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Le jeu portable à double GPU alimenté par batterie, équipé d'un accélérateur IA, augmente les fréquences d'images.


Le jeu portable à double GPU alimenté par batterie, équipé d’un accélérateur IA, augmente les fréquences d’images.

Introduction

Le jeu portable atteint une nouvelle frontière où les PC de poche peuvent exploiter la puissance d’un GPU externe sans être reliés à une prise murale. En associant un appareil portable haute performance à un accélérateur IA alimenté par batterie, il est désormais possible de faire tourner des titres exigeants à des fréquences d’images fluides grâce à la mise à l’échelle sans perte pour la génération d’images. Cet article décrit le matériel, la configuration logicielle et les performances réelles d’une telle configuration à double GPU.

Vue d’ensemble du matériel

Appareil portable

  • Modèle : Lenovo Legion Go 2
  • CPU/APU : AMD Ryzen Z2 Extreme
  • GPU intégré : Radeon 890M (16 unités de calcul, 16 Go de VRAM)
  • Écran : écran interne 1200p, format 16 :10
  • Alimentation : batterie interne (pour le portable) + batterie externe pour le eGPU

Accélérateur IA externe (eGPU)

  • Appareil : Pocket AI – GPU intégré RTX A400/A500
  • Cœur GPU : RTX A400 (jusqu’à 25 W) / RTX A500 (version plus performante)
  • Connectivité : Thunderbolt 4 / USB 4 (sans ports de sortie vidéo)
  • Source d’alimentation : pack batterie externe dédié
  • Objectif : agit uniquement comme accélérateur de génération d’images, pas comme rendu graphique principal.

Pourquoi cette combinaison fonctionne

  • Le Pocket AI ne possède pas de sortie vidéo, ce qui le rend idéal pour renvoyer les images générées vers l’écran du portable via le lien Thunderbolt.
  • Les deux appareils tirent leur énergie de batteries séparées, préservant ainsi la portabilité.
  • Le Radeon 890M intégré assure le rendu principal, tandis que le GPU externe fournit des images supplémentaires grâce à la mise à l’échelle sans perte.

Mise à l’échelle sans perte et génération d’images

La mise à l’échelle sans perte, fonction de Steam, insère une couche de génération d’images pilotée par IA entre le moteur du jeu et l’affichage. Elle fonctionne ainsi :

  1. Rendu de l’image de base sur le GPU interne (Radeon 890M).
  2. Envoi de l’image de base via le lien Thunderbolt/USB 4 vers le RTX A400/A500 externe.
  3. Le GPU externe génère des images intermédiaires à l’aide de ses cœurs IA.
  4. Les images générées sont renvoyées vers l’écran du portable, augmentant ainsi la fréquence d’images perçue.

Options de configuration clés (via l’interface de mise à l’échelle sans perte) :

  • Type de génération d’images : LSFG 3.1 (algorithme le plus récent)
  • Multiplicateur : 2× (par défaut) ou 3× pour un boost agressif
  • Échelle de flux : 60 (des valeurs plus élevées améliorent l’estimation du mouvement à un coût de performance modéré)
  • Latence maximale du cerveau : réglée sur 2 pour équilibrer latence et stabilité sur le lien externe.

Le logiciel coûte environ 7 $, mais le gain de performance peut être considérable, surtout sur les titres qui peinent à atteindre 60 fps avec les iGPU des portables.

Benchmarks de performance

God of War Ragnarok

  • Résolution : 1200p, réglages élevés, FidelityFX Super Resolution (FSR) en Qualité.
  • FPS de base (iGPU seul) : ~58 fps, juste en dessous de 60 fps.
  • Avec génération d’images (2×) : FPS moyen > 70 fps, offrant une expérience nettement plus fluide.
  • Observations : Le Pocket AI n’ayant pas de sortie vidéo, les images générées transitent par le câble USB 4, ce qui crée un léger goulot d’étranglement mais reste bénéfique globalement.

The Witcher 3

  • Résolution : 1080p, réglages élevés, FSR Qualité.
  • FPS de base : ~36 fps.
  • Multiplicateur 2× : FPS presque doublé, atteignant ~70 fps.
  • Multiplicateur 3× : FPS proche de ~100 fps avec des artefacts de ghosting typiques d’une génération d’images agressive.
  • Utilisation GPU : Radeon 890M à ~92 % tandis que le RTX A500 externe restait inactif lorsque la génération était désactivée.

