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Critique de Pokémon Legends Z‑A – Refonte du système de combat et aventure centrée sur la ville


Critique de Pokémon Legends Z‑A – Refonte du système de combat et aventure centrée sur la ville

Introduction

Trois ans après le succès inattendu de Pokémon Legends : Arceus, Nintendo et Game Freak reviennent avec Pokémon Legends Z‑A. La sous‑série Legends est devenue le laboratoire du studio pour expérimenter des mécaniques jugées trop risquées pour les titres principaux. Z‑A repousse encore davantage les limites, proposant un nouveau système de combat audacieux tout en confinant l’aventure à une seule métropole inspirée de Paris. Cette critique décortique ce qui fonctionne, ce qui manque, et si le jeu mérite une place dans votre collection.

Un nouveau regard sur le combat Pokémon

Combats en temps réel avec temps de recharge

Le changement le plus frappant est le passage des combats au tour‑par‑tour classiques de la franchise à un système de combat en temps réel qui utilise des temps de recharge au lieu des PP. Chaque capacité est disponible à tout moment, mais après utilisation elle doit se recharger, obligeant les joueurs à réfléchir stratégiquement au timing plutôt qu’à simplement spammer leurs attaques les plus puissantes.

  • La vitesse compte – Des attaques plus faibles mais plus rapides peuvent éliminer un adversaire avant qu’une attaque plus puissante ne soit disponible.
  • Le positionnement est crucial – Les attaques de type Sol manqueront les Pokémon volants si vous êtes hors de portée, un indice visuel montrant que le jeu punit désormais les mauvais placements.
  • Pas d’angoisse liée aux PP – Comme il n’y a pas de points de puissance, vous pouvez expérimenter l’ensemble du répertoire de mouvements sans craindre de les épuiser.

Ce mélange de profondeur tactique propre aux jeux au tour‑par‑tour et de rythme orienté action ressemble à une « Zenoblade‑isation » de Pokémon et pourrait devenir la référence pour les futurs spin‑offs. Si les fans de longue date des JRPG au tour‑par‑tour peuvent regretter la sensation traditionnelle, le système est suffisamment intuitif pour séduire les nouveaux venus qui trouvaient les combats classiques lents.

Rencontres d’entraîneurs tactiques

Les combats contre les dresseurs ont également été simplifiés. Les longues cinématiques d’introduction ont disparu, et vous pouvez maintenant tendre des embuscades en vous cachant dans l’environnement, obtenant ainsi un avantage tactique dès le début du duel. Le résultat est un affrontement plus rapide et plus engageant qui maintient un rythme soutenu.

Lumiosa City – Un Paris version Pokémon

L’ensemble du jeu se déroule dans Lumiosa City, l’hommage de l’univers Pokémon à Paris, déjà aperçu dans Pokémon X & Y. L’esthétique de la ville mêle architecture historique et modernité, créant un décor charmant pour l’exploration.

Conception du monde limité

  • Focalisation sur un seul lieu – Toutes les activités se déroulent à l’intérieur des limites de la ville, ce qui peut donner une impression d’étroitesse après quelques heures.
  • Quêtes secondaires denses – La ville regorge de parcours d’obstacles, de mini‑missions et de « zones de combat » qui s’ouvrent la nuit.
  • Absence de campagne – Contrairement à Arceus, il n’y a pas de nature sauvage environnante pour rompre la monotonie urbaine. Les joueurs arpentent sans cesse les mêmes rues, ce qui peut créer un sentiment de claustrophobie.

Cycle jour‑nuit et zones de combat

La nuit transforme certaines parties de la ville en zones de combat, l’équivalent du jeu des arènes. Ces zones accueillent des vagues d’entraîneurs et constituent le principal moyen de gravir le classement Z‑A Royale, qui progresse du rang Z au rang A sur 26 étapes alphabétiques. Bien que le concept soit novateur, la répétition des affrontements contre les mêmes dresseurs peut devenir fastidieuse.

