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Dos GPUs Intel ARC potencian una PC compacta con escalado sin pérdida.


Dos GPUs Intel ARC potencian una PC compacta con escalado sin pérdida.

Introducción

Construir un PC gaming de alto rendimiento no siempre implica una torre enorme y una tarjeta gráfica de 2 000 $. En un experimento reciente, un compacto sistema mini‑ITX se equipó con dos GPU Intel ARC —un ARC Pro B50 de gama alta y un ARC A310 de perfil bajo— junto a un Intel i5‑11400F de 11ª generación. Aprovechando la generación de fotogramas con escalado sin pérdidas de Intel, este modesto conjunto entrega tasas de fotogramas sorprendentemente altas en títulos exigentes como Cyberpunk 2077 y Spider‑Man 2. Este artículo recorre el ensamblaje, los pasos de configuración y los resultados de rendimiento.


Lista de componentes y justificación

Componentes principales

  • CPU y placa base: Intel Core i5‑11400F de 11ª generación (6 núcleos/12 hilos) en una placa ASUS B560 mini‑ITX. La placa ofrece dos ranuras PCIe x16, esenciales para una configuración de doble GPU.
  • Tarjetas gráficas
    • Intel ARC Pro B50 – 16 GB GDDR6, GPU de clase workstation, dispositivo principal de renderizado.
    • Intel ARC A310 – 4 GB GDDR6, tarjeta de perfil bajo usada exclusivamente para generación de fotogramas mediante escalado sin pérdidas.
  • Memoria y almacenamiento: 16 GB DDR4‑3200, SSD NVMe de 1 TB.
  • Fuente de alimentación: unidad modular de 500 W (App Eva) con un recorte a medida para acomodar la segunda GPU.
  • Caja: chasis de factor de forma pequeño que soporta placas micro‑ATX y una fuente de alimentación de montaje flexible.

¿Por qué esta combinación?

  • El B50 ofrece abundante VRAM y capacidades de IA, pero se queda corto en 1440p con ajustes ultra.
  • El A310 consume solo ~38 W, lo que lo convierte en un asistente de bajo consumo ideal para la generación de fotogramas sin añadir calor ni ruido.
  • Usar ambas tarjetas permite que el sistema alcance tasas de fotogramas que un solo B50 no lograría por sí solo.

Resumen del ensamblaje

  1. Instalación de la fuente – Se montó primero la unidad modular de 500 W para definir el tendido de cables antes de colocar las GPU.
  2. Colocación de las GPU
    • El ARC Pro B50 ocupa la ranura PCIe principal.
    • El ARC A310 se coloca en la ranura inferior tras retirar su soporte de perfil bajo; un simple soporte metálico y un imán lo fijan en su sitio.
  3. Gestión de cables – Con la fuente modular, solo se canalizaron los cables de alimentación necesarios a cada tarjeta, manteniendo el interior ordenado.
  4. Revisión final – Ambas GPU quedaron bien asentadas y el sistema arrancó sin problemas.

Configuración del software

Activación de Windows

Se instaló una copia limpia de Windows 11 Pro, se activó con una clave minorista y, a continuación, se procedió a instalar los controladores.

Instalación del controlador gráfico de Intel

  • Se activó Resizable BAR para el B50, desbloqueando los 16 GB completos de VRAM.
  • El A310 no necesitó ajustes de rendimiento; la configuración por defecto es suficiente para su función de generación de fotogramas.

Activación de Lossless Scaling (LS‑FG)

  1. Abrir Intel Graphics Command CenterGamingAdvanced Graphics.
  2. Establecer Preferred GPU en ARC A310 (la tarjeta secundaria).
  3. Ejecutar la aplicación Lossless Scaling (gratuita en Steam) y habilitar Frame Generation.
  4. Elegir Modo fijo con un multiplicador 2× (o Adaptativo para escalado dinámico).
  5. Asignar una tecla rápida (por defecto Ctrl + Alt + S) para activarlo rápidamente.

Resultados de rendimiento

Cyberpunk 2077 – 1440p Ultra, calidad XESS

  • FPS base (solo B50): ~48 – 53 fps
  • Con LS‑FG (2×): 90 – 95 fps, consumo de 30 W en el A310
  • El escalado 3× elevó el promedio a >150 fps pero introdujo ghosting y mayor latencia de entrada, por lo que se prefirió 2×.

Spider‑Man 2 – 1440p, XESS equilibrado

  • Base: caídas ocasionales bajo 60 fps.
  • LS‑FG adaptativo (objetivo 80 fps) suavizó las caídas, manteniendo la tasa estable mientras el A310 consumía alrededor de 31 W.

Borderlands 4 – 1440p medio

  • Sin escalado, el B50 apenas alcanzaba los 60 fps.
  • LS‑FG 2× elevó el promedio a los altos 90, haciendo el juego cómodamente jugable.

God of War Ragnarok – 1440p Ultra

  • Base: poco más de 50 fps.
  • LS‑FG 2× lo llevó a los altos 90 sin artefactos visuales.

Forza Horizon 5 – 1440p extremo

  • Base: 57 – 62 fps.
  • LS‑FG 2× superó los 120 fps, ofreciendo una experiencia de carreras fluida con latencia mínima percibida.

Cómo funciona el Lossless Scaling

El escalado sin pérdidas (LS‑FG) emplea la GPU secundaria para generar fotogramas intermedios que luego se combinan con la salida principal. La técnica duplica (o triplica) la tasa de fotogramas percibida sin obligar a la GPU principal a renderizar cada cuadro. Los modestos 38 W TGP del A310 son suficientes porque solo crea los fotogramas extra, mientras que el B50 se encarga del trabajo de rasterizado pesado.

Modos fijo vs. adaptativo

  • Fijo – Un multiplicador definido (2×, 3×, etc.) brinda un impulso constante.
  • Adaptativo – Apunta a un techo de fotogramas definido por el usuario, permitiendo que la GPU secundaria ajuste su carga dinámicamente, reduciendo consumo y calor.

Lo que funcionó y lo que no

Ventajas

  • Aumento de rendimiento impresionante – Duplicación de la tasa de fotogramas en la mayoría de los títulos con un incremento mínimo de consumo.
  • Huella compacta – Todo el conjunto cabe en una caja de $60, ideal para escritorio o LAN‑party.
  • Bajo consumo – El A310 se mantuvo bajo 35 W incluso generando fotogramas.

Desventajas

  • El ancho de banda limitado del A310 hace que el escalado 3× produzca ghosting y mayor latencia de entrada.
  • El B50 solo tiene dificultades en 1440p ultra en algunos títulos; el conjunto depende del LS‑FG para mantenerse fluido.
  • Se requieren modificaciones físicas (corte de la caja) para acomodar la segunda tarjeta.

Conclusión

Emparejar un Intel ARC Pro B50 de gama alta con un ARC A310 de perfil bajo en un chasis mini‑ITX demuestra que el uso inteligente de la generación de fotogramas con escalado sin pérdidas puede convertir un sistema modesto en una máquina de juego sorprendentemente capaz. Aunque una única GPU más potente sería más simple, el enfoque de doble GPU muestra la flexibilidad del ecosistema de Intel y ofrece una vía rentable para los entusiastas que disfrutan de construcciones poco convencionales. Los resultados —juego fluido de más de 90 fps a 1440p en títulos como Cyberpunk 2077 y God of War Ragnarok— prueban que el concepto no es solo un truco, sino una estrategia de rendimiento viable para PCs de factor de forma pequeño.


Todos los enlaces a componentes y números de pieza detallados están disponibles en la descripción del video original.

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