Première prise en main du ROG Xbox Ally X – test du handheld Ryzen Z2 Extreme
Première prise en main du ROG Xbox Ally X – test du handheld Ryzen Z2 Extreme
Introduction
ASUS a enfin dévoilé le ROG Xbox Ally X, une console portable sous Windows qui associe la disposition familière d’une manette Xbox à la puissance du tout‑nouveau processeur AMD Ryzen Z2 Extreme. Après avoir présenté l’appareil lors de salons en Californie et en Allemagne, nous disposons maintenant d’un test pratique sans filtre, montrant comment l’Ally X se comporte en conditions réelles de jeu, son ergonomie, son intégration logicielle et son autonomie. Cette première revue se concentre sur l’expérience matérielle et logicielle, en proposant des données de benchmark préliminaires et des impressions de gameplay.
Conception et qualité de fabrication
L’Ally X conserve la silhouette élégante de son prédécesseur, le ROG Ally X, tout en introduisant d’importantes améliorations ergonomiques :
- Poignées de type manette avec une micro‑texture qui se sentent naturelles dans la paume et offrent une meilleure répartition du poids.
- Marquage gravé ROG × Xbox à l’avant, ajoutant une touche premium.
- Système de refroidissement à double ventilateur placé à l’arrière pour une dissipation efficace de la chaleur.
- Commandes physiques :
- Deux sticks analogiques (pas de capteurs Hall mais réactifs)
- Quatre boutons d’épaule et deux gâchettes avec retour haptique intégré
- Un D‑pad légèrement rigide mais fiable pour les jeux de combat
- Un groupe de touches macro programmables via le logiciel
- Connectivité : deux ports USB‑C (un USB 3.2, un USB 4.0), prise jack 3,5 mm, emplacement micro‑SD, bouton d’alimentation/empreinte digitale, bouton de volume, et indicateur LED d’alimentation.
Dans l’ensemble, l’Ally X paraît plus lourd qu’une manette Xbox traditionnelle, mais reste confortable pour de longues sessions grâce à son châssis équilibré et ses poignées texturées.
Spécifications principales
Composant | Détail |
---|---|
CPU | AMD Ryzen Z2 Extreme (Zen 5) – 8 cœurs / 16 threads (3 cœurs Zen 5 + 5 cœurs Zen 5C) |
Fréquences | Base 2 GHz ; cœurs Zen 5 jusqu’à 5 GHz, cœurs Zen 5C jusqu’à 3,3 GHz |
GPU | Radeon 890 (RDNA 3.5) – 16 unités de calcul, boost jusqu’à 2,9 GHz |
Mémoire | 24 Go LPDDR5 @ 8 000 MT/s (8 Go alloués à l’iGPU par défaut) |
Stockage | SSD NVMe 2280 M.2 de 1 To (pré‑installé) |
Écran | IPS 7 po, 1080p, 120 Hz VRR, 500 nits, 100 % sRGB |
Batterie | 80 Wh (intégrée) |
Sans fil | Wi‑Fi 6E, Bluetooth 5.2 |
OS | Windows 11 en mode Full‑Screen Experience |
Ports | USB‑C (USB 3.2), USB‑C (USB 4.0), micro‑SD, prise jack 3,5 mm |
Le passage du Zen 4 (utilisé dans le Z1 Extreme) au Zen 5 introduit une architecture hybride de cœurs qui combine performance haute fréquence et efficacité énergétique, tandis que l’iGPU Radeon 890 offre un bond notable en capacités graphiques.
Expérience logicielle
Expérience plein écran Windows 11
ASUS a personnalisé Windows 11 pour qu’il démarre directement sur une interface de type console, masquant le bureau traditionnel sauf si l’on le demande explicitement. Ce mode réduit l’utilisation de RAM en arrière‑plan (environ 5,5 Go) comparé au bureau complet (environ 6,2 Go), libérant ainsi de la mémoire pour les jeux.
Intégration d’Armory Crate
La console portable est livrée avec une suite Armory Crate revisitée, accessible via le bouton Xbox ou la barre de jeu intégrée :
- Menu de lancement rapide pour les titres récents et les boutiques installées (Steam, Xbox Game Pass, Epic, GOG, etc.)
