Where Winds Meet – Rezension: Ambitioniertes Free‑to‑Play‑Open‑World‑RPG
Where Winds Meet – Rezension: Ambitioniertes Free‑to‑Play‑Open‑World‑RPG
Einführung
Where Winds Meet kommt vom chinesischen Entwickler Everstone Studio und Publisher NetEase als ein massives Free‑to‑Play (F2P)‑Titel, das für PC und PS5 geplant ist. Nach einem erfolgreichen Start in China auf PC und Mobile erweitert das Spiel nun den globalen Markt. In diesem Artikel fassen wir die ersten Eindrücke zusammen, die wir nach mehreren Tagen PC‑Gameplay gewonnen haben, und konzentrieren uns dabei auf Umfang, Kampf, Weltdesign, Monetarisierung und den Gesamteindruck.
Spielübersicht
Where Winds Meet positioniert sich als Hybrid‑Erlebnis, das Koop‑Action, Dungeon‑Crawling, leichte MMO‑Elemente, Gacha‑Mechaniken und den filmischen Flair von Titeln wie Ghost of Tsushima und Elden Ring miteinander verbindet. Die Entwickler versprechen 150+ Stunden Einzelspieler‑Inhalt, ergänzt durch Mehrspieler‑Modi wie Raids, PvP und kooperative Quests.
Das Spiel beginnt mit einer aufwändigen filmischen Intro‑Sequenz, die einen Ritt zu Pferd, Explosionen und einen dramatischen Bosskampf zeigt – ein klares Signal, dass NetEase mit Mainstream‑AAA‑Veröffentlichungen konkurrieren will.
Gameplay und Kampf
Charaktererstellung
Der Charakter‑Creator ist umfangreich und bietet Schieberegler für Gesichtsmerkmale, Körperproportionen und sogar eine foto‑basierte Morph‑Option (derzeit fehlerhaft). Spieler können ein Aussehen von einem antiken chinesischen Krieger bis hin zu einer fantasievolleren Ästhetik, die an klassische RPG‑Helden erinnert, gestalten.
Kampfsystem
Der Kampf basiert auf einem parier‑fokussierten, timing‑basierten Nahkampfsystem. Während die Animationen spektakulär und befriedigend sind, wenn sie korrekt ausgeführt werden, fühlt sich das Parierfenster inkonsistent an und wirkt manchmal eher wie ein Ratespiel als eine geschickte Mechanik. Das Spiel beinhaltet:
- Mehrere Waffentypen mit eigenen Movesets
- Bis zu acht zuweisbare Fähigkeiten pro Load‑out, von Tai‑Chi‑Schlägen über AoE‑Explosionen bis hin zu Traversal‑Tools wie Greifhaken
- Schwierigkeits‑Presets und einen optionalen Auto‑Parier‑Modus, der Paraden in Quick‑Time‑Events umwandelt
Die Kamera ist leicht nach unten geneigt, was die Sicht während schneller Kämpfe einschränken kann, und die Tastenbelegung wirkt gelegentlich wackelig.
Boss‑Begegnungen
Bosskämpfe zeigen die Ambitionen des Spiels mit mehrstufigen Arenen und filmischem Flair. Sie fallen jedoch manchmal nicht an die Präzision heran, die man von Titeln wie Dark Souls oder Elden Ring erwartet.
Weltdesign und Erkundung
Die offene Welt ist riesig und visuell beeindruckend. Highlights umfassen:
- Üppige Wälder, hoch aufragende Berge und dichte Bambuswälder
- Detaillierte Städte voller NPCs, die jeweils eine Vielzahl von Nebenquests anbieten
- Dynamische Beleuchtung, die Umgebungen atemberaubend wirken lässt, wenn die Sonne genau richtig scheint
Die Erkundung fühlt sich lohnend an dank der schieren Menge an Inhalt, die in jeder Ecke der Karte versteckt ist. Spieler stoßen auf verborgene Dungeons, Minispiele und zufällige Ereignisse, etwa ein skurriles Karten‑Battle‑Heilungs‑Minispiel, das ausgelöst wird, wenn man einer kranken Gans hilft.
