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PC de bajo presupuesto con doble GPU entrega triple de FPS mediante escalado sin pérdida


PC de bajo presupuesto con doble GPU entrega triple de FPS mediante escalado sin pérdida

Introducción

Cuando se trata de jugar con un presupuesto muy limitado, la mayoría de los constructores asumen que deben sacrificar rendimiento. Un experimento reciente demuestra lo contrario: instalando dos GPUs de gama baja en un modesto Dell Optiplex 770 y aprovechando el económico software Lossless Scaling, los fotogramas por segundo pueden casi triplicarse. Los resultados muestran que una combinación inteligente de hardware y las técnicas modernas de generación de fotogramas pueden extraer mucho más valor de componentes económicos de lo que muchos esperan.


El desafío: añadir GPUs a un PC de bajo consumo y bajo presupuesto

El principal obstáculo fue la fuente de alimentación de 260 W del Optiplex 770, que no dispone de conectores PCIe de 6‑pines ni de 8‑pines. Cambiar la fuente habría anulado la premisa de bajo coste, por lo que la construcción tuvo que mantenerse dentro del mismo límite de energía mientras se acomodaban dos tarjetas gráficas.


Selección de hardware y compatibilidad

Sistema base

  • Modelo: Dell Optiplex 770 (adquirido en eBay)
  • CPU: Intel Core i7‑9700, 8 núcleos / 8 hilos
  • RAM: 32 GB DDR4 (2 × 16 GB a 2400 MT/s, comprados a bajo precio)
  • Fuente de alimentación: unidad de serie de 260 W, sin conectores PCIe auxiliares
  • Distribución PCIe:
    • Ranura superior – x16 Gen 3 (ideal para la GPU principal)
    • Ranura inferior – x8 Gen 3 (adecuada para una GPU secundaria de perfil bajo)

Tarjetas gráficas

  • GPU principal: NVIDIA GeForce RTX 3050 de perfil bajo, 6 GB de VRAM. Elegida por su compatibilidad con DLSS y su bajo consumo energético.
  • GPU secundaria: AMD Radeon RX 6400 de perfil bajo, 4 GB de VRAM. Seleccionada porque cabe en la ranura x8, consume muy poca energía y puede dedicarse a la generación de fotogramas.

¿Por qué estas tarjetas?

  • Ambas se mantienen por debajo del límite de ~35 W TGP de la fuente de serie, eliminando la necesidad de conectores de alimentación adicionales.
  • La RTX 3050 constituye la columna vertebral del renderizado, mientras que la RX 6400 se encarga de la generación de fotogramas mediante Lossless Scaling, una tarea que no requiere gran potencia gráfica.
  • Se retiraron los brackets de perfil completo para lograr un ajuste más estrecho; se recomiendan los brackets de tamaño completo para construcciones permanentes.

Software: Generación de fotogramas con Lossless Scaling

¿Qué es Lossless Scaling?

Lossless Scaling (disponible en Steam por unos 7 USD) es una herramienta de generación de fotogramas que crea imágenes intermedias para aumentar la tasa de fotogramas percibida sin sacrificar la fidelidad visual. Funciona interpolando vectores de movimiento a partir de la GPU principal y usando una GPU secundaria para renderizar los fotogramas adicionales.

Pasos de configuración

  1. Configuración de Windows – Ve a Configuración → Juegos → Modo de juego → Gráficos → Configuración avanzada de gráficos y asigna la GPU de alto rendimiento a la RTX 3050.
  2. Inicia Lossless Scaling y abre la pestaña GPU y pantalla.
  3. Establece GPU preferida en la RX 6400 (esta tarjeta realizará la generación de fotogramas).
  4. Selecciona Lossless Scaling Frame Generation 3.1 como tipo de generación.
  5. Elige un Multiplicador:
    • Modo Fijo para un aumento constante (p. ej., 2× o 3×).
    • Modo Adaptativo para escalado dinámico (no usado en esta prueba).
  6. Ajusta Escala de flujo (por defecto 100 %). Valores más bajos pueden mejorar el rendimiento en GPUs débiles, aunque pueden afectar la suavidad visual.
  7. Mantén Modo de rendimiento desactivado y Modo de sincronización en la configuración predeterminada. Configura Latencia máxima de fotogramas en 3.
  8. Aplica los cambios e inicia el juego.

