Juego portátil alimentado por batería con doble GPU y acelerador de IA que aumenta la tasa de fotogramas.
Juego portátil alimentado por batería con doble GPU y acelerador de IA que aumenta la tasa de fotogramas.
Introducción
Los juegos portátiles están alcanzando una nueva frontera donde los PC de mano pueden aprovechar la potencia de una GPU externa sin estar atados a un enchufe de pared. Al combinar un dispositivo de mano de alto rendimiento con un acelerador de IA alimentado por batería, ahora es posible ejecutar títulos exigentes a tasas de fotogramas fluidas usando escalado sin pérdida para la generación de fotogramas. Este artículo recorre el hardware, la configuración del software y el rendimiento real de una configuración de doble GPU.
Visión general del hardware
Dispositivo de mano
- Modelo: Lenovo Legion Go 2
- CPU/APU: AMD Ryzen Z2 Extreme
- GPU integrada: Radeon 890M (16 unidades de cómputo, 16 GB de VRAM)
- Pantalla: pantalla interna de 1200p, relación de aspecto 16:10
- Energía: batería interna (para el dispositivo de mano) más una batería externa para la eGPU
Acelerador de IA externo (eGPU)
- Dispositivo: Pocket AI – GPU RTX A400/A500 integrada
- Núcleo GPU: RTX A400 (hasta 25 W) / RTX A500 (variante de mayor rendimiento)
- Conectividad: Thunderbolt 4 / USB 4 (sin puertos de salida de video)
- Fuente de alimentación: Pack de baterías externo dedicado
- Propósito: Actúa exclusivamente como acelerador de generación de fotogramas, no como renderizador gráfico principal.
Por qué funciona esta combinación
- El Pocket AI no tiene salida de video, lo que lo hace ideal para devolver los fotogramas generados a la pantalla del dispositivo de mano a través del enlace Thunderbolt.
- Ambos dispositivos extraen energía de baterías independientes, preservando la portabilidad.
- La Radeon 890M integrada se encarga de la carga principal de renderizado, mientras que la GPU externa aporta fotogramas adicionales mediante escalado sin pérdida.
Escalado sin pérdida y generación de fotogramas
El escalado sin pérdida, una función de Steam, inserta una capa de generación de fotogramas impulsada por IA entre el motor del juego y la pantalla. Funciona así:
- Renderizar el fotograma base en la GPU interna (Radeon 890M).
- Enviar el fotograma base a través del enlace Thunderbolt/USB 4 a la RTX A400/A500 externa.
- La GPU externa genera fotogramas intermedios usando sus núcleos de IA.
- Los fotogramas generados se transmiten de vuelta a la pantalla del dispositivo de mano, aumentando efectivamente la tasa de fotogramas percibida.
Opciones clave de configuración (establecidas mediante la interfaz de Escalado sin pérdida):
- Tipo de generación de fotogramas: LSFG 3.1 (algoritmo más reciente)
- Multiplicador: 2× (predeterminado) o 3× para un impulso agresivo de fotogramas
- Escala de flujo: 60 (valores más altos mejoran la estimación de movimiento con un coste moderado de rendimiento)
- Latencia máxima del “cerebro”: 2, para equilibrar latencia y estabilidad en el enlace externo.
El software cuesta alrededor de 7 USD, pero el aumento de rendimiento puede ser sustancial, sobre todo en títulos que de otro modo luchan por alcanzar los 60 fps en GPUs integradas de dispositivos de mano.
Benchmarks de rendimiento
God of War Ragnarok
- Resolución: 1200p, ajustes altos, FidelityFX Super Resolution (FSR) en Calidad.
- FPS base (solo iGPU): ~58 fps, justo por debajo de los 60 fps.
- Con generación de fotogramas (2×): FPS promedio > 70 fps, ofreciendo una experiencia notablemente más fluida.
- Observaciones: Como el Pocket AI no tiene salida de video, los fotogramas generados viajan por el cable USB 4, lo que introduce un ligero cuello de botella pero sigue proporcionando una ganancia neta.
The Witcher 3
- Resolución: 1080p, ajustes altos, FSR Calidad.
- FPS base: ~.
- Multiplicador 2×: FPS prácticamente se duplica, alcanzando ~70 fps.
- Multiplicador 3×: FPS se acerca a ~100 fps con artefactos de ghosting visibles, típicos de una generación de fotogramas agresiva.
