10 mécaniques de jeu négligées qui méritent une renaissance
10 mécaniques de jeu négligées qui méritent une renaissance
Introduction
L’industrie du jeu vidéo poursuit sans cesse la prochaine grande nouveauté, mais bon nombre des systèmes les plus captivants sont en réalité des classiques oubliés. Des mécaniques de rechargement emblématiques aux compagnons IA dynamiques, ces fonctionnalités ont autrefois défini des expériences mémorables et apparaissent rarement dans les titres modernes. Voici une sélection de dix mécaniques tombées dans l’ombre — et les raisons pour lesquelles les développeurs devraient envisager de les ramener.
10. Rechargement actif – Gears of War
Le système de rechargement actif est sans doute l’une des mécaniques les plus reconnaissables du jeu. Lorsqu’un joueur initie un rechargement, un indicateur de timing apparaît. Appuyer sur le bouton dans le « sweet spot » recharge instantanément l’arme ; manquer la fenêtre provoque un bourrage et un temps de rechargement plus long. Une exécution parfaite accélère non seulement le rechargement mais confère également un bonus de dégâts pour le tir suivant.
Si le concept de rechargement chronométré a été repris dans des titres comme Dead Space Extraction, Guardians of the Galaxy, Star Wars Battlefront et la série Sniper Elite, la plupart omettent l’élément de bonus de dégâts qui rend le système original si séduisant. Reproduire toute la profondeur du rechargement actif de Gears ajouterait une tension risque‑récompense à n’importe quel shooter sans sacrifier l’équilibre.
9. Système Némésis – Middle‑earth: Shadow of Mordor & Shadow of War
Le système Némésis génère dynamiquement des officiers ennemis dotés de traits uniques, de souvenirs et de personnalités évolutives. Ces capitaines orcs peuvent survivre aux rencontres, acquérir de nouvelles capacités et même revenir se venger, créant ainsi une narration personnalisée et émergente.
Malgré son potentiel, le système a peu été développé en dehors de la franchise Shadow, en partie à cause d’un brevet valable jusqu’en 2035 et du coût de développement important nécessaire pour gérer le réseau complexe de relations ennemies. Quelques jeux — Mercenaries et Assassin’s Creed Odyssey — ont flirté avec des versions rudimentaires, mais une implémentation véritablement libre reste rare.
8. Éclats de mémoire – Prince of Persia: The Lost Crown
Les cartes traditionnelles en jeu offrent souvent de simples contours et peu de repères, laissant les joueurs se débattre pour se souvenir où se trouvait une énigme ou un défi de plateforme crucial. The Lost Crown introduit les Éclats de mémoire, une fonctionnalité légère qui permet aux joueurs de capturer une capture d’écran in‑game automatiquement épinglée à la carte à l’emplacement exact.
Cela supprime le besoin de prendre des notes externes et reproduit la mémoire humaine naturelle : il suffit de jeter un œil à la carte, de voir la vignette et de se rappeler instantanément le contexte du point de contrôle. Comme chaque manette moderne possède déjà un bouton de capture d’écran, intégrer cette mécanique est à la fois faisable et très conviviale.
7. Poids et muscles dynamiques – Grand Theft Auto: San Andreas
San Andreas permettait aux joueurs de prendre du poids ou de développer leurs muscles grâce à l’alimentation et à l’exercice, influençant vitesse de déplacement, endurance et même les dialogues des PNJ. Manger excessivement pouvait rendre le protagoniste trop lent pour certaines missions, tandis qu’un personnage en forme pouvait courir plus loin et débloquer des interactions alternatives.
Techniquement simple — juste un ensemble de variables liées aux modèles de personnages — le système a été abandonné dans les titres GTA ultérieurs, probablement parce qu’il offrait un impact limité sur le gameplay par rapport au coût de développement. Néanmoins, une implémentation moderne pourrait ajouter une couche subtile de profondeur role‑play aux jeux en monde ouvert sans rompre l’immersion.
6. Récolte de pièces d’ennemi – Horizon Zero Dawn
L’un des moments les plus satisfaisants de Horizon Zero Dawn est d’enlever les pièces d’arme aux bêtes mécaniques et de les utiliser immédiatement. Cette mécanique transforme un ennemi vaincu en arsenal temporaire, récompensant la compétence du joueur à la fois par le goût narratif et par un avantage tactique.
Si des jeux comme Monster Hunter permettent de collecter des parties de monstres, ils offrent rarement la création d’armes en temps réel. Une version simplifiée — où les joueurs peuvent démonter leurs adversaires et équiper instantanément le butin récolté — pourrait rafraîchir les boucles de combat dans les action‑RPG et les shooters.