- Profils de performance : Silencieux (17 W), Performance (35 W), Turbo (55 W) et un mode Manuel pour définir des limites de puissance personnalisées
- Mappage des boutons pour les modes manette et bureau, incluant fonctions secondaires, réglage des zones mortes et support gyro‑as‑mouse
- Contrôles RGB et espaces colorimétriques de l’écran
- Paramètres de préservation de la batterie : limitation de charge à 80 % en option pour prolonger la durée de vie de la batterie
- Utilitaires GPU : Radeon Super Resolution (RSR), Anti‑Lag, Boost, Chill et netteté d’image
L’interface est claire et fonctionnelle, même si elle gagnerait à offrir une personnalisation plus poussée des bibliothèques et davantage d’options de thématisation.
Benchmarks de performance
Avec Geekbench 6, l’Ally X a obtenu :
- Cœur unique : 2 790 points
- Cœurs multiples : 11 688 points
Ces scores sont en ligne avec les autres appareils équipés du Ryzen Z2 Extreme et montrent une nette amélioration par rapport à la plateforme Z1 Extreme.
Dans 3DMark Time Spy, la console portable a atteint un score de 43, dépassant le Z1 Extreme même à un TDP de 35 W — un résultat remarquable pour un iGPU portable.
Tests de jeux
Forza Horizon 5 (1080p, Moyen)
- TDP : 17 W (mode Performance)
- FPS moyen : >90 fps
- Observations : Fréquence d’images fluide, gâchettes analogiques réactives avec retour haptique, idéal pour les jeux de course.
Street Fighter 6 (1080p, Moyen)
- TDP : 17 W
- FPS moyen : ~90 fps
- Observations : Le D‑pad enregistre les entrées avec précision malgré une sensation légèrement ferme.
Cyberpunk 2077
- Résolution : 900p (1440 × 900)
- TDP : 25 W (préréglage Steam Deck) – ~60 fps, avec quelques baisses ponctuelles.
- Avec FSR Frame Generation : 1080p, 17 W – FPS moyen 74 fps, éliminant la plupart des baisses.
Doom Eternal (1080p, Moyen, FSR équilibré)
- TDP : 25 W, mode Turbo – >70 fps avec génération de trames activée.
Borderlands 4 (900p, Bas, FSR équilibré)
- TDP : 25 W – peine à atteindre 60 fps ; 720p recommandé pour une lecture fluide.
Jeux indépendants (ex. : Silkong, Shredders Revenge)
- Consommation : ~8 W au total, offrant plus de 10 heures de jeu à 50 % de luminosité.
Ces résultats montrent que l’Ally X excelle sur les titres à résolution moyenne lorsqu’il fonctionne à faible TDP, tandis que les jeux AAA les plus exigeants tirent parti des technologies de génération de trames d’AMD pour conserver une fluidité satisfaisante.
Autonomie
La batterie de 80 Wh fournit les estimations d’endurance suivantes en conditions réelles (luminosité écran à 50 %, rafraîchissement 60 Hz) :
- Jeux indie/2D (≈8 W) – ~10 heures
- Jeux AAA à 17 W TDP – ~3 heures
- Jeux AAA à 25 W Turbo – ~2,5 heures
Même dans les scénarios les plus gourmands, l’Ally X se maintient face aux concurrents portables, offrant des durées d’utilisation respectables grâce à ses cœurs Zen 5 efficaces et à sa gestion adaptative de l’énergie.
Conclusion
Le ROG Xbox Ally X représente un pas important pour le jeu portable sous Windows. Son CPU hybride Zen 5, son iGPU Radeon 890 et son écran IPS 120 Hz offrent un gameplay fluide en résolutions moyennes tout en maîtrisant la consommation d’énergie. Sur le plan ergonomique, les poignées de type manette et les gâchettes haptiques rendent les longues sessions confortables, et la suite Armory Crate raffinée donne un contrôle granulaire sur la performance, le mappage des boutons et la santé de la batterie.
Si le mode Full‑Screen Experience a encore de la marge d’amélioration—notamment en termes d’économie de RAM et de finition UI—l’ensemble du dispositif reste très séduisant. L’autonomie est suffisante tant pour des sessions indie détendues que pour des rafales de jeux AAA, et la possibilité de lancer n’importe quel magasin compatible Windows (Steam, Epic, Xbox Game Pass, etc.) en fait un véritable PC portable.
Pour les joueurs recherchant une console portable polyvalente qui combine le confort d’une manette console et la flexibilité d’un PC, le ROG Xbox Ally X propose une plateforme puissante et prête pour l’avenir, bâtie autour de la dernière architecture AMD. De futures mises à jour logicielles et d’éventuelles révisions avec écran OLED pourraient encore le propulser plus haut, mais même dans sa forme actuelle, il se place parmi les consoles portables les plus performantes du marché.