SteamOS alimente le GPD Win 5, offrant des performances portables inégalées.
SteamOS alimente le GPD Win 5, offrant des performances portables inégalées.
Introduction
Le marché des consoles portables a enfin reçu une vraie puissance : le GPD Win 5 fonctionnant sous la branche principale officielle de SteamOS 3.8. Équipé d’un APU AMD Ryzen AI Max 385, d’une configuration mémoire de 32 Go LPDDR5 et d’un SteamOS complet basé sur Linux, l’appareil porte les performances des consoles portables à un niveau auparavant réservé aux PC de bureau. Cet article explore le processus d’installation, les ajustements de performance, les benchmarks de jeu en conditions réelles et les attentes en matière d’autonomie.
Aperçu de l’appareil
Spécifications principales
- Processeur : AMD Ryzen AI Max 385 (8 cœurs, 16 threads) – une variante légèrement à moindre nombre de cœurs que le 395 mais toujours dotée d’un iGPU haute performance.
- GPU intégré : Radeon 8050S (30 unités de calcul)
- Mémoire : 32 Go LPDDR5 (dont 16 Go alloués à l’iGPU)
- Écran : panneau de 6 po 1080 p avec taux de rafraîchissement variable
- Batterie : 80 Wh (8000 mAh) lithium‑polymère
- Refroidissement : deux ventilateurs PC‑grade
Ces caractéristiques font du Win 5 la console portable la plus performante actuellement disponible, surtout lorsqu’elle est couplée à un système d’exploitation Linux capable d’exploiter pleinement l’APU.
Installation de SteamOS officiel
La branche principale de SteamOS 3.8 inclut désormais une chaîne de démarrage révisée qui résout le problème historique de blocage au démarrage sur les appareils portables basés sur Ryzen. Le processus d’installation est simple :
- Flashez l’image officielle de SteamOS sur une clé USB.
- Démarrez le GPD Win 5 et suivez les invites à l’écran.
- Le système démarre directement dans l’interface style Steam Deck (nom de code Hollow).
Après l’installation, le contrôleur intégré est reconnu automatiquement, ne nécessitant qu’un seul remappage de bouton (le bouton Xbox vers le menu Steam). Le Wi‑Fi et le Bluetooth fonctionnent dès la sortie de la boîte, permettant un appairage immédiat des périphériques.
Gestion des performances
SteamOS n’expose pas de curseur TDP natif pour les appareils non‑Deck, mais des outils tiers comme decky‑loader avec le plugin simple‑decky‑tdp rétablissent le contrôle complet de la puissance. La plage disponible est impressionnante :
- Minimum : 4 W (mode ultra‑faible consommation)
- Plage typique portable : 20 W – 45 W (équilibre performance/thermiques)
- Maximum : 120 W (théorique, bien que le refroidissement du Win 5 plafonne autour de 80 W)
Paramètres additionnels :
- Désactivation du boost CPU ou du SMT pour libérer de la marge thermique
- Activation du HDR sur les écrans externes
- Contrôle du tearing et options de shading à moitié de fréquence
Ces contrôles reproduisent la flexibilité offerte par le Steam Deck tout en donnant aux utilisateurs la liberté d’ajuster la puissance selon le jeu et le scénario d’utilisation.
Benchmarks de jeu
Tous les tests ont été réalisés à la résolution native 1080 de l’appareil, sauf indication contraire. Les jeux ci‑dessous représentent un mélange de titres AAA et d’applications indie.
Spider‑Man 2
- TDP : 25 W
- Graphismes : 1080p, Medium, FSR Balance
- Résultat : ~71 FPS en moyenne, aucune génération d’images supplémentaire nécessaire grâce aux 30 CU du Radeon 8050S.
Cyberpunk 2077
- TDP : 25 W (préréglage Steam Deck) – ~74 FPS en moyenne
- TDP : 45 W (préréglage Ultra, FSR Qualité) – ~71 FPS en moyenne
- L’APU gère confortablement les réglages ultra à 45 W, montrant que les consoles portables peuvent désormais faire tourner des titres exigeants en plein 1080 p sans sacrifier le taux de rafraîchissement.
Elden Ring
- TDP : 28 W – 60 FPS stables, avec de rares baisses mineures.
- L’écran à taux de rafraîchissement variable masque ces baisses, offrant une expérience fluide.
The Witcher 3
- TDP : 28 W – 1080p High, sans FSR, sans résolution dynamique.
- Résultat : >70 FPS en moyenne, largement supérieur à l’approche dynamique 800p du Steam Deck.
Doom Eternal (Dark Ages)
- TDP : 40 W – 1080p High, FSR Qualité.
- Résultat : ~62 FPS en moyenne, confortablement au‑dessus de 60 FPS.
Borderlands 4
- TDP : 45 W – 1080p Medium, FSR Balance.
- Résultat : Légèrement en dessous de 60 FPS ; les pilotes Windows offrent ~13 FPS de plus, indiquant une optimisation limitée du jeu sous Linux.
Jeux indie/2D (ex. : Celeste)
- TDP : 6 W – verrouillé à 60 FPS.
- Consommation : ~10,5 W au total, donnant environ 8 heures d’autonomie en usage mixte.
Ces benchmarks montrent que le GPD Win 5 peut faire tourner des jeux AAA modernes en 1080 p avec des taux de rafraîchissement fluides, surtout lorsqu’un budget de puissance modeste (20‑45 W) est appliqué.
Attentes d’autonomie
La consommation de la batterie varie directement avec le TDP :
- Jeux indie basse consommation (6 W TDP) : ~8 heures d’utilisation.
- Jeux AAA à 25 W TDP : ~2 heures (consommation moyenne ~34 W).
- Performance maximale (45 W TDP) : ~1 heure (consommation moyenne ~63 W).
Le système de refroidissement à double ventilateur représente une petite mais perceptible part de la consommation, surtout à des niveaux de puissance élevés. De futurs ajustements du firmware pourraient permettre à un ventilateur de rester au repos à faible TDP, prolongeant ainsi l’endurance.
Conclusion
Le GPD Win 5 associé à SteamOS 3.8 officiel établit une nouvelle référence en matière de performances de jeu portable. Grâce à l’iGPU robuste du Ryzen AI Max 385, au contrôle flexible du TDP via des plugins tiers et à une pile Linux bien optimisée, l’appareil délivre des taux de rafraîchissement de classe bureau en 1080 p natif tout en conservant une autonomie respectable pour sa catégorie.
Pour les passionnés recherchant l’expérience PC portable ultime, le Win 5 montre que les consoles portables ne sont plus limitées aux graphismes bas de gamme ou aux fortes réductions de résolution. Au fur et à mesure que SteamOS mûrit sur du matériel non‑Deck, on peut s’attendre à une compatibilité encore plus large et à des réglages de performance plus profonds dans l’écosystème croissant des consoles portables.