Deux GPU Intel ARC propulsent un PC au format compact avec une mise à l’échelle sans perte.
Deux GPU Intel ARC propulsent un PC au format compact avec une mise à l’échelle sans perte.
Introduction
Assembler un PC de jeu haute performance ne signifie pas toujours une tour massive et une carte graphique à 2 000 $. Dans une expérience récente, un système mini‑ITX compact a été équipé de deux GPU Intel ARC — un ARC Pro B50 haut de gamme et un ARC A310 à profil réduit — associés à un Intel i5‑11400F de 11ᵉ génération. En tirant parti de la génération de trames à mise à l’échelle sans perte d’Intel, cette configuration modeste délivre des fréquences d’images étonnamment élevées dans des titres exigeants comme Cyberpunk 2077 et Spider‑Man 2. Cet article décrit la construction, les étapes de configuration et les résultats de performance.
Liste des pièces et justification
Composants principaux
- CPU & Carte mère : Intel Core i5‑11400F (6 cœurs/12 threads) de 11ᵉ génération sur une carte ASUS B560 mini‑ITX. La carte offre deux slots PCIe x16, indispensables pour une disposition à deux GPU.
- Cartes graphiques
- Intel ARC Pro B50 – 16 Go GDDR6, GPU de classe workstation, dispositif de rendu principal.
- Intel ARC A310 – 4 Go GDDR6, carte à profil réduit utilisée exclusivement pour la génération de trames via la mise à l’échelle sans perte.
- Mémoire & Stockage : 16 Go DDR4‑3200, SSD NVMe de 1 To.
- Alimentation : unité modulaire de 500 W (App Eva) avec une découpe personnalisée pour accueillir le second GPU.
- Boîtier : châssis petit format supportant les cartes micro‑ATX et une alimentation à montage flexible.
Pourquoi cette combinaison ?
- Le B50 offre une grande capacité de VRAM et des fonctions IA, mais montre des limites en ultra 1440p.
- L’A310 ne consomme qu’environ 38 W, ce qui en fait un assistant à faible puissance idéal pour la génération de trames sans ajouter de chaleur ni de bruit.
- L’utilisation conjointe des deux cartes permet d’atteindre des fréquences d’images qu’un seul B50 ne pourrait pas atteindre seul.
Aperçu du montage
- Installation de l’alimentation – L’unité modulaire de 500 W a été montée en premier afin de définir le cheminement des câbles avant l’installation des GPU.
- Placement des GPU
- L’ARC Pro B50 occupe le slot PCIe principal.
- L’ARC A310 se place dans le slot inférieur après retrait de son support à profil réduit ; une simple bride métallique et un aimant le maintiennent en place.
- Gestion des câbles – Avec l’alimentation modulaire, seuls les câbles d’alimentation nécessaires ont été acheminés vers chaque carte, gardant l’intérieur ordonné.
- Vérification finale – Les deux GPU ont été correctement enclenchés et le système a démarré sans problème.
Configuration logicielle
Activation de Windows
Une installation propre de Windows 11 Pro a été activée avec une clé retail, après quoi le système était prêt pour l’installation des pilotes.
Installation des pilotes graphiques Intel
- Resizable BAR a été activé pour le B50, débloquant les 16 Go complets de VRAM.
- L’A310 n’a nécessité aucune optimisation ; les réglages d’usine suffisent pour son rôle de génération de trames.
Activation de la mise à l’échelle sans perte (LS‑FG)
- Ouvrir Intel Graphics Command Center → Gaming → Advanced Graphics.
- Définir le GPU préféré sur l’ARC A310 (carte secondaire).
- Lancer l’application Lossless Scaling (gratuite sur Steam) et activer Frame Generation.
- Choisir le Mode fixe avec un multiplicateur 2× (ou Adaptatif pour une mise à l’échelle dynamique).
- Attribuer un raccourci clavier (par défaut Ctrl + Alt + S) pour basculer rapidement.
