Revue de Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 – Points forts, points faibles et aperçu du gameplay
Revue de Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 – Points forts, points faibles et aperçu du gameplay
Introduction
Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 arrive enfin après un cycle de développement tumultueux, promettant une nouvelle approche du RPG PC tant apprécié de 2004. Situé dans une Seattle enneigée, le jeu place les joueurs dans la peau d’un vampire ancien sans mémoire, hanté par une voix mystérieuse. Cet article décortique les points forts et les points faibles du jeu, vous offrant une vision claire de ce à quoi vous attendre avant de décider d’acheter.
Vue d’ensemble du jeu
Bloodlines 2 s’éloigne des racines profondes de RPG à la simulation de son prédécesseur et adopte une approche action‑RPG légère. Ce changement est intentionnel : les développeurs visent une expérience plus accessible tout en conservant l’ambiance sombre et atmosphérique de l’univers World of Darkness. Les joueurs choisissent un clan de vampires, chacun offrant des capacités distinctes, et parcourent une Seattle en monde ouvert compacte pendant une tempête de neige festive.
Histoire et cadre
Le récit débute avec le protagoniste qui s’éveille dans les bas-fonds de Seattle, guidé par une voix énigmatique. Un conflit de pouvoir éclate lorsqu’un nouveau prince vampire prend le trône, et le joueur doit découvrir son propre passé tout en naviguant dans les intrigues complexes des factions vampiriques.
- Atmosphère – La ville est baignée de neige éclairée par des néons, créant une esthétique noir rappelant The Darkness et Max Payne.
- Intégration du lore – Même les néophytes du World of Darkness reçoivent une introduction solide aux clans, lignées et politiques vampiriques grâce à des dialogues bien conçus.
- Compagnon vocal – Le monologue intérieur constant fonctionne comme le codec de Metal Gear Solid, offrant des explications et un brin de comédie.
Mécaniques de jeu
Combat
Le combat est un système de mêlée à la première personne, rapide et dynamique, qui mêle coups de poing, esquives et capacités surnaturelles.
- Coups de poing lourds ; les mortels peuvent être projetés à travers les pièces.
- Esquives directionnelles agissent comme de légères parades et déclenchent des mouvements spéciaux (par ex. une esquive arrière lance un puissant coup de pied).
- Télékinésie permet de manipuler des objets : lancer des bouteilles pour distraire les ennemis, renvoyer des armes ou projeter des bonbonnes explosives.
- Pouvoirs vampiriques incluent ralentissement du temps, frappe au sol, attaques de sang et téléportation de type « blink ».
Si les moments de puissance sont exaltants, le combat souffre de :
- Absence de système de verrouillage de cible, rendant le ciblage imprécis.
- Physiques parfois erratiques, faisant flotter ou bloquer les ennemis.
- Vagues d’ennemis écrasantes qui peuvent sembler injustes.
Déplacement et Mascarade
Le compteur de Mascarade mesure la visibilité des actions vampiriques du joueur. Une alimentation excessive, la course ou des démonstrations de pouvoir trop évidentes peuvent déclencher l’intervention d’enforcers vampires hostiles.
- Lorsqu’il passe inaperçu, le joueur peut sprinter, grimper aux échelles de secours et glisser sur les toits, encourageant une navigation furtive.
- Le système récompense l’usage ingénieux des ruelles, échafaudages et passages secrets pour rester hors de vue.
Capacités vampiriques et progression
Un arbre de compétences simple permet de débloquer des aptitudes spécifiques à chaque clan ainsi que des capacités inter‑clans.
- Entraîneurs de clan offrent l’accès à des compétences hors du clan choisi contre un coût en ressources (sang récolté sur les PNJ).
- Récolte de sang utilise une « vision vampirique » pour identifier les cibles et leur type sanguin, ajoutant une couche stratégique à la collecte de ressources.
L’abondance précoce de capacités crée un problème de rythme : le jeu donne trop rapidement un sentiment de puissance, rendant la progression ultérieure moins impressionnante.
Éléments RPG et dialogues
Bloodlines 2 propose plusieurs fins, mais l’impact des choix reste limité.
- Les options de dialogue convergent souvent vers le même résultat, donnant l’illusion du choix sans véritable ramification.
- Les quêtes secondaires sont répétitives, tournant autour d’objectifs de récupération, d’élimination ou d’alimentation, avec peu de variété.
- Les séquences de flashback destinées à diversifier le récit manquent de peps et n’apportent pas de nouvelles mécaniques de jeu.
Performance technique
- Graphismes : Propulsé par Unreal Engine 5, le jeu offre un éclairage atmosphérique puissant, des effets de neige réalistes et une ville néon‑illuminée convaincante.
- Performance : Certains joueurs signalent de légères saccades lors de l’exploration du monde ouvert, typiques des premiers titres UE5.
- Bugs : Incohérences d’IA, PNJ bloqués ou flottants, et problèmes de collision occasionnels nuisent à l’immersion.
Points forts et points faibles
Points forts
- Histoire vampirique captivante avec un solide world‑building.
- Décor de Seattle visuellement saisissant, éclairage et ambiance efficaces.
- Le combat procure de véritables moments de fantaisie de puissance.
- Arbre de compétences flexible permettant l’acquisition d’aptitudes inter‑clans.
- Le compagnon vocal ajoute de la profondeur narrative.
Points faibles
- L’orientation légère du RPG peut décevoir les fans de la profondeur de l’original.
- Le combat manque de ciblage verrouillé et souffre de bugs physiques.
- Quêtes secondaires répétitives et choix limités.
- Problèmes de rythme dus à une surcharge de capacités dès le début.
- Accrocs techniques, notamment des IA défaillantes et des saccades occasionnelles.
Verdict
Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 est un mélange mitigé. Il brille par sa présentation atmosphérique, son lore vampirique et quelques moments de combat exaltants, mais il est freiné par des mécaniques RPG superficielles, du contenu répétitif et des défauts techniques. Pour les joueurs passionnés par le genre vampire et capables de tolérer une expérience imparfaite mais singulière, le jeu peut valoir le coup—surtout en promotion. En revanche, ceux qui attendent un RPG profond, riche en choix, à l’image du Bloodlines original, verront probablement les défauts l’emporter sur les points forts.
En bref : Bloodlines 2 propose une aventure vampirique distincte, mais ne parvient pas à offrir une expérience RPG entièrement aboutie. Pesez votre tolérance aux déséquilibres de conception avant d’acheter.