Reseña de Pokémon Legends Z‑A – Renovación del Sistema de Batalla y Aventura Centrada en la Ciudad
Reseña de Pokémon Legends Z‑A – Renovación del Sistema de Batalla y Aventura Centrada en la Ciudad
Introducción
Tres años después del éxito inesperado de Pokémon Legends: Arceus, Nintendo y Game Freak regresan con Pokémon Legends Z‑A. La sub‑serie Legends se ha convertido en el laboratorio del estudio para experimentar con mecánicas que resultan demasiado arriesgadas para los títulos principales. Z‑A lleva la apuesta más lejos, ofreciendo un audaz nuevo sistema de combate mientras confina la aventura a una única metrópolis inspirada en París. Esta reseña desglosa lo que funciona, lo que falla y si el juego merece un lugar en tu colección.
Una nueva visión del combate Pokémon
Batallas en tiempo real con tiempos de recarga
El cambio más llamativo es el paso de las clásicas batallas por turnos de la franquicia a un sistema de combate en tiempo real que usa tiempos de recarga en lugar de PP. Cada movimiento está disponible en cualquier momento, pero tras usarlo debe recargarse, obligando a los jugadores a pensar estratégicamente sobre el momento de uso en vez de simplemente spampear sus ataques más fuertes.
- La velocidad importa – Los movimientos más débiles y rápidos pueden acabar con un oponente antes de que un ataque más poderoso esté disponible.
- El posicionamiento es clave – Los movimientos de tipo Tierra fallarán contra Pokémon voladores si estás fuera de alcance, una señal visual de que el juego ahora castiga una mala colocación.
- Sin ansiedad por PP – Al no haber puntos de poder, puedes experimentar con todo el repertorio de movimientos sin preocuparte por agotarlos.
Este híbrido de profundidad por turnos y ritmo orientado a la acción se siente como una “Zenoblade‑ificación” de Pokémon y podría convertirse en el referente para futuros spin‑offs. Aunque los fanáticos de los JRPG por turnos podrían extrañar la sensación tradicional, el sistema es lo suficientemente intuitivo como para conquistar a los recién llegados que encuentran las batallas clásicas lentas.
Encuentros tácticos con entrenadores
Los combates contra entrenadores también se han simplificado. Las largas escenas introductorias han desaparecido, y ahora puedes emboscar a los oponentes ocultándote en el entorno, obteniendo una ventaja táctica al inicio de la pelea. El resultado es un duelo más rápido y atractivo que mantiene un ritmo ágil.
Ciudad Lumiosa – Una París al estilo Pokémon
Todo el juego se desarrolla dentro de Ciudad Lumiosa, el homenaje del universo Pokémon a París que apareció por primera vez en Pokémon X & Y. La estética de la ciudad combina arquitectura histórica con un toque moderno, creando un telón de fondo encantador para la exploración.
Diseño de mundo limitado
- Enfoque de ubicación única – Todas las actividades ocurren dentro de los límites de la ciudad, lo que puede sentirse estrecho después de unas horas.
- Misiones secundarias densas – La ciudad está repleta de circuitos de obstáculos, mini‑misiones y “zonas de batalla” que se activan por la noche.
- Falta de campo – A diferencia de Arceus, no hay naturaleza circundante que rompa la monotonía urbana. Los jugadores atraviesan repetidamente las mismas calles, lo que puede generar una sensación de claustrofobia.
Ciclo día‑noche y zonas de batalla
Durante la noche, partes de la ciudad se convierten en zonas de batalla, funcionando como la versión del juego de los gimnasios. Estas zonas albergan oleadas de entrenadores y constituyen el medio principal para escalar el sistema de clasificación Z‑A Royale, que avanza desde el rango Z hasta el rango A a lo largo de 26 pasos alfabéticos. Aunque el concepto es novedoso, la naturaleza repetitiva de enfrentarse a los mismos entrenadores puede volverse tediosa.
Gráficos y rendimiento en Switch 2
Legends Z‑A es el primer título Pokémon desarrollado teniendo en cuenta el próximo hardware Switch 2. Aunque no es una exhibición gráfica, el juego funciona de manera fluida a una tasa de frames estable y presenta una mejora notable respecto a las entregas originales de Switch Escarlata y Violeta.
- Texturas y luces mejoradas le otorgan a la ciudad un encanto acogedor, tipo “low‑fi PlayStation 2”.
- Rendimiento constante evita las caídas de frames que aquejaron a lanzamientos anteriores de Pokémon en Switch.
- Sin visuales revolucionarios – El juego sigue sintiéndose primero como un título Pokémon y segundo como una muestra de próxima generación.
Diseño de audio y trabajo de voces
La banda sonora captura la atmósfera romántica de una ciudad de noche y el bullicio diurno, con un tema principal que se repite a lo largo del día. Sin embargo, la dependencia de cajas de subtítulos estáticas para el diálogo, combinada con ocasionales cortas animadas sin doblaje, crea una experiencia de audio inconsistente. En una era donde incluso los RPG modestos incluyen voces parciales, la ausencia se siente como una oportunidad perdida.
Historia, progresión y megaevoluciones
La narrativa sigue la fórmula familiar de Pokémon: un joven entrenador asciende en los rangos, se encuentra con megaevoluciones y descubre un misterio que afecta a toda la ciudad. Aunque la trama es aceptable, carece de la profundidad de títulos Legends anteriores.
- Las megaevoluciones se han reinventado, ofreciendo picos de poder temporales que a menudo son esenciales para avanzar.
- Contenido adicional como las rutas de investigación de Arceus regresa pero se siente menos integral, permitiendo a los jugadores saltarse el farmeo.
- El sistema de clasificación brinda objetivos claros pero puede sentirse como una rutina debido a la repetición de combates contra entrenadores.
Pros y contras
Ventajas
- Combate innovador en tiempo real con tiempos de recarga estratégicos.
- Encuentros con entrenadores de ritmo rápido y mecánicas de emboscada.
- Rendimiento pulido en el hardware Switch 2.
- Estética urbana encantadora que captura una atmósfera similar a París.
- Menos contenido de relleno – tutoriales breves, diálogos concisos y farmeo mínimo.
Desventajas
- Mundo de ubicación única que limita la exploración y puede resultar claustrofóbico.
- Bucle de clasificación repetitivo que puede volverse tedioso tras largas sesiones.
- Inconsistencia de audio por la falta de doblaje en escenas animadas.
- Los gráficos son una mejora pero no revolucionarios.
- Espacio limitado de áreas salvajes que reduce la diversión de cazar Pokémon comparado con Arceus.
Conclusión
Pokémon Legends Z‑A ofrece un experimento audaz que podría definir una línea paralela de Pokémon centrada en un combate simplificado y una aventura urbana. El sistema de batalla en tiempo real es la característica más destacada, ofreciendo una experiencia fresca y atractiva que incluso podría eclipsar los combates tradicionales por turnos para muchos jugadores. Sin embargo, la decisión de confinar toda la experiencia a Ciudad Lumiosa y la naturaleza repetitiva del grind de clasificación impiden que el juego alcance su máximo potencial.
Para los recién llegados, veteranos e incluso fans que se han alejado, el título brinda suficiente novedad como para justificar una compra, especialmente para quienes desean probar las nuevas mecánicas de combate. Aunque no es la obra maestra de próxima generación que la franquicia podría aspirar, es una entrada sólida y disfrutable que impulsa la serie hacia adelante de manera significativa.
Conclusión final: Pokémon Legends Z‑A vale la pena jugarlo por su renovación del combate y su encantador escenario urbano, aunque su diseño de mundo deja deseando un poco más de espacio para explorar.