Cyberpunk 2077

  • Résolution : 1080p, réglages élevés, FSR Équilibré.
  • FPS de base : 45–48 fps.
  • Multiplicateur 2× : FPS dans les 80 fps, offrant une jouabilité sans devoir baisser la résolution.
  • Multiplicateur 3× : Rendements décroissants ; le GPU externe ne pouvait pas soutenir le facteur élevé sans ghosting sévère.

Spider‑Man 2

  • Résolution : 1080p, réglages moyens.
  • FPS de base : ~41 fps.
  • Multiplicateur 2× : Augmentation modeste, mais des baisses ponctuelles apparaissent à cause de la limitation de bande passante du retour vidéo via l’écran interne.
  • Global : Le titre reste exigeant ; néanmoins, la génération d’images apporte un gain de fluidité perceptible.

Guide d’installation et de configuration

Checklist concise pour reproduire la configuration à double GPU :

  • Installer la mise à l’échelle sans perte depuis Steam (≈ 7 $).
  • Connecter le Pocket AI au portable avec un câble Thunderbolt 4/USB 4 et brancher son pack batterie dédié.
  • Configurer les paramètres graphiques Windows :
    • Ouvrir Paramètres → Jeux → Mode jeu → Graphiques.
    • Définir le Radeon 890M comme GPU préféré pour chaque jeu (Windows a parfois tendance à prioriser le GPU externe).
    • Dans la section Affichage, choisir le RTX A500 comme GPU pour la génération d’images.
  • Paramètres de mise à l’échelle sans perte :
    • Sélectionner LSFG 3.1.
    • Régler le Multiplicateur à 2× (ou 3× pour des tests expérimentaux).
    • Ajuster Échelle de flux à 60 (ou plus bas pour de meilleures performances).
    • Garder Latence maximale du cerveau à 2.
  • Gestion de l’alimentation :
    • S’assurer que la batterie du portable et celle du GPU externe sont pleinement chargées.
    • Surveiller la consommation : le GPU externe consomme généralement ~25 W, indépendamment des ~36 W du portable.

Limitations et considérations pratiques

  • Goulot d’étranglement de bande passante : comme le Pocket AI ne possède pas de sortie vidéo, les images générées passent par le lien Thunderbolt, plus lent qu’une connexion directe GPU‑écran.
  • Artefacts de ghosting : les multiplicateurs élevés (3×) introduisent un ghosting visible ; acceptable pour la plupart des joueurs mais pas idéal en compétition.
  • Contraintes de VRAM : le Radeon 890M ne dispose que de 4 Go de VRAM, tandis que le RTX A500 externe possède sa propre mémoire, ce qui donne effectivement 32 Go de VRAM combinés (16 Go chacun).
  • Compatibilité des jeux : tous les titres ne bénéficient pas de la même façon ; les jeux déjà fluides sur l’iGPU voient des gains marginaux, alors que les titres très gourmands comme Cyberpunk 2077 affichent les améliorations les plus marquées.
  • Compromis de portabilité : ajouter une batterie externe et un eGPU augmente le poids et le volume, même si le tout reste transportable.

Conclusion

Le jeu portable à double GPU alimenté par batterie montre que la génération d’images pilotée par IA peut combler le fossé de performance entre les graphiques intégrés et les GPU de bureau. En exploitant un accélérateur RTX A400/A500 compact et alimenté par batterie ainsi que la technologie de mise à l’échelle sans perte, des titres comme God of War Ragnarok, The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 atteignent des fréquences d’images fluides qui seraient autrement inaccessibles sur un portable seul.

Si la configuration introduit une certaine latence et des artefacts de ghosting, surtout à des multiplicateurs élevés, l’expérience globale reste convaincante pour les joueurs recherchant une solution à la fois portable et puissante. À mesure que la bande passante Thunderbolt et l’efficacité des accélérateurs IA s’améliorent, on peut s’attendre à des sessions de jeu portable encore plus fluides sans sacrifier la mobilité.

L’avenir du jeu portable sera probablement défini par des configurations hybrides ingénieuses combinant les atouts des GPU internes et externes — offrant des performances de niveau desktop dans la paume de votre main.

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