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La nouvelle suite matérielle Steam de Valve redéfinit le jeu sur tous les appareils.


La nouvelle suite matérielle Steam de Valve redéfinit le jeu sur tous les appareils.

Introduction

Valve a annoncé une gamme complète de matériel qui pourrait remodeler la façon dont les joueurs accèdent à Steam. Après une série de produits au succès mitigé – une manette qui n’a jamais décollé, une console qui n’a jamais été lancée et un casque VR coûteux – Valve revient avec trois nouveaux appareils qui partagent une même base : Steam OS, la plateforme Linux de l’entreprise conçue pour le jeu sans les contraintes de Windows. La stratégie est claire : rendre Steam omniprésent, que vous soyez sur un portable, une TV du salon ou un casque VR.


Le Steam Deck – Un PC portable qui fonctionne

Le Steam Deck a été le premier véritable succès matériel de Valve, lancé en 2022. Contrairement à la Nintendo Switch, le Deck est un PC complet qui démarre directement dans la bibliothèque Steam et exécute la majorité des jeux Windows grâce à Proton, la couche de compatibilité de Valve.

Principales caractéristiques du Deck original et du nouveau Deck OLED :

  • Steam OS basé sur Linux pour une expérience de jeu épurée
  • Proton, couche de traduction permettant la prise en charge native des jeux Windows
  • Design modulaire et personnalisable : les utilisateurs peuvent remplacer les SSD, imprimer des accessoires en 3D et ajuster les contrôles
  • Le modèle OLED ajoute un écran plus lumineux et à plus haute résolution, une meilleure autonomie, du Wi‑Fi plus rapide et de meilleures performances thermiques

Le Deck a prouvé que les PC portables pouvaient devenir un produit grand public, plaçant Valve en position d’élargir l’écosystème au‑delà du jeu portable.


Steam Controller – « Une manette pour les gouverner tous »

En s’appuyant sur l’ergonomie du Deck, Valve a présenté un nouveau Steam Controller qui supprime l’écran tout en conservant les fonctions d’entrée les plus appréciées du Deck :

  • Trackpads et visée gyroscopique pour un contrôle précis
  • Joysticks magnétiques utilisant la technologie Tunneling Magnetoresistance (TMR), présentés comme exempts de dérive
  • Puck magnétique amovible servant à la fois de chargeur et de pont sans fil à faible latence (via un adaptateur dédié)
  • Compatibilité Bluetooth, USB et protocole propriétaire à faible latence
  • Autonomie annoncée de jusqu’à 35 heures sur une seule charge

La manette est conçue pour fonctionner avec l’ensemble de l’écosystème Steam – PC, Mac, appareils Android et la future Steam Machine – ce qui en fait une solution d’entrée polyvalente pour tout matériel compatible Steam.


Steam Machine – Une console PC compacte

Le maillon suivant du puzzle est la Steam Machine, essentiellement un Steam Deck sans écran mais avec des composants internes améliorés. Logée dans un cube de six pouces pouvant se placer derrière une TV, l’appareil vise le jeu en 4K à 60 fps grâce au mini‑CPU/GPU personnalisé d’AMD et au suréchantillonnage FSR.

Spécifications principales

  • Performance : environ six fois la puissance du Deck original
  • GPU/CPU : APU AMD sur mesure optimisé pour la sortie haute résolution
  • Connectivité : HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, quatre ports USB‑A, un port USB‑C, Ethernet, Wi‑Fi 6E, Bluetooth 5.3
  • Alimentation : bloc d’alimentation intégré, bande LED optionnelle pour l’éclairage d’état du système

En s’appuyant sur le même Steam OS et la même cartographie des entrées que le Deck, la Steam Machine assure une transition fluide du jeu portable au jeu salon, se positionnant comme un concurrent direct des consoles traditionnelles.


Steam Frame – Le casque VR sans fil de Valve

Le Steam Frame de Valve s’attaque au problème historique de la VR : les câbles et les stations de base. Le casque est une solution entièrement sans fil qui prend également en charge les titres non VR, transformant n’importe quel jeu PC en une expérience « grand écran ».

Points forts

  • Résolution : 2160 × 2160 par œil
  • Fréquence de rafraîchissement : 72 – 144 Hz
  • Lien sans fil : adaptateur dédié 6 GHz créant un canal Wi‑Fi 6 privé pour un streaming ultra‑faible latence, séparé du trafic réseau habituel
  • Streaming fovéa basé sur le suivi oculaire : utilise les données de regard pour ne rendre en haute résolution que la zone regardée, réduisant ainsi les besoins en bande passante
  • Suivi inside‑out : quatre caméras intégrées couplées à des LED infrarouges sur les contrôleurs pour une localisation précise sans stations externes
  • Capacité autonome : peut exécuter des jeux PC natifs depuis une carte micro‑SD, éliminant le besoin d’un PC relié (bien que les performances restent limitées comparées à un ordinateur de bureau complet)

Le Frame promet une expérience VR plug‑and‑play qui pourrait enfin rendre l’immersion sans fil accessible à un public plus large.


Un écosystème intégré

Les annonces matérielles de Valve marquent un passage de la concurrence avec les consoles à les surpasser grâce à un écosystème ouvert et multiplateforme. Les quatre produits partagent :

  • Steam OS comme plateforme sous‑jacent, garantissant des mises à jour cohérentes et une compatibilité étendue
  • Le support Steam Remote Play, permettant de diffuser les jeux entre les appareils avec une latence minimale
  • Un matériel ouvert à la modification, encourageant le bricolage communautaire, en net contraste avec l’écosystème fermé d’Apple

En unifiant les expériences portable, salon et VR sous une même pile logicielle, Valve veut faire de Steam la plateforme de jeu par défaut, quel que soit le dispositif utilisé.


Tarifs et calendrier de sortie

Valve reste très discrète sur les prix exacts. Ce que l’on sait :

  • Le Steam Frame devrait être proposé à un prix inférieur à celui du Valve Index original (lancé autour de 1 000 $).
  • Aucun prix officiel n’a été communiqué pour la Steam Machine ni pour le nouveau Steam Controller.
  • Les calendriers de développement laissent entrevoir une fenêtre de lancement début 2026 pour l’ensemble de la gamme, bien que les dates précises restent à confirmer.

Compte tenu de l’historique de Valve en matière de matériel haut de gamme, on peut raisonnablement s’attendre à un positionnement tarifaire moyen pour la manette et la machine, le Frame étant présenté comme une porte d’entrée plus abordable vers la VR de haute qualité.


Conclusion

La nouvelle suite matérielle de Valve – Steam Deck, Steam Controller, Steam Machine et Steam Frame – constitue une stratégie cohérente pour rendre Steam véritablement agnostique. En s’appuyant sur un OS Linux partagé, en encourageant la modification du matériel et en offrant des spécifications élevées sur différents formats, Valve est prête à défier les fabricants de consoles traditionnels et à redéfinir l’accessibilité du jeu sur PC.

Si les prix s’alignent avec l’ambition du matériel, cet écosystème pourrait devenir la solution de référence pour les joueurs qui souhaitent une expérience fluide du portable à la TV, en passant par la VR immersive.

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