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La nueva suite de hardware de Steam de Valve redefine el juego en todos los dispositivos.


La nueva suite de hardware de Steam de Valve redefine el juego en todos los dispositivos.

Introducción

Valve ha anunciado una línea de hardware integral que podría redefinir cómo los jugadores acceden a Steam. Tras una serie de productos de éxito mixto —un controlador que nunca despegó, una consola que nunca se lanzó y un casco de realidad virtual caro— Valve regresa con tres nuevos dispositivos que comparten una base común: Steam OS, la plataforma basada en Linux de la compañía, diseñada para jugar sin las limitaciones de Windows. La estrategia es clara: hacer que Steam sea ubicuo, ya sea que estés en un dispositivo portátil, en la TV de la sala o con un casco de RV.


Steam Deck – Un PC portátil que funciona

El Steam Deck fue la primera pieza de hardware verdaderamente exitosa de Valve, debutando en 2022. A diferencia de la Nintendo Switch, el Deck es un PC completo que arranca directamente en la biblioteca de Steam y ejecuta la mayoría de los juegos de Windows gracias a Proton, la capa de compatibilidad de Valve.

Los atributos clave del Deck original y del nuevo Deck OLED incluyen:

  • Steam OS basado en Linux para una experiencia de juego simplificada
  • Proton, capa de traducción que permite ejecutar juegos nativos de Windows
  • Diseño modular y modificable: los usuarios pueden cambiar SSDs, imprimir accesorios en 3D y personalizar los controles
  • El modelo OLED añade una pantalla más brillante y de mayor resolución, mejor duración de batería, Wi‑Fi más rápido y mejor rendimiento térmico

El Deck demostró que los PC portátiles pueden ser un producto mainstream, posicionando a Valve para expandir el ecosistema más allá del juego portátil.


Steam Controller – “Un controlador para gobernarlos a todos”

Basándose en la ergonomía del Deck, Valve presentó un nuevo Steam Controller que elimina la pantalla pero conserva las funciones de entrada más elogiadas del Deck:

  • Trackpads y apuntamiento con giroscopio para un control preciso
  • Joysticks magnéticos que utilizan tecnología de Tunneling Magnetoresistance (TMR), promocionados como libres de deriva
  • Puck magnético extraíble que sirve tanto de cargador como de puente inalámbrico de baja latencia (a través de un adaptador dedicado)
  • Compatibilidad con Bluetooth, USB y el protocolo propietario de baja latencia
  • Afirmada autonomía de hasta 35 horas con una sola carga

El controlador está diseñado para funcionar en todo el ecosistema Steam —incluyendo PC, Mac, dispositivos Android y la próxima Steam Machine— convirtiéndose en una solución de entrada versátil para cualquier hardware compatible con Steam.


Steam Machine – Una consola PC compacta

La siguiente pieza del rompecabezas es la Steam Machine, esencialmente un Steam Deck sin pantalla y con componentes internos mejorados. Empaquetada en un cubo de seis pulgadas que puede colocarse detrás de una TV, el dispositivo apunta a juegos en 4K a 60 fps con la ayuda del mini‑CPU/GPU personalizado de AMD y el escalado FSR.

Especificaciones principales

  • Rendimiento: Aproximadamente seis veces la potencia del Deck original
  • GPU/CPU: APU personalizada de AMD optimizada para salida de alta resolución
  • Conectividad: HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, cuatro puertos USB‑A, un USB‑C, Ethernet, Wi‑Fi 6E, Bluetooth 5.3
  • Alimentación: Fuente de poder integrada, tira LED opcional para iluminación del estado del sistema

Al aprovechar el mismo Steam OS y el mapeo de entradas que el Deck, la Steam Machine ofrece una transición fluida del juego portátil al de salón, posicionándose como competidora directa de las consolas tradicionales.


Steam Frame – El casco de RV inalámbrico de Valve

El Steam Frame de Valve aborda el problema histórico de la RV: cables y estaciones base. El casco es una solución totalmente inalámbrica que también soporta títulos no diseñados para RV, convirtiendo cualquier juego de PC en una experiencia de “pantalla grande”.

Puntos destacados

  • Resolución: 2160 × 2160 por ojo
  • Frecuencia de actualización: 72 – 144 Hz
  • Enlace inalámbrico: Adaptador dedicado de 6 GHz que crea un canal Wi‑Fi 6 privado para streaming de ultra‑baja latencia, separado del tráfico de red habitual
  • Streaming foveado con seguimiento ocular: Usa los datos de la mirada para renderizar alta resolución solo donde el usuario está mirando, reduciendo la demanda de ancho de banda
  • Seguimiento inside‑out: Cuatro cámaras integradas combinadas con LEDs infrarrojos en los controladores proporcionan datos de posición precisos sin estaciones base externas
  • Capacidad autónoma: Puede ejecutar juegos nativos de PC desde una tarjeta micro‑SD, eliminando la necesidad de una PC tethered (aunque el rendimiento es limitado comparado con un escritorio completo)

El Frame promete una experiencia de RV plug‑and‑play que podría finalmente hacer que la inmersión inalámbrica sea accesible para un público más amplio.


Un ecosistema integrado

Los anuncios de hardware de Valve indican un cambio de competir con consolas a superarlas mediante un ecosistema abierto y multiplataforma. Los cuatro productos comparten:

  • Steam OS como plataforma subyacente, garantizando actualizaciones y compatibilidad consistentes
  • Soporte de Steam Remote Play, que permite transmitir juegos entre dispositivos con latencia mínima
  • Hardware amigable con mods, que fomenta la experimentación de la comunidad, en marcado contraste con la naturaleza cerrada del ecosistema de Apple

Al unificar experiencias portátiles, de salón y de RV bajo una única pila de software, Valve pretende que Steam sea la plataforma de juego predeterminada sin importar dónde juegues.


Precios y cronograma de lanzamiento

Valve ha sido muy reservada respecto a los precios exactos. Lo que se sabe:

  • Se espera que el Steam Frame tenga un precio inferior al del Valve Index original (que se lanzó alrededor de los 1 000 USD).
  • No se han anunciado precios oficiales para la Steam Machine ni para el nuevo Steam Controller.
  • Los plazos de desarrollo sugieren una ventana de lanzamiento a principios de 2026 para toda la línea, aunque las fechas exactas siguen sin confirmarse.

Dada la historia de Valve con hardware premium, es razonable anticipar precios de gama media para el controlador y la máquina, con el Frame posicionado como una entrada más asequible a la RV de alta calidad.


Conclusión

El nuevo conjunto de hardware de Valve —Steam Deck, Steam Controller, Steam Machine y Steam Frame— representa una estrategia cohesionada para hacer que Steam sea verdaderamente agnóstico de plataforma. Al aprovechar un sistema operativo Linux compartido, fomentar la modificación de hardware y ofrecer especificaciones de alto rendimiento en diferentes formatos, Valve está listo para desafiar a los fabricantes tradicionales de consolas y redefinir la accesibilidad del gaming en PC.

Si los precios se alinean con el ambicioso hardware, este ecosistema podría convertirse en la solución preferida para los jugadores que buscan una experiencia fluida desde el portátil hasta la TV y la inmersión en RV.

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