Revue d'Anno 117 Pax Romana – Une touche romaine à la stratégie de construction de villes
Revue d’Anno 117 Pax Romana – Une touche romaine à la stratégie de construction de villes
Introduction
Anno 117 : Pax Romana constitue la dernière entrée d’Ubisoft dans la longue série Anno, réinventant le jeu de construction de villes et de simulation économique emblématique dans la splendeur de l’Empire romain. Le jeu conserve la formule Anno de base — équilibrer les chaînes de production, les besoins de la population et le commerce — tout en introduisant de nouvelles mécaniques, un riche décor historique et une profondeur stratégique plus accessible. Cette critique examine si le titre offre une expérience convaincante tant pour les vétérans de la série que pour les néophytes du genre.
Boucle de jeu principale
Au cœur du jeu, Anno 117 reste un jeu de stratégie de construction de villes. Les joueurs commencent avec une petite colonie et l’étendent progressivement en une métropole tentaculaire en :
- Gérant les ressources : récolter les matières premières, les transformer dans les ateliers et stocker les produits dans les entrepôts.
- Équilibrant l’économie : garder les revenus supérieurs aux dépenses tout en répondant aux besoins variés des différentes catégories de citoyens.
- Satisfaçant les exigences de la population : chaque classe d’habitants — ouvriers, artisans, érudits — nécessite des biens et services spécifiques pour rester en bonne santé et productifs.
L’interface du jeu présente ces systèmes de façon claire, évitant le désordre qui peut submerger les nouveaux venus, tout en offrant suffisamment de profondeur pour garder les joueurs expérimentés engagés.
Modes Campagne et Bac à sable
Anno 117 propose deux façons principales de jouer :
- Mode Campagne – Une expérience narrative qui fait également office de tutoriel interactif. Les joueurs choisissent un gouverneur masculin ou féminin, chacun avec de légères variations d’histoire, et naviguent dans les intrigues politiques romaines tout en débloquant les mécaniques du jeu.
- Mode Bac à sable – Le terrain de jeu ouvert classique où l’on peut se concentrer uniquement sur la planification urbaine, le commerce et la guerre, sans contrainte narrative. Le mode coopératif multijoueur est également pris en charge, permettant aux amis de construire ensemble.
Bien que la campagne puisse parfois sembler restrictive, elle fournit une introduction soignée aux nouvelles fonctionnalités romaines et un décor narratif satisfaisant pour ceux qui apprécient un peu de drame.
Décor romain et diversité régionale
Le jeu se distingue par deux provinces distinctes :
- Latium – Le cœur pittoresque de la Rome antique, avec ses collines ondulantes, ses plaines fertiles et son architecture classique.
- Albian – Une région du nord rude habitée par des tribus celtiques, caractérisée par des marais, des falaises et un climat plus sévère.
Ces régions ne sont pas que décoratives ; elles introduisent des dynamiques culturelles. Dans l’Albian, vous décidez à quel point vous voulez assimiler la population celtique native. Leurs citoyens produisent des biens uniques, et leur degré de romanisation influence l’efficacité de la production et la loyauté.
Économie, population et religion
Gestion de la population
Les citoyens sont répartis en catégories, chacune avec des capacités de production et des habitudes de consommation propres. Faire évoluer une catégorie de citoyens débloque de nouveaux bâtiments et augmente la production, mais élève aussi les attentes en matière de biens de luxe et de services.
Influence religieuse
Les joueurs peuvent attribuer une divinité protectrice à chaque île, conférant des bonus spécifiques :
- Mars – Augmente le recrutement militaire et l’efficacité au combat.
- Neptune – Améliore la production navale et les pêcheries.
- Minerve – Favorise la recherche et le progrès technologique.
- Divinités celtiques – Offrent des avantages propres à la région, ajoutant du piquant à la province d’Albian.
Choisir une même divinité pour toutes les îles renforce ses effets, incitant à aligner la politique religieuse avec votre style de jeu global.
Construction, esthétique et personnalisation
Le design visuel bénéficie d’une mise à jour majeure. Les bâtiments peuvent être tournés, placés en diagonale et personnalisés avec une variété d’arches romaines, de haies, de statues et de lanternes. Cette flexibilité évite la monotonie de la grille typique de nombreux jeux de construction et permet aux joueurs de créer des villes visuellement saisissantes qui paraissent organiques plutôt que scriptées.
Guerre et systèmes navals
Le combat est optionnel mais bien intégré. Les joueurs développent un arbre de recherche couvrant à la fois les améliorations économiques et les technologies militaires. La guerre navale se démarque :
- Les conceptions de navires peuvent être ajustées avec des rameurs plus rapides ou des armements renforcés.
- La présence de nombreuses îles rend le commerce maritime et les conflits une partie naturelle de l’expansion.
Bien que la profondeur du combat ne rivalise pas avec les jeux de guerre dédiés, elle offre suffisamment de choix stratégiques pour que les batailles restent significatives sans submerger le cœur du jeu de construction de villes.
Performances techniques et prise en charge des plateformes
Sur PC, Anno 117 tourne de façon fluide avec des graphismes nets, lumineux et des textures détaillées. Aucun bug majeur ni ralentissement notable n’a été constaté lors des premiers tests. Le lanceur Ubisoft est requis, ce qui peut représenter un léger point de friction pour certains utilisateurs. Les performances sur console n’ont pas encore été entièrement évaluées, bien que la version PS5 supporterait l’entrée clavier / souris, une fonctionnalité utile pour les joueurs habitués aux contrôles PC.
Points forts et points faibles
Points forts
- Décor romain riche avec deux provinces distinctes.
- Profondeur équilibrée : assez stratégique pour les vétérans, accessible aux nouveaux joueurs.
- Esthétique des bâtiments hautement personnalisable.
- Guerre et mécanique navale optionnelles mais engageantes.
- Conception visuelle et sonore solide qui renforce l’immersion.
Points faibles
- La campagne peut sembler restrictive pour les joueurs qui préfèrent la liberté du bac à sable.
- Connexion Ubisoft Connect obligatoire, pouvant entraîner des problèmes d’accès.
- Données de performance console limitées au lancement.
Conclusion
Anno 117 : Pax Romana réussit à marier la simulation économique tant appréciée d’Anno avec un thème historique rafraîchissant. Le jeu offre un équilibre bien conçu entre profondeur et accessibilité, proposant une construction de villes captivante, des mécaniques culturelles nuancées et un niveau de détail visuel satisfaisant. Bien que la campagne ne convienne pas aux joueurs recherchant une créativité sans limites, le mode bac à sable compense largement. Pour les fans de la série et les nouveaux venus attirés par l’époque romaine, Anno 117 propose une expérience convaincante, à la fois familière et revitalisée.
Si vous aimez la construction de villes stratégique avec une touche historique, ce titre mérite pleinement une place dans votre bibliothèque.