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Pourquoi Far Cry Primal mérite davantage de reconnaissance – Le jeu Far Cry le plus sous‑estimé


Pourquoi Far Cry Primal mérite davantage de reconnaissance – Le jeu Far Cry le plus sous‑estimé

Introduction

Lorsque l’on parle des franchises en monde ouvert d’Ubisoft, Far Cry apparaît souvent aux côtés de Assassin’s Creed comme un emblème de la philosophie de conception de la société. Les critiques qualifient fréquemment la série de « formulaïque », l’accusant de recycler les mêmes mécaniques et les mêmes ressorts narratifs d’un opus à l’autre. Bien que ces critiques contiennent une part de vérité, elles négligent l’expérience la plus audacieuse de la série : Far Cry Primal. Sorti en 2016, cet épisode préhistorique a repoussé les limites de ce qu’un shooter AAA en monde ouvert pouvait être, mais il est passé inaperçu et reste l’un des titres les plus sous‑estimés de la franchise.


La formule Far Cry et ses détracteurs

Les jeux en monde ouvert d’Ubisoft partagent un canevas reconnaissable : une carte vaste, une variété d’armes, des activités annexes et un antagoniste charismatique. Au fil du temps, cette constance a suscité des accusations de design « coupé‑cousu » et de manque d’innovation. La popularité de la série montre toutefois que la formule peut rester divertissante lorsqu’elle est bien exécutée. La vraie question est de savoir si Ubisoft peut conserver la boucle centrale tout en osant explorer des décors peu conventionnels.


Une histoire d’expérimentation dans la série

La lignée Far Cry n’a jamais été totalement figée :

  • Far Cry 2 a introduit la dégradation réaliste des armes et un système dynamique de propagation du feu.
  • Far Cry 3 a offert un méchant mémorable en la personne de Vaas et une expérience davantage axée sur l’histoire.
  • Far Cry 4 a ajouté un décor himalayen vibrant et a élargi les mécaniques de véhicules.
  • Far Cry 5 s’est aventuré dans un culte américain contemporain.
  • Spin‑offs comme Far Cry 3 : Blood Dragon (un hommage néon aux années 80) et Far Cry New Dawn (une suite post‑apocalyptique) ont démontré la volonté d’Ubisoft d’expérimenter le ton et le genre.

Parmi ces variations, Far Cry Primal se démarque par son abandon complet des armes à feu et son cadre préhistorique — une période que même Assassin’s Creed a rarement abordée.


Le saut audacieux vers la préhistoire

Décor et narration

Far Cry Primal transporte les joueurs dans la vallée d’Oros, une région luxuriante et sauvage d’Europe centrale située il y a 10 000 ans, peu après la dernière glaciation. Le joueur incarne Takar, un chef‑chasseur chargé de réunir sa tribu dispersée et d’affronter deux groupes hostiles :

  • Les Udam, une tribu de montagne cannibale.
  • Les Ezila, un clan adorateur du soleil qui utilise le feu et l’esclavage.

La narration est délibérément minimaliste. Plutôt que d’imposer un climax cinématographique, le jeu laisse le joueur choisir quel ennemi éliminer en premier, rendant la rencontre finale dépendante du choix personnel.

Innovation linguistique

Ubisoft a fait appel à un doctorant en linguistique pour créer une langue proto‑indo‑européenne destinée aux personnages, ajoutant authenticité et immersion dans un monde où aucune langue moderne n’existe.


Innovations et limites du gameplay

Mécaniques de base

  • Armes : arcs, lances, massues et explosifs primitifs remplacent les fusils.
  • Domptage d’animaux : le joueur peut apprivoiser loups, tigres à dents de sabre, ours et rapaces pour l’aider au combat.
  • Fabrication : la chasse fournit des matériaux pour améliorer les armes et les abris.

Structure non linéaire

Le monde ouvert du jeu encourage une progression guidée par le joueur. Avec seulement deux factions ennemies principales, il n’y a pas de « boss final » au‑delà du chef de tribu que le joueur décide de vaincre. Cette conception offre un sentiment d’autonomie rafraîchissant, rare dans les précédents titres Far Cry.

Limitations

En dépit de ses innovations, Primal hérite de plusieurs contraintes du moteur de Far Cry 4 :

  • Le combat ressemble à une version allégée de Far Cry 4 — le système de mêlée reste simpliste, sans véritable mécanique de parade ou de blocage.
  • La disposition de la carte reflète celle de Far Cry 4, ce que certains critiques ont jugé comme une réutilisation paresseuse, même si le redesign visuel rend les environnements distincts.
  • Le contenu secondaire s’arrête brutalement une fois les deux factions vaincues, offrant peu de rejouabilité après la fin du jeu.

Visuels et construction du monde

Ubisoft a réussi à visualiser un monde préhistorique à la fois exotique et crédible. Le jeu met en avant :

  • Une mégafaune disparue comme les mammouths laineux, les loups géants et les paresseux terrestres géants.
  • Une végétation luxuriante et des arbres imposants qui traduisent l’échelle brute de l’époque.
  • Un éclairage atmosphérique qui évolue avec le cycle jour‑nuit, renforçant l’immersion.

Même une décennie plus tard, la direction artistique tient la route, offrant une représentation vivante d’une période rarement explorée dans le jeu vidéo grand public.


Réception et héritage

Far Cry Primal a reçu des critiques mitigées à sa sortie :

  • Les critiques ont salué son cadre ambitieux, son système de domptage d’animaux et sa fidélité visuelle.
  • Le jeu a été reproché pour son scénario léger, sa profondeur de combat limitée et le manque d’innovation perçu au‑delà de son concept.

Sur Metacritic, il se classe comme le troisième titre le moins bien noté de la série Far Cry, derrière Far Cry New Dawn et Far Cry 6. Néanmoins, de nombreux joueurs et analystes considèrent aujourd’hui le titre comme un bijou sous‑estimé qui a osé s’écarter de la zone de confort de la franchise.


Conclusion

Far Cry Primal n’a peut‑être pas redéfini la série, mais il demeure une expérience audacieuse qui a remis en question les attentes d’Ubisoft et de son public. En éliminant les armes à feu, en inventant une langue préhistorique et en proposant un monde où la survie se mesure en lances et en loups, le jeu a créé une niche unique au sein d’une franchise de longue date.

Ses points faibles — combat simplifié et courte expérience post‑jeu — sont largement compensés par la profondeur atmosphérique et le risque créatif qu’il représente. Alors que l’industrie continue de privilégier les suites sûres, Primal rappelle que l’innovation peut prospérer au sein d’IP établies.

Pour quiconque souhaite explorer un autre aspect de l’univers Far Cry, ou simplement chercher une aventure en monde ouvert véritablement distincte, Far Cry Primal mérite un second regard.

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