Critique de Where Winds Meet – RPG en monde ouvert gratuit et ambitieux
Critique de Where Winds Meet – RPG en monde ouvert gratuit et ambitieux
Introduction
Where Winds Meet arrive du développeur chinois Everstone Studio et de l’éditeur NetEase en tant que titre free‑to‑play (F2P) massif prévu pour PC et PS5. Après un lancement réussi en Chine sur PC et mobile, le jeu s’étend désormais au marché mondial. Dans cet article, nous décortiquons les premières impressions recueillies lors de plusieurs jours de jeu sur PC, en nous concentrant sur l’ampleur du jeu, le combat, la conception du monde, la monétisation et le niveau de finition général.
Aperçu du jeu
Where Winds Meet se positionne comme une expérience hybride mêlant action coopérative, exploration de donjons, éléments de MMO léger, mécaniques gacha et le flair cinématographique de titres tels que Ghost of Tsushima et Elden Ring. Les développeurs promettent plus de 150 heures de contenu solo, avec des modes multijoueurs supplémentaires incluant raids, PvP et quêtes coopératives.
Le jeu débute avec une cinématique à gros budget mettant en scène une chevauchée à cheval, des explosions et un combat de boss dramatique, signalant immédiatement que NetEase veut rivaliser avec les sorties AAA grand public.
Gameplay et combat
Création de personnage
Le créateur de personnages est très complet, offrant des curseurs pour les traits du visage, les proportions du corps et même une option de morphing basée sur une photo (actuellement buggy). Les joueurs peuvent façonner un look allant d’un guerrier chinois ancien à une esthétique plus fantastique rappelant les héros classiques de RPG.
Système de combat
Le combat repose sur un système de mêlée axé sur le parry et le timing. Si les animations sont spectaculaires et gratifiantes lorsqu’elles sont exécutées correctement, la fenêtre de parry semble parfois incohérente, ressemblant davantage à une devinette qu’à une mécanique maîtrisée. Le jeu comprend :
- Plusieurs types d’armes avec des ensembles de mouvements distincts
- Jusqu’à huit capacités assignables par configuration, allant des frappes Tai Chi aux explosions en zone et des outils de déplacement comme le grappin
- Des préréglages de difficulté et un mode auto‑parry optionnel qui transforme les parrys en séquences de type quick‑time
La caméra est légèrement inclinée vers le bas, ce qui peut obstruer la visibilité lors de combats rapides, et les entrées de boutons sont parfois capricieuses.
Rencontres avec les boss
Les combats de boss montrent l’ambition du jeu avec des arènes à phases multiples et un rendu cinématographique. Cependant, ils manquent parfois de la précision attendue des titres inspirés de Dark Souls ou Elden Ring.
Conception du monde et exploration
Le monde ouvert est vaste et visuellement impressionnant. Points forts :
- Forêts luxuriantes, montagnes imposantes et bambouseraies denses
- Villes détaillées grouillant de PNJ, chacune proposant une variété de quêtes secondaires
- Éclairage dynamique qui rend les environnements à couper le souffle lorsque le soleil frappe au bon moment
L’exploration est gratifiante grâce à la quantité de contenu empaquetée dans chaque recoin de la carte. Les joueurs découvriront des donjons cachés, des mini‑jeux et des événements aléatoires tels qu’un mini‑jeu de cartes de guérison déclenché en aidant une oie malade.
Systèmes, activités et monétisation
Where Winds Meet est un bac à sable riche en contenu. Au‑delà de la boucle RPG principale, il propose :
- Pêche, mini‑jeux de boisson, paris en arène et défis rythmés
- Un système d’interaction chatbot piloté par IA pour certains PNJ (encore à moitié cuit)
- Fabrication et amélioration d’équipements grâce à des ressources abondantes
- Une boutique de type gacha avec des skins cosmétiques et plusieurs monnaies en jeu
La monétisation repose fortement sur les cosmétiques et les objets de commodité. Si les options visuelles sont tentantes, le modèle F2P du jeu entraîne des sollicitations fréquentes pour dépenser de l’argent réel afin d’obtenir des améliorations esthétiques.
Qualité technique et production
La valeur de production est une montagne russe. Les moments haut de gamme, comme la cinématique d’ouverture, côtoient des aspérités :
- Traductions et synchronisations labiales inégales ; les sous‑titres ne correspondent parfois pas aux dialogues parlés
- Glitches audio où les répliques se chevauchent ou ne se déclenchent pas
- Bugs occasionnels (par ex. le morphing de personnage basé sur la photo qui ne fonctionne pas)
Ces problèmes donnent l’impression d’un projet ambitieux qui n’est pas encore totalement poli pour une sortie mondiale.
Points forts et points faibles
Points forts
- Quantité massive de contenu et d’activités
- Environnements visuellement époustouflants et moments cinématiques à gros budget
- Personnalisation profonde du personnage et grande variété d’aptitudes
- Options flexibles en solo et en multijoueur
Points faibles
- Le combat est inconstant ; le timing du parry peut être frustrant
- L’angle de la caméra gêne la visibilité en combat
- Le polissage technique est inégal (traduction, audio, bugs d’interface)
- Forte dépendance aux microtransactions pour les cosmétiques et la commodité
- L’intrigue est fragmentée et manque d’un fil conducteur convaincant
Verdict
Where Winds Meet est un RPG en monde ouvert ambitieux et excessif qui tente d’être tout à la fois. Son ampleur et sa variété séduiront les joueurs qui aiment explorer d’innombrables systèmes, farmer du matériel et jongler entre contenu coopératif et solo. Cependant, le combat irrégulier, les accrocs techniques et la monétisation agressive en free‑to‑play peuvent décourager les passionnés de RPG recherchant une expérience plus serrée et axée sur l’histoire.
Pour les fans de titres comme Genshin Impact ou Honkai: Star Rail à l’aise avec un environnement riche en grind et en contenu, Where Winds Meet propose un terrain de jeu solide, bien que perfectible. Ceux qui recherchent une aventure polie et centrée sur la narration pourraient préférer attendre de futures mises à jour ou se tourner vers d’autres sorties.
Where Winds Meet montre que de gros budgets peuvent engendrer des mondes tentaculaires, mais sans une exécution constante, le produit final ressemble davantage à une vitrine d’idées qu’à un jeu cohérent. Le titre trouvera probablement une audience de niche, mais il ne constitue pas une recommandation universelle pour tous les joueurs.