Pruebas de rendimiento

Todas las pruebas se realizaron a 1440p, salvo indicación contraria, usando DLSS de la RTX 3050 (modo Balanced o Performance) cuando estaba disponible.

Cyberpunk 2077

  • FPS base (sin generación de fotogramas): 48 – 52 fps con DLSS Balanced.
  • Multiplicador 2×: 96 – 101 fps – duplicación limpia de la tasa de fotogramas.
  • Multiplicador 3×: ~150 fps – todavía jugable, aunque aparecen patrones leves de artefactos.
  • Observaciones: Ghosting mínimo tras la última actualización de Lossless Scaling; la latencia de entrada se mantuvo baja gracias a la GPU dedicada a la generación de fotogramas.

Spider‑Man 2

  • FPS base (1080p, Medio, DLSS Balanced): 30 – 70 fps, con caídas notables durante movimientos rápidos.
  • Multiplicador 2×: Consistentemente entre 60 – 80 fps, ofreciendo una experiencia más fluida pese a ligeros rastros de artefactos.

Borderlands 4

  • FPS base (1440p, Bajo, DLSS Performance): 38 – 40 fps – prácticamente injugable.
  • Multiplicador 2×: Aproximadamente 95 fps – mejora dramática en la jugabilidad.
  • Multiplicador 3×: Alcanzó ~150 fps pero introdujo más ruido visual en escenas de alto contraste.

Análisis de resultados

  • Ganancias de tasa de fotogramas: La RX 6400 duplicó de forma fiable la salida de la RTX 3050, y un multiplicador 3× acercó el rendimiento a niveles casi triples, aunque con algunas concesiones visuales.
  • Eficiencia energética: Ambas GPUs operaron muy por debajo del límite de la fuente de 260 W; el consumo de la RX 6400 subió a aproximadamente un 40 % bajo carga de generación de fotogramas, todavía muy lejos del techo del sistema.
  • Temperaturas: La RTX 3050 se mantuvo lo suficientemente fresca como para evitar throttling pese al chasis estrecho; la baja disipación de calor de la RX 6400 la convierte en una opción secundaria segura.
  • Relación costo‑beneficio: Utilizar dos tarjetas económicas (≈150 USD en total) más una licencia de software de 7 USD produjo un rendimiento comparable al de una única GPU de gama media que costaría el doble.

Conclusiones prácticas

  • Generación de fotogramas con doble GPU es una vía viable para gamers con presupuesto limitado que no pueden permitirse una tarjeta gráfica de alta gama.
  • Construcciones con restricciones de energía pueden beneficiarse de una GPU secundaria siempre que su TGP sea bajo (la RX 6400 es un buen ejemplo).
  • Lossless Scaling funciona mejor cuando la GPU principal mantiene una tasa base sólida (≈40 fps o más); el software amplifica esa base.
  • La configuración es clave – asignar la GPU preferida correcta y el multiplicador adecuado es esencial para evitar artefactos.
  • Actualizaciones futuras podrían sustituir la RX 6400 por una tarjeta de perfil bajo ligeramente más potente (p. ej., GTX 1650) para lograr una escala 3× más fluida sin perder estabilidad.

Conclusión

Al combinar una RTX 3050 modesta con una RX 6400 ultra‑baja potencia y emplear Lossless Scaling, un Optiplex 770 legado puede alcanzar tasas de fotogramas que antes se consideraban imposibles en esa plataforma. El experimento demuestra que elecciones de hardware inteligentes, junto con el software moderno de generación de fotogramas, pueden desbloquear mejoras de rendimiento dramáticas sin romper el banco ni cambiar la fuente de alimentación. Aunque este enfoque no es universal —el espacio, la refrigeración y los límites de energía siguen siendo factores—, ofrece una opción atractiva para constructores conscientes del presupuesto que buscan un aumento sustancial de FPS.

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