Systeme, Aktivitäten und Monetarisierung
Where Winds Meet ist ein inhalt‑reiches Sandbox‑Spiel. Neben dem Kern‑RPG‑Loop bietet es:
- Angel‑, Trink‑Minispiele, Arenawetten und rhythmusbasierte Herausforderungen
- Ein KI‑gesteuertes Chat‑Bot‑Interaktionssystem für bestimmte NPCs (noch unausgereift)
- Handwerk und Aufwertung von Ausrüstung mit reichlich vorhandenen Ressourcen
- Einen Gacha‑ähnlichen Shop mit kosmetischen Skins und mehreren In‑Game‑Währungen
Die Monetarisierung setzt stark auf Kosmetik und Komfort‑Items. Während die visuellen Optionen verlockend sind, führt das F2P‑Modell zu häufigen Aufforderungen, echtes Geld für ästhetische Upgrades auszugeben.
Technische und Produktionsqualität
Der Produktionswert ist eine Achterbahn. Hochkarätige Momente, wie die Eröffnungssequenz, stehen neben groben Kanten:
- Inkonsistente Übersetzungen und Lippen‑Sync‑Fehler; Untertitel passen manchmal nicht zum gesprochenen Dialog
- Audio‑Glitches, bei denen Sprachzeilen überlappen oder nicht abgespielt werden
- Gelegentliche Bugs (z. B. funktioniert die foto‑basierte Charakter‑Morph‑Funktion nicht)
Diese Probleme vermitteln den Eindruck eines ambitionierten Projekts, das für einen globalen Release noch nicht vollständig poliert ist.
Vor‑ und Nachteile
Vorteile
- Enorme Menge an Inhalt und Aktivitäten
- Visuell beeindruckende Umgebungen und hochbudgetierte filmische Momente
- Tiefgreifende Charakteranpassung und große Vielfalt an Fähigkeiten
- Flexible Solo‑ und Mehrspieler‑Optionen
Nachteile
- Kampf wirkt inkonsistent; Parier‑Timing kann frustrierend sein
- Kamerawinkel erschwert die Sicht im Kampf
- Technische Politur ist ungleichmäßig (Übersetzung, Audio, UI‑Bugs)
- Starke Abhängigkeit von Mikrotransaktionen für Kosmetik und Komfort
- Story ist fragmentiert und fehlt ein überzeugender roter Faden
Fazit
Where Winds Meet ist ein ambitioniertes, übertriebenes Open‑World‑RPG, das versucht, alles gleichzeitig zu sein. Seine schiere Größe und Vielfalt werden Spieler ansprechen, die es lieben, endlose Systeme zu erkunden, nach Ausrüstung zu grinden und zwischen Koop‑ und Solo‑Inhalten zu wechseln. Allerdings könnten der unausgeglichene Kampf, technische Stolpersteine und die aggressive F2P‑Monetarisierung Hardcore‑RPG‑Fans abschrecken, die ein straffes, story‑getriebenes Erlebnis suchen.
Für Fans von Titeln wie Genshin Impact oder Honkai: Star Rail, die mit einer grind‑intensiven, inhaltsreichen Umgebung vertraut sind, bietet Where Winds Meet einen soliden, wenn auch nicht perfekten Spielplatz. Wer ein poliertes, narrativ fokussiertes Abenteuer sucht, sollte eher auf weitere Updates warten oder alternative Veröffentlichungen in Betracht ziehen.
Where Winds Meet zeigt, dass massive Budgets ausgedehnte Welten hervorbringen können, aber ohne konsequente Umsetzung kann das Endprodukt eher wie eine Ideensammlung wirken als ein zusammenhängendes Spiel. Der Titel wird wahrscheinlich ein Nischenpublikum finden, ist jedoch keine universelle Empfehlung für alle Gamer.