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Les performances de jeu de l’Intel Arc Pro B50 dépassent les attentes dans les PC à petit facteur de forme.


Les performances de jeu de l’Intel Arc Pro B50 dépassent les attentes dans les PC à petit facteur de forme.

Introduction

Le Intel Arc Pro B50 a été commercialisé principalement comme GPU de station de travail, mais les tests récents montrent qu’il peut tenir tête dans le domaine du jeu — surtout lorsqu’il est associé à un processeur haut de gamme dans un châssis compact. Dans cet article, nous décortiquons les performances réelles, les caractéristiques de consommation et les implications pratiques pour les joueurs et les créateurs qui ont besoin d’une solution à profil bas, à double fente.


Vue d’ensemble du Arc Pro B50

  • Mémoire : 16 Go GDDR6 sur un bus de 128 bits
  • Unités de calcul : 16 cœurs Xe, 4 tranches de rendu, 16 unités de ray‑tracing, 128 moteurs AI XMX
  • Puissance : 70 W de puissance graphique totale (TGP), alimenté entièrement depuis le slot PCIe — aucun connecteur auxiliaire requis
  • Format : conception à profil bas à double fente, fournie avec des supports plein format et à profil bas

Ces spécifications placent le B50 dans un créneau entre les cartes de jeu d’entrée de gamme et les GPU professionnels de station de travail, offrant un mélange de rasterisation, de ray tracing et d’accélération IA dans un boîtier qui convient aux configurations compactes.


Plateforme de test

Pour évaluer les capacités de jeu du B50, nous l’avons installé dans un système pré‑assemblé ASUS qui était initialement équipé d’une Radeon RX 970 XT. La machine a été mise à niveau avec le AMD Ryzen 7 9800X3D, largement considéré comme l’un des meilleurs CPU de jeu du marché. Cette combinaison nous permet d’isoler les performances du GPU sans être limités par le processeur.

Composants clés du banc d’essai :

  • CPU : AMD Ryzen 7 9800X3D
  • Carte mère : ASUS (modèle non divulgué)
  • Mémoire : 32 Go DDR4
  • Stockage : SSD NVMe
  • Alimentation : unité de 550 W, suffisante pour le B50 à faible consommation
  • Refroidissement : ventilateurs de boîtier standards ; le TGP de 70 W du B50 maintenait des températures modestes

Benchmarks de jeu

Tous les jeux ont été exécutés en 1080p ou 1440p sauf indication contraire, en utilisant les technologies XeSS (Xe Super Sampling) et XESS de génération d’images d’Intel lorsqu’elles étaient disponibles. Les réglages ont été choisis pour refléter les préférences typiques des joueurs — qualité « Ultra » ou « Medium » avec XCSS (XeSS Configurable Scaling) réglé sur Équilibré sauf mention contraire.

Borderlands 4

  • Résolution : 1080p, préréglage Moyen
  • XCSS : Équilibré
  • FPS moyen sans génération d’images : ~64 fps (en dessous de 60 fps dans certaines scènes)
  • Avec la génération d’images XESS et le mode faible latence activé : > 100 fps en moyenne

À retenir : La génération d’images augmente considérablement les performances, transformant une expérience sous‑60 fps en une session fluide de plus de 100 fps.

Cyberpunk 2077

  • Résolution : 1080p, préréglage Ultra
  • XCSS : Qualité
  • FPS moyen sans génération d’images : 77 fps (jouable pour un titre exigeant)
  • Activer la génération d’images XESS permet de jouer confortablement en 1440p Ultra, avec des fréquences bien supérieures à 60 fps.

À retenir : Le B50 peut gérer les titres AAA exigeants à des réglages élevés, surtout en tirant parti de la technologie de génération d’images d’Intel.

Horizon Zero Dawn Remastered

  • Résolution : 1080p, préréglage Ultra
  • Utilisation de la VRAM : > 8 Go (approchant la limite de mémoire de la carte)
  • Les performances restent acceptables, mais la charge importante en textures du jeu montre les limites d’un bus de 128 bits et de 16 Go de VRAM sur les GPU d’entrée de gamme.

À retenir : Les titres gourmands en mémoire peuvent mettre le B50 à l’épreuve, mais il fournit toujours des fréquences jouables.

Forza Horizon 5

  • Résolution : 1440p, préréglage Ultra
  • Pas besoin de XESS ; FPS moyen : ~75 fps

À retenir : En 1440p, le B50 offre une expérience fluide à haute fréquence de rafraîchissement sans astuces supplémentaires.

Doom: The Dark Ages (Doom Eternal)

  • Résolution : 1080p, préréglage Ultra
  • XCSS : Équilibré
  • Utilisation de la VRAM : > 10 Go (poussant la capacité de la carte)
  • Des performances stables observées, confirmant la capacité du B50 à gérer les shooters modernes même lorsque la demande en VRAM augmente.

Consommation d’énergie et thermiques

Le TGP de 70 W est resté dans la limite de puissance du slot PCIe, éliminant le besoin de connecteurs d’alimentation supplémentaires. Dans nos tests, le GPU oscillait autour de 45‑55 W sous des charges de jeu typiques, avec des pics occasionnels proches de la limite de 70 W lors de scènes intensives de ray‑tracing. Les performances thermiques étaient excellentes ; le refroidisseur à profil bas maintenait les températures bien en dessous de 70 °C, même avec le flux d’air modeste du boîtier.


Implications pratiques

  • Jeu en 1080p : Le B50 dépasse confortablement les 60 fps dans la plupart des titres, surtout lorsque la génération d’images XESS est activée.
  • Jeu en 1440p : Viable pour de nombreux jeux en réglages Ultra ; la génération d’images peut encore améliorer les performances.
  • Jeu en 4K : Non recommandé ; la carte manque de puissance de rasterisation brute et de bande passante mémoire pour le jeu en haute résolution.
  • Configurations à petit facteur de forme : Son design à profil bas et à double fente le rend idéal pour les PC compacts où l’espace est limité.
  • Charges de travail IA et création de contenu : Les 16 Go de VRAM et les 128 moteurs IA XMX offrent un gain modeste mais utile pour les tâches accélérées par l’IA.

Verdict

Le Intel Arc Pro B50 prouve qu’un GPU orienté station de travail peut aussi servir de solution de jeu compétente — à condition de le coupler avec un CPU puissant comme le Ryzen 7 9800X3D et de profiter de la suite logicielle d’Intel (XeSS, XESS et XCSS). S’il ne remplacera pas une carte de jeu haut de gamme pour les passionnés de 4K, il offre un équilibre convaincant de taille, d’efficacité énergétique et de performances pour le jeu en 1080p‑à‑1440p, surtout dans les constructions où l’espace est restreint.

Si vous avez besoin d’un GPU à profil bas capable de gérer à la fois des charges créatives et de solides performances de jeu sans exploser le budget — ou si vous cherchez un GPU secondaire dédié à la génération d’images — le Arc Pro B50 mérite qu’on s’y attarde de plus près.


Perspectives futures

Le testeur a laissé entendre qu’une prochaine expérience utiliserait le B50 comme GPU secondaire de génération d’images. Restez à l’affût de la chaîne pour cette plongée approfondie, qui pourrait révéler d’autres moyens d’extraire des performances de cette carte modeste mais polyvalente.


Pour plus de détails, spécifications et options d’achat, consultez les liens fournis dans la description de la vidéo originale.

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