5. Système de pions – Série Dragon’s Dogma
Dragon’s Dogma a introduit les Pions, des compagnons IA générés à partir des données d’autres joueurs. Les pions apprennent du style de jeu de leur « maître », conservent l’équipement et offrent des dialogues contextuels, créant un sentiment de camaraderie sans nécessiter de co‑op humain.
Parce que les pions mêlent génération procédurale et évolution guidée par les joueurs, ils sont difficiles à reproduire sans paraître comme une imitation superficielle. Cependant, une version raffinée — peut‑être en s’appuyant sur les techniques modernes d’apprentissage automatique — pourrait offrir aux jeux solo un système d’allié semi‑personnalisé plus riche.
4. Commandement d’escouade – Freedom Fighters
De nombreux shooters proposent des ordres d’escouade rudimentaires, mais Freedom Fighters (2003) offrait une interface de commande épurée et intuitive qui permettait aux joueurs de diriger une petite unité avec de simples pressions de bouton. Le jeu mettait l’accent sur le positionnement stratégique et le timing plutôt que sur la puissance de feu brute, donnant au joueur le sentiment d’être un véritable commandant.
Seules quelques titres, comme la série originale Kane & Lynch, se sont approchés de ce niveau d’élégance. Un système de commandement d’escouade remis à jour pourrait prospérer dans les shooters tactiques ou en monde ouvert modernes, surtout s’il était combiné à des objectifs de mission non linéaires réagissant aux décisions du joueur.
3. Machine dimensionnelle – Fantasian
Fantasian propose une Machine dimensionnelle qui met en file d’attente les combats aléatoires pendant que le joueur explore le monde. Au lieu d’obliger à un affrontement immédiat, la machine empile les batailles, permettant au joueur de les enchaîner rapidement plus tard. Cela apporte deux avantages :
- Évitement pratique des rencontres indésirables pendant l’exploration.
- Grinding efficace lorsque le joueur décide de nettoyer l’arriéré.
Alors que la plupart des RPG contemporains ont abandonné les rencontres aléatoires, le concept pourrait être relancé dans les titres qui conservent un combat basé sur les rencontres, offrant une solution moderne au problème classique de la « fatigue des batailles ».
2. Sauvegarde rapide à un bouton – Shadow Tactics
Les joueurs orientés manette peinent souvent avec les fonctions de sauvegarde rapide qui exigent de naviguer dans les menus. Shadow Tactics résout ce problème en affectant un bouton de sauvegarde rapide dédié à la manette, permettant des sauvegardes instantanées sans interrompre l’action.
Peu de jeux modernes adoptent cette approche, même si de nombreux genres — en particulier les titres tactiques ou à haute difficulté — bénéficient de sauvegardes fréquentes. Implémenter une sauvegarde en une pression de bouton améliorerait l’accessibilité et réduirait les frictions pour les utilisateurs de manette.
1. Esthétique du feu de camp – Dark Souls II
Dark Souls II a introduit les Esthétiques du feu de camp, des objets consommables qui transforment la zone entourant un feu de camp en un mode « New Game Plus » localisé. En en activant une, la difficulté des ennemis augmente de façon permanente, les boss réapparaissent et le butin se rafraîchit dans cette zone.
Contrairement au système NG+ qui s’applique à l’ensemble du jeu, cette mécanique permet aux joueurs de re‑relever le défi de sections spécifiques sans recommencer depuis le début, offrant des pics de difficulté ciblés et des opportunités de farming. Son caractère permanent ajoute un poids stratégique : les joueurs doivent décider s’ils veulent risquer une zone plus difficile pour de meilleures récompenses.
Bonus : Mode Randomizer – Bloodstained: Ritual of the Night
Les randomizers ont explosé en popularité, mais peu de développeurs proposent un support officiel. Bloodstained inclut un Mode Randomizer qui mélange les emplacements des objets, offrant de nouvelles parties sans mods externes. Les modes randomizer officiels peuvent augmenter considérablement la valeur de rejouabilité, surtout pour les titres bénéficiant d’une forte culture de modding communautaire.
Conclusion
Des rechargements actifs qui récompensent la précision aux expériences New Game Plus localisées, ces dix mécaniques montrent que l’innovation réside souvent dans la revisite et le raffinement d’idées passées. En adoptant ces systèmes négligés, les développeurs peuvent enrichir la profondeur du gameplay, augmenter la rejouabilité et offrir aux joueurs des expériences à la fois nouvelles et familières. L’industrie ferait bien de puiser dans son propre passé, d’adapter ces concepts et de fournir aux gamers les mécaniques engageantes qu’ils méritent.