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10 jeux qui se terminent abruptement – laissant les joueurs insatisfaits


10 jeux qui se terminent abruptement – laissant les joueurs insatisfaits

Introduction

Quand un jeu vidéo crée de la tension, lance des explosions et tease un affrontement final, les joueurs s’attendent à une récompense qui boucle les intrigues en suspens. Pourtant, certains titres tirent le rideau avant le climax, laissant les manettes encore chaudes et les bols de snacks à moitié remplis. Que ce soit à cause de contraintes budgétaires, de problèmes techniques ou de choix artistiques délibérés, ces jeux offrent une fin abrupte et insatisfaisante qui hante encore leurs communautés. Voici un tour d’horizon de dix titres dont la conclusion ressemble plus à un « Irish goodbye » qu’à un final triomphal.

1. Rage (2011)

Le retour tant attendu d’ID Software après une décennie de pause.

Rage présentait des méga‑textures impressionnantes et une IA ennemie solide, mais le scénario s’éteint. Après avoir traversé le désert post‑apocalyptique, les joueurs atteignent enfin la cité high‑tech de Capital Prime. La mission se conclut par l’activation d’un satellite, puis le jeu déroule immédiatement le générique — pas de boss final, pas de scène grandiose, juste un fondu au noir silencieux. Cette fin anticlimatique a laissé beaucoup de joueurs avec l’impression que l’histoire s’était arrêtée en plein milieu d’une phrase.

2. Alien Rogue Incursion (2020)

Un titre indie moderne qui promettait une expérience d’horreur sci‑fi. L’histoire tourne autour de l’extraction d’une entité extraterrestre d’un avant‑poste endommagé. Après une cinématique rappelant Prometheus, une voix mystérieuse guide le joueur vers un ascenseur secret. Le jeu se termine brutalement avec un cri synthétique et un écran noir, laissant le nid alien, les laboratoires secrets et les intrigues plus vastes en suspens pour une « Partie 2 » qui n’est jamais arrivée.

3. Crisis (2007)

Un FPS à la première personne qui ressemblait plus à une démo technique qu’à un jeu achevé. La mission finale reflète le climax classique d’Independence Day : l’amiral ordonne une frappe nucléaire qui échoue, forçant une évacuation et une bataille désespérée contre un vaisseau alien. Au lieu d’un affrontement décisif, la mission se termine sur un cliffhanger, et la suite, Crysis 2, change totalement de ton et de décor, ne proposant aucune résolution à la fin du premier opus.

4. Kan and Lynch 2: Dog Days (2005)

Présenté comme un documentaire granuleux à la caméra à l’épaule, le jeu suit deux mercenaires qui déchirent le milieu souterrain de Hong Kong. La séquence finale les montre détournant un avion et sprintant sur un tarmac désert, poursuivis par des chiens. L’histoire s’arrête simplement — pas d’épilogue, aucune clôture pour le récit chaotique, laissant les joueurs se demander quel était le but de cette fin.

5. Jericho (2007)

Un FPS du milieu des années 2000 connu pour son système de changement d’escouade. Le climax oppose le joueur au « Firstborn », révélé être un bébé innocent. Après une brève et peu impressionnante bataille, le méchant surgit pour sauver l’enfant, et les héros s’échappent en nageant vers la sécurité. Le générique défile sans aucune scène post‑générique, n’offrant aucun indice de continuation malgré une mise en place qui ressemble à un cliffhanger.

6. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Souvent cité comme l’un des blockbusters les plus inachevés. Bien que la campagne principale se termine par une révélation dramatique, de nombreux personnages et arcs narratifs restent en suspens. Des missions prévues — comme la rumeur de la Mission 51 — ont été coupées, et la suite Peace Walker diverge radicalement, laissant la conclusion de la saga incomplète.

7. Deus Ex: Mankind Divided (2016)

L’intrigue tourne autour de la traque d’un terroriste augmentée au cœur d’une conspiration plus vaste. En raison de contraintes de production, la seconde moitié prévue du jeu a été abandonnée, faisant de la mission du milieu du jeu le dernier acte. Les joueurs terminent l’histoire sans jamais affronter le véritable maître‑esprit, et le monde se retrouve brutalement figé à un point médian narratif.

8. Far Cry 4 (2014)

Après avoir pris d’assaut la forteresse du méchant Pagan Min, les joueurs se voient proposer un choix : le tuer ou l’accompagner pour disperser les cendres de la mère du protagoniste. Opter pour la voie violente déclenche simplement un coup de feu et le générique immédiat — aucun dénouement, aucune résolution. Choisir la route émotionnelle oblige à rejouer entièrement le jeu, car la sauvegarde est écrasée, forçant les joueurs à recommencer pour voir l’alternative.

9. Cheetahmen II (1992)

Un titre NES obscur, initialement partie d’une collection non licenciée tristement célèbre. Le jeu se bloque doucement au niveau 4, empêchant toute progression vers la fin prévue. Même si la cartouche semble complète, les deux derniers niveaux sont inaccessibles sans piratage, laissant les joueurs sans clôture narrative.

10. Saga Frontier : Blue’s Scenario (1999)

Un RPG expérimental produit par Square avec plusieurs branches scénaristiques. Le combat final du scénario « Blue » se fige au milieu du duel, l’écran devient noir et les mots The End apparaissent instantanément. Les développeurs ont ensuite affirmé que cela symbolisait une lutte éternelle, mais pour les joueurs cela ressemble à un bug — le combat ne se termine jamais réellement.

Conclusion

Une fin percutante peut faire passer un jeu de « bon » à « légendaire », tandis qu’un arrêt brutal peut ternir même les titres les plus techniquement impressionnants. Qu’il s’agisse d’un développement précipité, de coupes budgétaires ou d’une expérimentation artistique, les dix jeux listés partagent un défaut commun : ils laissent les joueurs en suspens. À mesure que l’industrie évolue, les développeurs et éditeurs feraient bien de se rappeler qu’une résolution satisfaisante n’est pas simplement un « nice‑to‑have », c’est essentiel pour une expérience de jeu mémorable.

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