Elder Scrolls 6 de Bethesda retardé – pourquoi l’attente se prolonge.
Elder Scrolls 6 de Bethesda retardé – pourquoi l’attente se prolonge.
Introduction
Lorsque The Elder Scrolls V : Skyrim a été lancé en novembre 2011, il est rapidement devenu une référence culturelle, vendant plus de 60 millions d’exemplaires et redéfinissant le genre du RPG en monde ouvert. Plus d’une décennie plus tard, les fans attendent toujours son successeur, The Elder Scrolls VI. Les récentes déclarations du producteur exécutif de Bethesda, Todd Howard, indiquent que la prochaine édition est encore « loin d’être prête », ravivant le débat : Bethesda met‑elle trop de temps pour la très attendue suite ?
Un écart d’une décennie dans le contexte
La chronologie jusqu’à présent
- 2006 – The Elder Scrolls IV : Oblivion (sortie)
- 2008 – Fallout 3 (premier titre post‑Oblivion de Bethesda)
- 2010 – Fallout : New Vegas (développé par Obsidian)
- 2011 – The Elder Scrolls V : Skyrim
- 2014 – The Elder Scrolls Online (spin‑off MMO)
- 2015 – Fallout 4
- 2018 – Elder Scrolls VI annoncé à l’E3
- 2023 – Starfield (première nouvelle IP depuis 25 ans)
L’intervalle entre les sorties majeures de Bethesda s’est progressivement allongé. Alors que les premiers titres étaient espacés de deux à trois ans, l’écart entre Fallout 4 et Starfield a atteint huit ans, et l’attente pour Elder Scrolls VI frôle désormais les 15 ans.
Réalités du développement
Bethesda a confirmé que Elder Scrolls VI est sorti de la pré‑production et est entré en phase de tests de jeu. Cependant, les ressources du studio sont réparties entre plusieurs projets de grande envergure, dont le développement de longue haleine de Starfield et le support des titres existants. Cette approche multi‑projets ralentit inévitablement la progression d’un jeu unique.
Les risques d’un développement prolongé
Qualité vs. rapidité
Le dicton de l’industrie — un jeu retardé peut encore être excellent, mais un jeu précipité est souvent irrémédiablement défectueux — trouve tout son sens chez Bethesda. Si un développement long permet de peaufiner et d’innover, il risque aussi d’éroder l’enthousiasme des joueurs et la pertinence sur le marché.
Starfield comme mise en garde
Starfield illustre les écueils des cycles trop longs. Malgré un budget colossal et plusieurs années de travail, le jeu a reçu des critiques mitigées, les reproches portant sur son moteur Creation Engine vieillissant, une exploration peu impressionnante et un système de dialogues qui n’a pas répondu aux attentes des fans. Cette réception tiède a accentué les craintes qu’un calendrier de développement tout aussi étiré puisse freiner Elder Scrolls VI.
Repères comparatifs
- Fallout : New Vegas (Obsidian) a été livré en environ 18 mois, mais a nécessité d’importantes mises à jour post‑lancement pour atteindre le statut acclamé qu’il possède aujourd’hui.
- Les titres classiques des années 1990, comme les premiers épisodes de Final Fantasy, ont été produits en cycles d’un à deux ans, montrant que des expériences révolutionnaires peuvent naître de fenêtres de développement relativement courtes.
Ces exemples montrent qu’un calendrier plus long ne garantit pas une qualité supérieure, et qu’un effort plus court et ciblé peut tout de même donner naissance à un jeu mémorable.
Voies possibles à l’avenir
Faire appel à des studios externes
L’acquisition récente par Bethesda de studios tels qu’Obsidian offre l’opportunité de déléguer certaines parties du projet, à l’image de la sous‑traitance de Fallout : New Vegas. Bien que Bethesda ait historiquement gardé la franchise Elder Scrolls en interne, des partenariats stratégiques pourraient accélérer le développement sans diluer la marque.
Repenser les choix de conception fondamentaux
Les fans ont exprimé leur mécontentement à l’égard de la roue de dialogue introduite dans Fallout 4. Todd Howard a laissé entendre que les titres futurs pourraient revenir à un système de dialogue plus traditionnel, un changement qui pourrait à la fois simplifier le développement et répondre aux attentes des joueurs.
Communication transparente
L’appel de Howard à la patience souligne la nécessité de fournir des mises à jour claires et régulières. Une communication transparente peut maintenir l’intérêt de la communauté et fixer des attentes réalistes, réduisant ainsi les spéculations et la frustration.
Conclusion
L’attente prolongée pour The Elder Scrolls VI reflète une tendance plus large d’allongement des cycles de développement pour les RPG en monde ouvert de grande envergure. Si l’ambition et le souci de qualité de Bethesda sont évidents, le studio doit équilibrer ces objectifs avec le risque de perdre en pertinence et de fatiguer ses fans. En s’appuyant éventuellement sur des talents externes, en affinant les mécanismes de jeu essentiels et en maintenant un dialogue ouvert avec son public, Bethesda peut s’assurer que le prochain Elder Scrolls non seulement atteigne le niveau d’exigence fixé par Skyrim, mais arrive aussi dans un délai qui garde la franchise dynamique.
Seul le temps dira si le titre à venir justifiera sa longue gestation. D’ici là, la communauté de joueurs observe attentivement, espérant que le prochain chapitre de la saga de Tamriel émergera enfin des ténèbres.