ultérieures comme Metroid Dread ont restauré la confiance.
Malgré ses défauts, Other M reste un exemple édifiant de la façon dont des changements de conception radicaux peuvent aliéner une communauté dévouée.
Conclusion
Des spin‑offs purement lucratifs aux suites inachevées, les dix jeux présentés ci‑dessus montrent comment de hautes attentes peuvent rapidement se transformer en déception collective. Si certains titres ont réussi à se redresser ou à retrouver leur grâce avec le temps, d’autres restent des rappels criants que respecter l’héritage d’une franchise – et sa communauté – est indispensable pour un succès durable. Développeurs et éditeurs feraient bien d’écouter attentivement les fans qui ont contribué à bâtir ces mondes, afin que les futures sorties honorent l’esprit qui a rendu les originaux si aimés.