- Utilización de GPU: Radeon 890M operaba al ~92 % mientras la RTX A500 externa permanecía inactiva cuando la generación de fotogramas estaba desactivada.
Cyberpunk 2077
- Resolución: 1080p, ajustes altos, FSR Equilibrado.
- FPS base: 45–48 fps.
- Multiplicador 2×: FPS sube al rango de 80 fps, ofreciendo una experiencia jugable sin bajar la resolución.
- Multiplicador 3×: Rendimientos decrecientes; la GPU externa no pudo mantener el multiplicador alto sin producir ghosting severo.
Spider‑Man 2
- Resolución: 1080p, ajustes medios.
- FPS base: ~41 fps.
- Multiplicador 2×: FPS aumenta modestamente, aunque se observan caídas ocasionales debido a la limitación de ancho de banda al reenviar video a través de la pantalla interna del dispositivo de mano.
- Resumen: El título sigue siendo exigente; sin embargo, la generación de fotogramas aporta una mejora perceptible en suavidad.
Guía de instalación y configuración
A continuación, una lista de verificación concisa para replicar la configuración de doble GPU en un dispositivo de mano:
- Instalar Escalado sin pérdida desde Steam (≈ 7 USD).
- Conectar el Pocket AI al dispositivo de mano mediante un cable Thunderbolt 4/USB 4 y conectar su pack de baterías dedicado.
- Configurar los ajustes de gráficos de Windows:
- Abrir Configuración → Juegos → Modo de juego → Gráficos.
- Establecer la Radeon 890M como GPU preferida para cada juego (Windows a veces prioriza erróneamente la GPU externa).
- En la sección Pantalla, seleccionar la RTX A500 como GPU para generación de fotogramas.
- Ajustes de Escalado sin pérdida:
- Elegir LSFG 3.1.
- Definir Multiplicador en 2× (o 3× para pruebas experimentales).
- Ajustar Escala de flujo a 60 (o reducirla para mejor rendimiento).
- Mantener Latencia máxima del “cerebro” en 2.
- Gestión de energía:
- Asegurarse de que tanto el dispositivo de mano como la batería externa estén completamente cargados.
- Monitorizar el consumo; la GPU externa suele consumir ~25 W, independiente del consumo de ~36 W del dispositivo de mano.
Limitaciones y consideraciones prácticas
- Cuello de botella de ancho de banda: Al no disponer de salida de video, los fotogramas generados viajan por el enlace Thunderbolt, que es más lento que una conexión directa GPU‑pantalla.
- Artefactos de ghosting: Los multiplicadores altos (3×) introducen ghosting notable; aceptable para muchos jugadores, pero no ideal para competiciones.
- Restricciones de VRAM: La Radeon 890M está limitada a 4 GB de VRAM, mientras que la RTX A500 externa tiene su propia memoria dedicada, proporcionando efectivamente 32 GB de VRAM combinada (16 GB cada una).
- Compatibilidad de juegos: No todos los títulos se benefician por igual; los juegos que ya funcionan bien con la iGPU obtienen ganancias marginales, mientras que títulos exigentes como Cyberpunk 2077 muestran las mejoras más visibles.
- Compromiso de portabilidad: Añadir una batería externa y una eGPU incrementa el peso y el tamaño total, aunque sigue siendo completamente portátil.
Conclusión
El juego portátil con doble GPU alimentado por batería demuestra que la generación de fotogramas impulsada por IA puede cerrar la brecha de rendimiento entre los gráficos integrados y las GPU de escritorio dedicadas. Al aprovechar un acelerador compacto RTX A400/A500 operado por batería y la tecnología de escalado sin pérdida, títulos como God of War Ragnarok, The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 alcanzan tasas de fotogramas fluidas que de otro modo serían inalcanzables en un dispositivo de mano solo.
Aunque la configuración introduce cierta latencia y artefact de ghosting, sobre todo con multiplicadores altos, la experiencia global resulta atractiva para los jugadores que buscan una solución portátil pero potente. A medida que el ancho de banda de Thunderbolt y la eficiencia de los aceleradores de IA mejoren, podemos esperar juegos de mano aún más fluidos sin sacrificar la movilidad.
El futuro del juego portátil podría definirse por configuraciones híbridas ingeniosas que combinen las fortalezas de GPU internas y externas, ofreciendo rendimiento de nivel de escritorio en la palma de tu mano.