Visuels et performances sur Switch 2

Legends Z‑A est le premier titre Pokémon conçu avec le futur matériel Switch 2 en tête. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une vitrine graphique, le jeu tourne fluidement à un taux de rafraîchissement stable et offre une amélioration notable par rapport aux entrées originales Switch Scarlet et Violet.

  • Textures et éclairages améliorés donnent à la ville un charme chaleureux, « low‑fi PlayStation 2 ».
  • Performance constante évite les chutes de FPS qui ont affecté les précédents jeux Pokémon sur Switch.
  • Pas de visuels révolutionnaires – Le jeu reste avant tout un titre Pokémon, la démonstration de la nouvelle génération restant secondaire.

Conception sonore et doublage

La bande‑son originale capture l’ambiance romantique d’une ville la nuit et l’effervescence diurne, avec un thème principal qui boucle tout au long de la journée. Cependant, le recours aux boîtes de sous‑titres statiques pour les dialogues, combiné à quelques cinématiques entièrement animées sans voix, crée une expérience audio inégale. À une époque où même les RPG modestes intègrent du doublage partiel, cette absence apparaît comme une occasion manquée.

Histoire, progression et Méga‑Évolutions

Le scénario suit la formule familière de Pokémon : un jeune dresseur gravit les rangs, rencontre des Méga‑Évolutions, et découvre un mystère qui plane sur la ville. Bien que l’intrigue soit fonctionnelle, elle manque de la profondeur des précédents titres Legends.

  • Les Méga‑Évolutions ont été repensées, offrant des pics de puissance temporaires souvent indispensables à la progression.
  • Le contenu secondaire tel que les pistes de recherche d’Arceus revient mais semble moins central, permettant aux joueurs de sauter le grind.
  • Le système de classement fournit des objectifs clairs mais peut donner l’impression d’un travail répétitif à cause des combats d’entraîneurs récurrents.

Points forts et points faibles

Points forts

  • Combat innovant en temps réel avec des temps de recharge stratégiques.
  • Rencontres d’entraîneurs rapides et mécaniques d’embuscade.
  • Performance soignée sur le matériel Switch 2.
  • Esthétique urbaine charmante qui évoque une atmosphère parisienne.
  • Moins de remplissage – tutoriels courts, dialogues concis et grind minimal.

Points faibles

  • Monde à un seul lieu qui limite l’exploration et peut sembler claustrophobe.
  • Boucle de classement répétitive pouvant devenir fastidieuse sur le long terme.
  • Incohérence audio due à l’absence de doublage dans les scènes animées.
  • Visuels en progression mais pas révolutionnaires.
  • Espace sauvage limité réduisant le plaisir de la chasse aux Pokémon comparé à Arceus.

Conclusion

Pokémon Legends Z‑A propose une expérience audacieuse qui pourrait définir une branche parallèle de Pokémon axée sur un combat simplifié et une aventure urbaine. Le système de combat en temps réel constitue le point fort, offrant une expérience fraîche et engageante qui pourrait même supplanter les combats au tour‑par‑tour traditionnels pour de nombreux joueurs. Cependant, le choix de confiner toute l’aventure à Lumiosa City et la nature répétitive du grind de classement empêchent le jeu d’atteindre son plein potentiel.

Pour les nouveaux venus, les vétérans et même les fans désabusés, le titre apporte suffisamment de nouveautés pour justifier un achat, surtout pour ceux désireux d’essayer les nouvelles mécaniques de combat. Bien qu’il ne s’agisse pas du chef‑d’œuvre de prochaine génération que la franchise pourrait aspirer à devenir, c’est une entrée solide et agréable qui fait avancer la série de manière significative.

En résumé : Pokémon Legends Z‑A vaut la peine d’être joué pour sa refonte du combat et son décor de ville charmant, même si la conception du monde vous laissera souhaiter un peu plus d’espace pour vagabonder.

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