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Anbernic RGDS – Erster Blick: Preiswertes Dual‑Screen‑Handheld definiert Retro‑Gaming neu


Anbernic RGDS – Erster Blick: Preiswertes Dual‑Screen‑Handheld definiert Retro‑Gaming neu

Einführung

Der Retro‑Gaming‑Markt erlebt einen Aufschwung von Dual‑Screen‑Handhelds, doch die meisten davon tragen hohe Preisschilder. Anbernic will dieses Narrativ ändern mit dem RGDS, einem Gerät, das das klassische Formfaktor des Nintendo DS XL nachahmt und dabei die Kosten bemerkenswert niedrig hält. Nach einer kurzen Hands‑On‑Session wirft dieser erste Blick einen Blick auf die Designentscheidungen, Hardware‑Fähigkeiten, das Software‑Erlebnis und die Performance mit beliebten Emulatoren des RGDS.


Design und Verarbeitungsqualität

Eine treue Hommage an den DS XL

Anbernic hat eindeutig Inspiration vom DS XL genommen. Das RGDS verfügt über zwei identische 4‑Zoll‑IPS‑Touchscreens (640 × 480 Auflösung), die in einem Gehäuse sitzen, das der schlanken, abgerundeten Silhouette des Originalgeräts ähnelt. Die einheitliche Bildschirmgröße eliminiert die visuelle Diskrepanz, die bei anderen Dual‑Screen‑Handhelds häufig vorkommt, und sorgt für gleichmäßige Helligkeit und Farbwiedergabe auf beiden Displays.

Farbvarianten und Materialien

Das Handheld wird in vier Farbvarianten angeboten:

  • Karmesinrot – tiefe, metallische Oberfläche
  • Türkis – eine Anspielung auf klassische DS‑Farbpaletten
  • Weiß – sauberer, minimalistischer Look
  • Schwarz – zurückhaltende Eleganz

Jede Variante nutzt eine Hartschalenkonstruktion mit leichtem Rand, die ein hochwertiges Gefühl vermittelt, ohne den Preis aufzublähen.

Steuerung und Ergonomie

  • Zwei analoge Sticks, nahe dem unteren Bildschirm positioniert und in ihrer Größe den Sticks der Nintendo Switch ähnelnd.
  • Schultertasten und Trigger im Chiclet‑Stil für reaktionsschnelle Eingaben.
  • Frontgerichtete Stereo‑Lautsprecher am oberen Rand, die lauteren Klang als das originale DS XL liefern.
  • Lautstärkeregler, Power‑Button und zwei LED‑Anzeigeleuchten an der rechten Seite für einfachen Zugriff.

Das neue, industrietaugliche Scharnier wirkt solide und robust und ermöglicht es dem Gerät, in jedem Winkel ohne Wackeln offen zu bleiben. Obwohl es einen moderaten Kraftaufwand zum Öffnen und Schließen erfordert, ist das Mechanismus langlebig und zuverlässig.


Hardware‑Spezifikationen

  • Prozessor: Quad‑Core Rockchip RK3568 (Cortex‑A55) bis zu 2 GHz
  • GPU: Mali‑G52
  • Arbeitsspeicher: 3 GB LPDDR4 RAM
  • Speicher: 32 GB intern + microSD‑Slot (unterstützt bis zu 2 TB)
  • Displays: Zwei 4‑Zoll‑IPS‑Panels, 640 × 480, 60 Hz, kapazitiver Touch
  • Akku: 4.000 mAh, laut Angabe bis zu 6 Stunden gemischter Nutzung
  • Konnektivität: Zwei USB‑C‑Ports, micro‑SD‑Slot, Wi‑Fi 802.11ac
  • Betriebssystem: Android 14 ab Werk

Diese Spezifikationen positionieren das RGDS im Low‑to‑Mid‑Range‑Segment und setzen den Fokus auf Erschwinglichkeit statt roher Leistung.


Software‑Erlebnis

Standard‑Android‑Launcher vs. RG‑Launcher

Direkt nach dem Auspacken nutzt das RGDS den standardmäßigen Android‑Launcher, der eine vertraute Navigation für jeden Android‑Nutzer bietet. Ein langer Druck auf die dedizierte RG‑Taste wechselt zur benutzerdefinierten RG‑Launcher von Anbernic, die automatisch die SD‑Karte scannt, Spieldateien organisiert und sie in einer konsolenartigen Bibliothek darstellt. Nutzer können jederzeit zum Standard‑Launcher zurückwechseln oder einen Launcher eines Drittanbieters ihrer Wahl installieren.