Benchmarks de performance
Cyberpunk 2077 – 1440p Ultra, Qualité XESS
- FPS de base (B50 seul) : ~48 – 53 fps
- Avec LS‑FG (2×) : 90 – 95 fps, consommation de 30 W sur l’A310
- Un multiplicateur 3× portait la moyenne à >150 fps mais introduisait un ghosting notable et une latence d’entrée plus élevée, d’où le choix du 2×.
Spider‑Man 2 – 1440p, XESS Équilibré
- Base : baisses occasionnelles sous les 60 fps.
- LS‑FG adaptatif (cible 80 fps) a lissé les baisses, maintenant un taux de rafraîchissement stable tandis que l’A310 restait autour de 31 W.
Borderlands 4 – 1440p Moyen
- Sans mise à l’échelle, le B50 peinait à tenir les 60 fps.
- LS‑FG 2× a porté la moyenne dans les haut‑90 fps, rendant le jeu confortablement jouable.
God of War Ragnarok – 1440p Ultra
- Base : un peu plus de 50 fps.
- LS‑FG 2× a élevé le résultat aux haut‑90 fps sans artefacts visuels.
Forza Horizon 5 – 1440p Extrême
- Base : 57 – 62 fps.
- LS‑FG 2× a dépassé les 120 fps, offrant une expérience de course fluide avec une latence perçue minimale.
Fonctionnement de la mise à l’échelle sans perte
La mise à l’échelle sans perte (LS‑FG) utilise le GPU secondaire pour générer des trames intermédiaires qui sont ensuite mélangées avec la sortie principale. La technique double (ou triple) effectivement le taux de rafraîchissement perçu sans obliger le GPU principal à rendre chaque image. Le TGP modeste de 38 W de l’A310 suffit parce qu’il ne crée que les trames supplémentaires, tandis que le B50 assure le travail de rasterisation lourd.
Modes fixe vs adaptatif
- Fixe – Un multiplicateur défini (2×, 3×, etc.) fournit un gain constant.
- Adaptatif – Vise un plafond de fréquence d’images défini par l’utilisateur, permettant au GPU secondaire d’ajuster sa charge dynamiquement, ce qui réduit la consommation d’énergie et la chaleur.
Ce qui a fonctionné, ce qui n’a pas fonctionné
Points positifs
- Gain de performance impressionnant – Multiplication par 2 du taux de rafraîchissement dans la plupart des titres avec une augmentation de puissance minime.
- Encombrement réduit – L’ensemble tient dans un boîtier à 60 $, idéal pour un poste de travail de bureau ou les LAN‑party.
- Faible consommation – L’A310 reste sous les 35 W même en génération de trames.
Points négatifs
- La bande passante limitée de l’A310 signifie que le scaling 3× peut entraîner du ghosting et une latence d’entrée accrue.
- Le B50 seul a du mal en ultra 1440p dans certains jeux ; la configuration dépend du LS‑FG pour rester fluide.
- Des modifications physiques (découpe du boîtier) sont nécessaires pour loger la seconde carte.
Conclusion
Associer un Intel ARC Pro B50 haut de gamme à un ARC A310 à profil réduit dans un châssis mini‑ITX montre qu’une utilisation astucieuse de la génération de trames à mise à l’échelle sans perte peut transformer un système modeste en une machine de jeu étonnamment performante. Bien qu’un seul GPU plus puissant serait plus simple, l’approche à deux GPU met en avant la flexibilité de l’écosystème Intel et offre une voie économique pour les passionnés qui aiment les constructions hors du commun. Les résultats — jeu fluide à plus de 90 fps en 1440p dans des titres comme Cyberpunk 2077 et God of War Ragnarok — prouvent que le concept n’est pas qu’un gadget, mais une stratégie de performance viable pour les PC à petit facteur de forme.
Tous les liens vers les composants et les références détaillées sont disponibles dans la description de la vidéo originale.