Critique de Little Nightmares 3 – Un court horreur coopératif qui déçoit.
Critique de Little Nightmares 3 – Un court horreur coopératif qui déçoit.
Introduction
Little Nightmares 3 arrive comme le troisième volet de la série d’horreur atmosphérique en 2 D qui a fidélisé un public grâce à ses visuels dérangeants et son gameplay de plateforme‑casse‑tête bien rodé. Alors que les deux premiers opus ont été salués pour leur ambiance obsédante et leur conception ingénieuse, le nouveau titre — développé par Supermassive Games — introduit le mode coopératif en ligne et un duo inédit de protagonistes muets. Cette critique décortique les points forts, les points faibles du jeu et détermine s’il mérite une place sur votre étagère.
Development Background
Les jeux originaux Little Nightmares ont été créés par Tarsier Studios et publiés par Bandai Namco. Après l’acquisition de Tarsier par Embracer Group, la franchise a changé de mains. Little Nightmares 3 est désormais entre les mains de Supermassive Games, un studio surtout connu pour ses expériences d’horreur narratives telles que Until Dawn, The Quarry et l’Anthologie Dark Pictures.
- Le pedigree de Supermassive apporte une sensibilité cinématographique à la série.
- Ce changement de développeur explique la différence notable de ton et de philosophie de conception.
Gameplay Overview
Core Mechanics
Les joueurs contrôlent deux personnages enfantins — Low et Alone — chacun équipé d’un outil distinct :
- Clé à molette – sert à faire tourner des roues, casser des objets et réaliser des attaques de mêlée.
- Arc et flèche – tire sur des interrupteurs, distrait les ennemis et peut étourdir les adversaires.
Le jeu est linéaire et construit autour d’énigmes coopératives. En général, un joueur active un mécanisme avec la clé à molette tandis que l’autre ouvre le passage avec une flèche.
Co‑Design
- Multijoueur en ligne uniquement – les amis doivent se connecter via Internet ; il n’y a pas de coop locale sur le canapé.
- Le mode solo remplace le deuxième joueur par une IA qui imite les capacités du personnage à l’arc.
Si le concept coopératif s’inscrit dans l’accent mis par la série sur le travail d’équipe, son implémentation paraît limitée. Les énigmes demandent rarement une coordination créative, et les retards occasionnels de l’IA peuvent interrompre le flux du jeu.
Visuals and Audio
Joué sur une PS5 Pro en mode fidélité, Little Nightmares 3 offre des textures nettes, un éclairage raffiné et une palette de couleurs inquiétante qui reste fidèle à l’esthétique sombre de la franchise. Les environnements sont crasseux et grotesques, avec quelques moments phares qui mettent en avant le talent de Supermassive pour la tension cinématographique.
- Atmosphère – forte dans les sections clés, notamment lors des séquences de poursuite.
- Design des créatures – plus varié que dans les jeux précédents ; certaines sont moins terrifiantes, mais quelques rencontres se démarquent par de véritables frissons.
Strengths
- Mises en scène atmosphériques – certaines zones mêlent le style cinématographique de Supermassive à la terreur caractéristique de la série.
- Durée courte – une expérience de 4 à 5 heures en fait un titre d’horreur à faible engagement.
- Objets à collectionner et secrets – les éléments cachés encouragent l’exploration malgré le design linéaire.
- Option coop – offre enfin la possibilité de vivre Little Nightmares avec un ami, même si c’est uniquement en ligne.
Weaknesses
- Absence de coop locale – une omission surprenante dans un genre où le multijoueur en face‑à‑face prospère.
- Problèmes de rythme – le lag de l’IA et des repères visuels peu clairs créent des frictions absentes des titres précédents.
- Énigmes simplifiées – souvent réduites à de l’essai‑et‑erreur plutôt qu’à une résolution inventive.
- Monstres moins percutants – de nombreux ennemis n’apportent pas le choc qui définissait la série.
- Impression générale – le jeu apparaît comme le plus faible des trois opus, manquant de l’engagement solide et serré de ses prédécesseurs.
Storytelling
Fidèle à la franchise, la narration est minimaliste. Les protagonistes ne parlent jamais, et l’histoire se transmet à travers des indices environnementaux et de brèves cinématiques. Bien que le scénario soit prévisible, cette simplicité fonctionne pour ceux qui privilégient une narration atmosphérique plutôt qu’une exposition lourde en dialogues.
Verdict
Little Nightmares 3 est un melting‑pot. Il propose une expérience coopérative nouvelle et conserve suffisamment du charme inquiétant de la série pour être agréable en petites doses. Cependant, des défauts techniques — notamment l’absence de multijoueur local et quelques à-coups de rythme — l’empêchent d’atteindre les sommets des deux premiers jeux.
Si vous êtes fan de la franchise et cherchez une session rapide et effrayante, ou si vous aimez jouer à des titres d’horreur en ligne avec un ami, le jeu peut valoir le coup — de préférence lorsqu’il est en promotion. Pour les nouveaux venus souhaitant une expérience Little Nightmares définitive, les premiers opus restent le meilleur choix.
Mots‑clés : critique Little Nightmares 3, coop Little Nightmares, horreur Supermassive Games, mode fidélité PS5, multijoueur en ligne horreur, gameplay Little Nightmares