Dual‑App‑Funktionalität

Die RG‑Taste dient zudem als schneller Schalter zwischen den beiden Bildschirmen. Einmal drücken, um den eingebauten Controller dem oberen Bildschirm zuzuweisen, erneut drücken für den unteren Bildschirm. Das ermöglicht den Betrieb von zwei Apps gleichzeitig – zum Beispiel ein N64‑Spiel auf dem unteren Bildschirm zu spielen, während ein Video abgespielt wird oder ein GBA‑Emulator auf dem oberen läuft.


Emulations‑Leistung

Das RGDS glänzt bei Low‑End‑Emulation:

  • Nintendo DS – läuft flüssig über den Drastic‑Emulator, mit voller Touch‑ und Stylus‑Unterstützung.
  • Game Boy Advance – hervorragende Leistung, kein spürbares Lag.
  • Nintendo 64 – spielbar bei Titeln, die nicht grafisch anspruchsvoll sind.
  • PlayStation Portable – viele Titel laufen mit akzeptablen Bildraten.

Da der RK3568 kein High‑End‑Chipsatz ist, sind 3DS‑ und GameCube‑Emulationen auf ausgewählte Low‑Spec‑Spiele beschränkt und können Bildratenabfälle aufweisen. Das Gerät eignet sich am besten für Indie‑3DS‑Titel oder 2D‑Spiele, die weniger Rechenleistung benötigen.


Audio, Akku und Konnektivität

Die frontgerichteten Stereo‑Lautsprecher erzeugen einen lauteren Klang als das originale DS XL, obwohl sie für ein volles Eintauchen am besten mit Kopfhörern genutzt werden. Lautstärken um 40‑50 % liefern klaren Klang ohne Verzerrungen.

Ein 4.000 mAh‑Akku liefert etwa 6 Stunden gemischte Nutzung (Gaming plus gelegentliche Videowiedergabe). Praxis‑Tests zeigen, dass leichtere Titel, wie GBA‑ oder DS‑Spiele, die Akkulaufzeit über die angegebene Zahl hinaus verlängern können.

Zwei USB‑C‑Ports ermöglichen gleichzeitiges Laden und Anschließen von Peripheriegeräten, während Wi‑Fi eine einfache Verwaltung der Spielbibliothek und das Streaming ermöglicht.


Verpackung und enthaltenes Zubehör

Im Lieferumfang enthalten:

  • Das Anbernic RGDS Handheld
  • Zwei Bildschirmschutzfolien (je eine für jedes Display)
  • Ein USB‑C‑Ladekabel
  • Ein Lanyard zum Befestigen des Geräts an Tasche oder Gürtel
  • Ein kapazitiver Stylus, kompatibel mit beiden Bildschirmen (optional für stylusbasierte Spiele)

Alle Zubehörteile sind funktional, wobei der Stylus für präzises DS‑ähnliches Zeichnen etwas zu dick wirkt.


Fazit

Das Anbernic RGDS beweist, dass ein Dual‑Screen‑Handheld nicht die Bank sprengen muss. Sein Design fängt die Nostalgie des DS XL treu ein und bietet gleichzeitig moderne Annehmlichkeiten wie Android 14, zwei USB‑C‑Ports und ein robustes Scharnier. Die Hardware reicht für klassische DS-, GBA-, N64- und PSP‑Titel und macht es zu einer ausgezeichneten Wahl für Retro‑Enthusiasten, die sich auf 2D‑ und wenig rechenintensive 3D‑Spiele konzentrieren.

Obwohl es High‑End‑Handhelds für anspruchsvolle 3DS‑ oder GameCube‑Emulation nicht ersetzen kann, positionieren Preis und solide Verarbeitungsqualität es als das derzeit preiswerteste Einstiegsgerät für Dual‑Screen‑Handheld‑Gaming.

Fazit: Wenn Sie ein preiswertes Gerät suchen, das authentisches Dual‑Screen‑Gameplay für klassische Titel liefert, ist das Anbernic RGDS eine überzeugende Option.

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